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  • Casos y cosas de la Web

    Los recursos tecnológicos de Internet permiten que se produzcan fácilmente una gran variedad de situaciones que sería difíciles en el mundo real. La amplitud y alcance de la Red se pone de manifiesto cuando personas desconocidas y con pocos recursos pueden crear negocios de la nada, poner de cabeza los sistemas legales y financieros de un país e incluso convertir Internet en un campode batalla. A continuación comentaremos algunos casos que han logrado notoriedad en las últimas semanas.

    Subasta de votos estadounidenses

    Aprovechando las elecciones presidenciales de Estados Unidos, James Baumgartner, un estudiante del Rensselaer Polytechnic Institute de Nueva York, fundó el website Voteauction.com. La idea tan sarcástica como descabellada de Voteauction era de comprar los votos de los usuarios, luego, se subastaría este grupo de votos al mejor postor, los interesados serían las asociaciones y grupos de apoyos a los candidatos presidenciales. Entonces las personas que vendieron sus vostos votarían por el grupo que gane la subasta. Desde que se hizo público el website a principios de Agosto empezaron las controversias, muchos expresaron que era ilegal la venta de votos, otros dijeron que la idea era inteligente pero incendiaria.

    Baumgartner dijo que había precendentes de compra de votos en la historis de Estados Unidos, en la contienda electoral de la Casa de los Burgueses de Virginia, en 1757, George Washington compró los 391 votantes de su distrito por un cuarto y medio de alcohol a cambio de su apoyo. Aunque esto realmente no se parece a lo que propone Voteauction, hay casos similares en otros países como India, Montenegro, Japón, Marruecos y Taiwan.

    Pero las presiones legales pudieron mas que la voluntad de Baumgartner, y el 18 de Agosto Voteauction.com cerró sus puertas. Doug Kellner, representante de la Junta de elecciones de Nueva York , actuó inmediatamente contra el website, pues según la leyes y la constitución del estado la compra de votos es ilegal. Hasta ese momento el website había recibido 200 emails de personas interesadas en participar, pero no se había firmado ningún contrato para vender el voto.

    Pero la historia no terminó ahí, el 22 de Agosto un inversionista austríaco, Hans Bernhard, le compró el website a James Baumgartner. Berhard intentó hacer realidad el negocio de compra de votos y mudó el website a servidores en Bulgaria, creó un equipo de siete personas para manejarlo, entre ellas abogados, expertos en comunicación y mercadólogos. Nuevamente se iniciaron las subastas de votos y en algunos casos llegaron a cotizarse hasta a 100 dólares por voto.

    Finalmente, luego de dos meses de altas y bajas, La junta de Elecciones de Chicago demandó al creador y al dueño del website el 16 de octubre, por traficar con la compra y venta de votos. Tres días después Voteauction cerró sus puertas nuevamente, siguiendo una orden preliminar de la corte de Illinois. Se descubrió que Baumgartner seguía suministrando contenido para el website y dandole consultoría. Baumgartner ahora dice que nunca tuvieron la intención de comprar los votos y que querían hacer una sátira política y lograr la atención de los medios. Sin embargo los demandantes planean seguir con el juicio para logra una sentencia definitiva contra los creadores del webiste.

    El adoslecente que se enriqueció con la Bolsa de Valores

    El mes pasado la Securities and Exchange Commission, un organismo de seguridad de las Bolsa de Valores estadounidenses, presentó cargos de fraude contra Jonathan G. Lebed, alegando que hizo dinero a través de un esquema de bombear y vaciar (“pump and dump”). Las transacciones fueron hechas entre el 23 de Agosto de 1999 y el 4 de Febrero del 2000. Lebed, que ahora tiene apenas 16 años, compró grandes bloques de 9 acciones de bajo precio, las alabó en los tablones de mensajes de websites financieros y entonces 24 horas depués las vendió luego de que sus precios aumentaron. El usó sus métodos dos veces con dos acciones.

    Lebed acordó devolver 285,000 dólares, sin admitir o negar las alegaciones, para que la Comisión levantara los cargos relacionados con 11 transacciones. Pero parece que no perderá todo el dinero que ganó, pues además el hizo cerca de 800,000 dólares de 16 transacciones que la comisión no mencionó en su demanda. Esto quiere decir que se quedará con más o menos medio millón de dólares.

    La noticia de que una persona tan joven tuviera habilidades para manipular la Bolsa de Valores y obtener ganancias extraordinarias asombró al sector financiero. En un reportaje aparecido en el conocido programa de la televisión estadounidense “60 minutos”, su madre dijo que Lebed compró una yipeta Mercedes-Benz de 42,000 dólares para la familia.

    La Comisión de Seguridad dice que la forma de Lebeb utilizar los mensajes en Internet para que las acciones subieran de precio es un claro caso de fraude. Auque Lebed dice que no ve nada mal hecho en lo que hizo, pues el no puso ninguna información falsa, no maquilló ninguna figura o reporte.

    Arthur Levitt, Jefe de la Comisión, dijo que Lebed puso más de 200 mensajes a favor de sus acciones. Y eso representa una claro esfuerzo para engañar a los inversionistas. El abogado de Lebed dice que cada mansaje incluía una advertencia de que se investigara bien.

    La Comisión encontró que Lebed envió mensajes de email bajo nombres ficticios. Uno de ellos decía que una compañía que se cotizaba a dos dólares subiría a 20 muy pronto. Otro mensaje decía que una acción sería la próxima en subir 1,000 porciento.

    Según los reportes, Lebed ha estado fascinado por las finanzas desde la edad de 11 años. Cuando estaba en octavo curso estuvo entre los finalistas un concurso de escoger acciones de CNBC. Eventualmente Lebed empezó a negociar acciones en cuentas custodiadas por su padre.

    Israelíes y palestinos luchan en Internet

    La guerra en Internet logró notoriedad en el conflicto de Kosovo y Serbia, donde los partidarios de ambos bandos iniciaron una guerra de información para logra la simpatía de la comunidad internacional, denunciar crímenes de guerra, crear bases de datos de refugiados y desaparecidos y como no, para atacar con propaganda al lado contrario. Ahora es el turno del conflicto israelí-palestino.

    En el caso de la guerra por Internet, no importan el tamaño del ejército, ni el poder de los cañones. La red es el campo de batalla donde ambos bandos tienen igualdad de condiciones. Por lo general los grupos con menos recursos han aprovechado mejor que los poderosos. Por eso los webs que cuentan la versión palestina de los hechos son muchos más y más accesibles que los de Israel.

    En realidad es una batalla propagandística, de información, no es que hackers de ambos bandos se enfrenten para ver quien afecta más los sitemas informáticos del otro. Pero no se descarta que esto también esté sucediendo.

    El lado Palestino

    Los palestinos denuncian en el web los abusos de Israel contra su pueblo. Una de las imágenes más frecuentes en todos los sitios palestinos es la secuencia de fotografías que muestran el momento en el que un padre y su hijo son tiroteados por soldados israelíes. De hecho, el nombre de Mohamed Aldorra, el niño de 12 años de las imágenes, es uno de los más repetidos en todas las web pro-palestinas. Asimismo existe una página que recoge todos los últimos acontecimientos. La mantiene principalmente el Centro para la defensa de los Derechos Humanos Addameer, cuyo servidor está situado en la misma Palestina. En este web hay información de lo que está ocurriendo al minuto así como todo lo que ha ocurrido día a día y un listado actualizado de las víctimas palestinas del conflicto. Por último, en lo que respecta al lado palestino, cabe destacar el portal Arabia.com que durante los últimos acontecimientos ha dedicado la parte central de su portada a este tema. Entre los distintos apartados destacan sus foros, en los que la mayor parte de los participantes no dudan en iniciar una guerra contra los judíos.
    Centro de información Palestina: http://www.palestine-info.net/index_e.htm
    Centro Adameer: http://nigelparry.com/september2000
    Portal Arabia: http://www.arabia.com

    El lado israelí

    La webs que apoyan a Israel tienen una política infromativa más comedida. La mayor parte de estos recursos son periódicos de difusión nacional cuyos sitios en la Red ofrecen una información actualizada del conflicto aunque con una visión un tanto parcial, tanto como los palestinos. Destacan en este aspecto el Jerusalem Post y el Jerusalem Globe. Otros webs importantes del lado israelí son el del Ministerio de Asuntos Exteriores isaelí, donde podemos encontrar todos los comunicados del Gobierno de Barak y la postura oficial, así como una selección de imágenes, únicamente de palestinos armados, y el diario Gamla.

    Jerusalem Post: http://www.jpost.com
    Jerusalem Globe: http://www.jerusalemtimes.com
    Ministerio de Asuntos Exteriores isaelí: http://www.israel-mfa.gov.il/mfa/home.asp
    Diario Gamla: http://www.gamla.org.il/english/index.htm

  • Not commercial

    El nuevo disco de la cantante Cher se distribuirá sólo en Internet.

    Cher, la artista que le ha cantado a todas las generaciones y que se ha sabido adaptar a la evolución de la música en los años 70 , 80 y 90, nos sigue sorprendiendo en el año 2000. En noviembre de este año Cher lanzará su más reciente album, nada raro para una artista de tan larga trayectoria, que este sea su primer album con canciones compuestas por ella misma es algo diferente, pero tampoco fuera de lo común. Lo verdaderamente notable es que este album se venderá sólo por Internet.

    “Not Commercial”, como se titula el album, será también diferente a “Believe” su superéxito de 1998 con música orientada al género dance. Este album es más bien personal, con temas que van desde la época en que Cher vivió en un orfanatorio católico (contada en la canción “Sisters of Mercy”), a sus sentimientos acerca de la muerte de Kurt Cobain, cantante de Nirvana, (“The Fall”), a autorecriminarse por pisar a una mujer indigente en la acera (“Our Lady of San Francisco”). La misma Cher dice que este album no es característico de ella. “Es muy oscuro, tengo que ponerle un sticker, porque no quiero que los niños lo compren”.

    Aunque el lanzamiento es ahora, el album fue grabado realmente en 1994, luego de que Cher asistiera a un seminario de autores de canciones dirigido por Miles Copeland, fundador de IRS Records. Allí ella conoció y colaboró con los respetados autores Bruce Roberts y Pat Macdonald , al final compuso diez canciones en cinco días. Poco tiempo después contrató a miembros de la banda del Show de David Letterman y grabó estas canciones en una semana. Por todo esto, es un proyecto totalmente de Cher, sin las restricciones de una casa disquera ni la opinión de críticos.

    El crecimiento de Internet la impulsó finalmente a lanzar su album en la Red, permitiéndole ponerlo a disposición de todo el mundo sin las presiones del mercadeo de los lanzamientos tradicionales. La venta comenzará el 8 de noviembre en su website oficial Cher.com y en la tienda virtual ArtistDirect.com. Cuando escuchamos la noticia de este lanzamiento pensamos que iba a ser en MP3 o en otro formato de música digital, pero en realidad es un CD tradicional con nueve canciones. Desde ya se puede pre-ordenar el CD y les será enviado a quienes lo pidan en Noviembre cuando se haga el lanzamiento oficial. El precio del CD es de 13.99 dólares. En su website oficial se pueden escuchar algunas de las canciones de “Not Commercial” en formato de real audio, y además los comentarios de Cher sobre las historias detrás de estas canciones.

    Cher agrega que no tiene ninguna expectativa acerca de cómo será recibido este album, pues lo hizo para ella misma y sólo lo está compartiendo con las personas que se interesen y no les importa qué piensen los que comentan discos.

    Direcciones de interés:

    Website Oficial de Cher: http://www.cher.com

  • MP3, Napster y la Industria Musical

    Las controversias en torno a la distribución de música en formato digital a través de Internet parece que no acaban nunca. Desde hace meses hay un enfrentamiento entre los representantes de la industria musical (disqueras y artistas), y los propietarios de websites que facilitan la distribuición de la música por Internet.

    Hasta ahora los únicos beneficiados han sido los usuarios de Internet, que no han sido atacados hasta ahora y continún disfrutando de las ventajas de obtener la canción que se le antoje sin pagar un centavo.

    A la fecha se han producido una gran cantidad de demandas, principalmente en Estados Unidos, cuyos resultados afectarán al negocio de la música tal como la conocemos ahora. Por el lado de la industria musical están la Recording Industry Association of America (RIAA), los principales sellos disqueros y algunos artistas, por otro lado están una serie de websites encabezados por MP3.com y Napster.com.

    El problema

    El protagonista principal de todo este asunto es conocido como MP3, una tecnología desarrollada por el Instituto Franhoufer de Alemania. Esta tecnología permite que una canción extraída de un CD de música sea comprimida a más o menos la décima parte de su tamaño real. En un CD de audio normal las canciones están grabadas como archivo digital en un formato llamado WAV. Si una canción ocupa 30 megabytes de infromación, cuando es convertida a formato MP3 sólo ocupa 3 megabytes, conservándo una calidad muy cercana a la original. Con este tamaño se hace muy fácil su distribución a través de Internet, por lo que el MP3 se hizo tan popular en tan poco tiempo, que tomó por sorpresa a toda la industria discográfica. De la noche a la mañana miles de canciones estaba compartiéndose sin control y son costo entre los usuarios de Internet. Aunque los MP3 sólo pueden escucharse en computadoras y en equipos especiales (no funcionan en equipos de audio tradicionales), todo el mundo se lanzó a llenar sus discos duros con sus canciones favoritas.

    La masificación de las unidades grabadoras de CD para computadora, hizo posible que cualquiera pudiera grabar sus propios CDs, ya sea en formato MP3 (caben unas 150 canciones) o haciendo el proceso inverso convirtiendo los MP3 a WAV para que sonaran en cualquier equipo de audio.

    Como es lógico, la industria musical vió todo esto como piratería se inició procesos judiciales para evitar la distribución no autorizada de la música en MP3.

    Posición de la RIAA

    La posición de la RIAA es que se está violando los derechos de autor de los artistas y las empresas discográficas si se dejan que canciones en formato MP3 circulen libremente en Internet y sean intercambiadas gratuitamente por los usuarios. Por lo tanto están demandando a cualquier servicio que facilite este intercambio. La RIAA tiene en proceso demandas contra MP3.com, Napster.com y Scour.com. Los documentos sobre estos procesos pueden ser consultados en una sección del website de la RIAA: http://www.riaa.com/legal.cfm

    MP3.com

    Este website surgió inicialmente como un servicio para que artistas desconocidos tuvieran un lugar para exponer su música. Cualquiera puede crear una sección en MP3.com, poner sus canciones en formato MP3 y los usuarios pueden escucharlas y comprarlas si es de su agrado. Hasta ahí no tenían problemas, pero luego crearon otro servicio llamado MyMP3.com, que permite a los usuarios guardar copias en MP3 de sus propios CDs comprados legítimamente. Pero entonces los usuarios pueden dar acceso a que otros copien estos archivos. La RIIA no perdió tiempo y demandó a MP3.com para que cerrara este servicio y pagara por los daños causados. MP3 logró un acuerdo con los principales sellos disqueros, aceptando pagar 20 millones de dólares a cada uno para que el servicio MyMP3 continuara. Pero el sello Universal Music no quizo aceptar y siguió adelante con la demanda, al final la corte decidió a favor del sello y condenó a MP3.com a pagar una elevada suma por cada CD de Universal Music que los usuarios tuvieran almacenados. Esta sentencia actualmente está en apelación.

    Napster

    Lo de MP3.com no es nada comparado con el fenómeno de Napster. Este servicio realmente ha cambiado el negocio de la música para siempre y mantiene en vilo a toda la industria musical. Por qué?

    Napster, una aplicación que le resuelve a los internautas muchos problemas que existían para obtener, intercambiar o distribuir archivos MP3. Entre estos estaban páginas webs con enlaces a canciones que no funcionan, los sitios de almacenamiento de archivos en Internet (FTP) de difícil acceso y los constantes cambios de direcciones de las librerías de MP3. Napster es un programa que se instala en el computador y que permite de manera sencilla buscar y “bajar” (download) nuestra música favorita en formato MP3. Además permite a los usuarios participar en conversaciones (Chats) entre ellos, en grupos basados en el género musical. El programa también sirve para tocar los archivos de canciones, en caso de que no se tenga otro software para escucharlos. Otra ventaja es que permite fabricar un listado de las librerías de canciones favoritas para su posterior revisión.

    Cómo funciona?

    Lo primero es visitar el web Napster.com y copiar el programa a nuestro computador. El programa automáticamente localiza los archivos MP3 que tengamos en el disco duro y forma nuestra librería. Cuando estemos conectados a Internet y tengamos el programa funcionando, nuestra librería podrá ser vista por todos los otros usuarios de Napster, y nosotros podremos hacer búsquedas y copiar canciones de todo el que tenga Napster funcionando. La búsqueda se puede hacer por artista o por el nombre de la canción.

    Como se puede ver, cada computador con Napster se convierte en un servidor de archivos MP3, facilitando así el intercambio entre los usuarios. Los que tengan mayor velocidad de acceso a Internet tienen la ventaja de que bajarán las canciones más rápidamente. Napster nos indica la velocidad a la que están conectados los usuarios, y así podemos elegir uno que tenga la canción que queremos pero que también tenga conexión rápida a Internet. En un momento dado, pueden haber más de 600 mil canciones disponibles entre todos los usuarios conectados a Napster en ese momento. Y lo increíble de todo es que el servicio es gratuito.

    Napster fue creado a mediados del 1999 por un joven de 18 años llamado Shawn Fanning, es el servicio de Internet que ha crecido más rápidamente en número de usuarios y en visitantes con más de 25 millones en menos de un año. Fanning creó el programa pensando en evitar las complejidades de la red y facilitar el intercambio de canciones, logró este objetivo pero también puso de rodillas a la industria musical y los obligó a cambiar su visión del negocio.

    El Juicio a Napster

    La demanda de la RIAA contra Napster ha sido una de las más publicitadas por sus implicaciones, que inluyen a los artistas y a los usuarios. Los artistas se han dividido en los que están en contra de Napster, como Metallica y Dr. Dre, que y los que lo apoyan como Ice T, Public Enemy y Limp Biskit.

    Los alegatos de la RIAA contra Napster pueden ser vistos en su website, www.riaa.com. Los documentos entregados por Napster a la corte están en: http://www.napster.com/pressroom/legal.html

    Cronología de Napster en los tribunales:

    Junio 2000: LA RIAA demanda a Napster en los tribunales, pidiendo entre otras cosas la cancelación del servicio y 100,000 dólares por cada canción intercambiada por los usuarios en su sistema.

    26 Julio 2000: La juez federal de San Francisco, Marilyn Hall Patel, acepta el pedido de la RIAA y ordena el cierre temporal de Napster para el 28 de julio a la medianoche.

    28 de Julio 2000: Los representantes de Napster logran en el El Tribunal de Apelaciones de San Francisco que la suspensión de la orden de cierre. Napster puede seguir operando hasta nuevo aviso.

    21 de Agosto 2000: Los abogados de Napster presentan los argumentos de su defensa, alegan en su descargo que el intercambio musical se realiza con carácter no comercial, e insisten en que los internautas tienen todo el derecho del mundo a realizar este sistema sin pagar derechos de autor a los músicos.

    2 Octubre 2000: El tribunal federal de apelaciones de San Francisco decide aplazar la sentencia sobre el caso que juzga la grabación gratuita de música a través de Internet. Se espera que la sentencia final sea dentro de tres semanas. Este aplazamiento permitirá que los millones de usuarios del servicio Napster, sigan grabando música por Internet.

    Cuál es la solución?

    No parece haber una solución fuera de corte que satisfaga a ambas partes en un futuro cercano. Al salir del tribunal los abogados de ambas partes reconocieron que mantienen conservaciones, todavía sin llegar a un acuerdo, para firmar la paz. Napster ha propuesto que sus usuarios paguen una cifra testimonial por intercambiar las canciones y traspasarlas en cadena a sus discos duros y que el dinero sea distribuido entre las compañías de discos. Hank Barry, presidente de Napster, ha propuesto establecer una tarifa mensual de 4,95 dólares para sus usuarios y que los 500 millones de dólares generados cada año se destinen a las empresas discográficas y a los músicos.

  • Planet Project

    Esta primera encuesta global interactiva sobre la raza humana permitirá a millones de personas alrededor del mundo compartir y comparar opiniones de manera instantánea.

    La empresa fabricante de equipos de comunicaciones de datos, 3Com, ha anunciado el evento de opinión interactivo más grande del mundo con base en Internet en el que participarán millones de personas de todos los rincones del planeta. Durante cuatro días, del 15 al 18 de noviembre de 2000, el evento bautizado como “Planet Project – Your Voice, Your World”, hará que el mundo elimine sus fronteras gracias a la tecnología de redes de fácil manejo y permitirá, en 8 idiomas, contestar a una serie de preguntas sobre lo que significa ser un ser humano al comienzo del milenio.

    Tan pronto como los participantes terminen de contestar a las preguntas sobre temas que van desde la salud hasta la religión, de los hábitos de dormir al sexo, del matrimonio a la educación de los hijos y del crimen a la política, podrán comparar instantáneamente sus respuestas con las de otras personas que hayan escogido las mismas preguntas en ese mismo momento.

    Planet Project buscará ser el evento colaborativo en línea más grande de la historia. Se llevará a cabo en la Web y en otros medios físicos e incluirá a encuestadores que utilizarán tecnologías nunca combinadas anteriormente para llegar tanto a las personas conectadas a la red como a las que no lo están. Miles de encuestadores “Planet Pollsters”, voluntarios equipados con computadores y transmisores portátiles, viajarán a algunos de los lugares más alejados del globo, de las junglas del amazonas y Papua Nueva Guinea hasta las zonas urbanas. Estos encuestadores se encargarán de que la voz de las personas que no tienen acceso a Internet se haga oír en el evento.

    La meta del proyecto es hacer que la gente de diferentes países participe en un evento en el que pueden compartir y comparar instantáneamente sus ideas, convicciones, opiniones, temores, similitudes y diferencias.

    Este proyecto es apoyado por las Naciones Unidas, según Giandomenico Piccohe, representante del Secretario general de la ONU, el desconocimiento entre las personas es una de las causas de los prejuicios, por lo que las comunicaciones y el conocimiento son poderosas herramientas para entender la diversidad de los demás. Para que sea un evento verdaderamente global debe efectuarse en varios idiomas, estos serán Chino, Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Portugués y Español.

    Simultáneamente, se llevará a cabo la Encuesta para estudiantes, que es otra versión del proyecto con preguntas formuladas por un equipo internacional de estudiantes de todo el mundo.

    Hacer realidad Planet Project no será fácil y sólo será posible por las avanzadas tecnologías que aportarán un grupo de empresas que apoyan el concepto de 3Com sobre este proyecto. Entre ellas están Harris Interactive, Sun Microsystems, Akamai Technologies, Inc., Oracle Corporation, BEA Systems, Inc., Mercury Interactive, Macromedia, Eucid, Inc., y AT&T.

    Dirección de interés: http://www.planetproject.com

  • La caída de las acciones de Apple

    Recientemente ocupó los titulares de las publicaciones de negocios y tecnología la noticia de que la empresa fabricante de computadoras Apple había perdido la mitad de su valor en la Bolsa de Valores en un sólo día.

    El 29 de septiembre Apple hizo públicamente la advertencia de que iba a obtener menos ganancias de las esperadas para el tercer trimestre: unos 110 millones de dólares respecto a los 165 millones de pronosticados a principios de año. Los expertos preveían entonces una ganancia de 45 centavos de dólar por acción pero la realidad parece ser unos 30 centavos de dólar. La acción bajó de 53.50 a 29.13 dólares de inmediato. Esta noticia, además de afectar a la acción de la misma Apple, también afectó todo el sector tecnológico, pues trajo preocupaciones de que el crecimiento de la industria sería menor que el esperado. Apple había encontrado el camino del éxito comercial tras la reincorporación de su fundador Steve Jobs como Presidente de la empresa. Productos como la colorida iMac, la portátil iBook y las G4 revolucionaron el estilo monótono de las computadoras, trayendo diseños atractivos unidos a capacidad de procesamiento y programas amigables de multimedia y de navegación en Internet.

    Qué es el valor bursátil de una empresa?

    Si no estamos familiarizados con el negocio de la Bolsa de Valores se nos hace difícil entender la importancia de que las acciones de las empresas suban o bajen, de cómo afecta a la empresa el comportamiento de su acción en el mercado de valores, por eso vamos a hacer una breve explicación que nos servirá para una mejor lectura de este artículo. Cuando una empresa decide incursionar en la Bolsa de Valores generalmente es para buscar capital con qué financiar su negocio. La empresa hace una oferta pública inicial de sus acciones (IPO por sus siglas en inglés) a un precio determinado, por ejemplo, pone a la venta 1 millón de acciones a 10 dólares, entonces su valor bursátil en ese momento es de 10 millones de dólares. Luego el juego de la oferta y la demanda determina el precio de la acción, será menos, más o se mantendrá. El desempeño de la empresa y diversas condiciones del mercado afectan la cotización de la acción. Con lo que el valor de la empresa en el mercado de valores (valor bursátil) variará dependiendo del precio a que esté la acción. En el caso de Apple, sus acciones terminaron un día cotizándose a 53.50 dólares y al otro día bajaron a unos 29, por eso el valor de la empresa en el mercado (market cap) se redujo prácticamente a la mitad.

    Las épocas en las acciones sufren más variaciones es cuando las empresas deben anunciar sus estados resultados del trimestre pasado y proyecciones para el próximo. Precisamente estamos en ese período y por eso vemos una gran actividad en las bolsas de valores.

    Causas de la baja

    Parece ser que el principal motivo para que Apple no obtenga las ganacias previstas son la caída en las ventas. Según lo que ha señalado la compañía, las ventas de productos educativos, que generalmente crecen con fuerza en septiembre, resultaron menores a las previstas, al igual que las ventas de su nuevo ordenador PowerMac G4 Cube. Apple espera que sus ventas alcancen los 1,850 ó 1,900 millones de dólares en el trimestre, frente a los 2,059 millones de dólares que esperaban algunos expertos.

    El gerente de finanzas de Apple, Fred Anderson, indicó que fijarán nuevas metas de crecimiento para el próximo trimestre y para el año que viene, que se darán a conocer cuando se entreguen los resultados del tercer trimestre, el 18 de octubre.

    Para Michael S. Malone, editor de la revista Forbes ASAP, la situación de Apple se veía venir, pues históricamente es una compañía de ciclos, donde los triunfos y fracasos se suceden continuamente una y otra vez. La cosa parece ser más grave porque también Apple siempre ha manejado pobremente sus fracasos y además ninguno de los grandes competidores de Apple que usan el sistema operativo Windows tienen problemas similares actualmente. Aunque asume que hay una sobre reacción del mercado y que parte de las pérdidas se recuperarán en los días por venir.

    Las acciones de Apple siguen bajando

    Al momento de escribir este artículo las acciones de Apple seguían en picada, cotizándose a 22 dólares, lo que lleva a que el valor en el mercado de Apple sea de 7,000 millones de dólares. Ya ha perdido más de 10,000 millones de dólares de su valor cuando empezó la caída. Para los analistas, las noticias de Apple no son una sorpresa, pues se pensaba que la empresa estaba llegando al final de un período de bonanza, especialmente a partir del cuarto trimestre de este año. Pero las noticias golpearon al mercado antes de los esperado, lo que hizo que muchas firmas de inversión rebajaran sus recomendaciones de compra de las acciones de Apple.

    Para los analistas de la empresa Merrill Lynch las advertencias de Apple tienen más que ver con factores propios de la empresa que con una debilidad del mercado de computadores en general, pues para el banco de inversión, en muchos sentidos Apple es un mercado aparte. Sin embargo, Merrill Lynch cree que, de todas maneras, los inversores castigarán a otras acciones del sector, tal como ya les está ocurriendo otros grandes fabricantes de computadoras como Dell y Gateway que experimentaron bajas en sus acciones. Para Merrill Lynch esta bajada del sector de los fabricantes de computadores personales es una oportunidad de compra, especialmente en las acciones de Gateway, Compaq y Dell.

    Otras compañías tecnológicas también tienen sus problemas

    La volatilidad del mercado que afectó a las compañías de Internet (las llamadas dot-com) parece que también se ha propagado a las empresas tecnológicas establecidas y que son altamente rentables. Además de Apple, han sufrido ligeras bajas en su cotización la empresa Oracle, considerada la segunda compañía de software del mundo. Oraclellegó a perder hasta 13% a pesar de anunciar ganancias. Las acciones de EMC corp., la empresa número 1 en almacenamiento de datos, ha caído hasta 8%. Intel Corp., fabricante de los procesadores Pentium, y el mayor fabricante de procesadores del mundo, cayó 22% (la caída en un día más grande de su historia) cuando dijo el 21 de septiembre que las ganancias del tercer cuarto serían por debajo de lo proyectado debido a baja demanda de sus procesadores en Europa.

  • Stainboy

    El cineasta Tim Burton presenta una serie animada que sólo se emitirá en Internet.

    Definitivamente Internet, y más específicamente el Web, está ganando cada vez más reconocimiento como un medio de comunicación, al igual que lo son la radio, prensa y televisión. Así vemos como destacadas personalidades de todas las áreas están usando Internet para difundir su obra a un público global. En el caso de los artistas, ya hemos escrito acerca de la película “Quantum Project”, realizada por el director argentino Eugenio Zanetti, que fue hecha sólo para verse en Internet y en sus primeros dos meses recaudó 78 millones de dólares. También el escritor de novelas de misterio Stephen King lanzó un libro sólo en formato electrónico que tuvo mucho éxito y ahora está publicando una novela por capítulos en su website. Ahora es el turno de Tim Burton, un destacado y admirado director de películas como “Batman”, “Beetlejuice”, “Edward Scissorhands” y “Sleepy Hollow”.

    Burton firmó en Enero de este año un acuerdo con Shockwave.com para desarrollar una serie de cortos animados para ser exhibidos exclusivamente en Internet. Como parte del trato Burton mantendrá control artístico total sobre los personajes que cree para el proyecto.

    La primera serie, que recién ha comenzado a transmitirse el 26 de septiembre, tiene como protagonista a “Stainboy”, el cual es un intelectual pero diligente superhéroe sacado del libro de Burton ” The Melancholy Death Of Oyster Boy & Other Stories”. En Internet se podrán ver 13 episodios de la serie, y se emitirán on line uno cada tres o cuatro semanas. El website de Shockwave estima que tendrá una audiencia de más de diez millones de usuarios.

    Los episodios están creados en la tecnología de animación para Internet Shockwave, y además de haber realizado los cortometrajes, Burton también ha ideado toda una serie de juegos interactivos con los protagonistas de la serie para que los seguidores puedan interactuar con ellos. Las animaciones fueron creadas por la empresa Flinch Studio.

    Para ver los cortometrajes sólo hay que instalar el “Macromedia Flash Player” en el software navegador (browser), es gratis y ya lo tienen instalado má de 200 millones de personas a nivel mundial.

    Ya vimos el primer episodio y ciertamente tiene ese aire misterioso, lúgubre y obscuro de las obras de Tim Burton. En este episodio Stainboy batalla con una chica para ver quien aguanta más mirándose fijamente a los ojos. La presentación de los créditos dura casi igual que la historia del cortometraje.

    La iniciativa de Burton forma parte de un proyecto de Shockwave.com para llevar a la Red cortos animados de conocidos artistas. Entre otros, participarán en el proyecto los creadores de la serie South Park ,Trey Parker y Matt Stone, Madonna, Pokemon y Dilbert.

    Direcciones de interés:

    Shockwave: www.shockwave.com
    Flinch Studio: www.flinch.com

  • BrailleNote

    Este nuevo computador facilita la integración de los invidentes a la informática.

    Los usuarios de computadora nos maravillamos de todas las cosas que se pueden hacer con este útil aparato y pensamos que sería difícil sobrevivir si ella, sin embargo hay muchas personas que no pueden utlizarla porque no están credas de acuerdo a sus condiciones físicas. Este es el caso de los invidentes, que para pooder utilizarlas requieren ciertas adaptaciones, especialmente de un software que les describa lo que está en la pantalla del computador, que de todos modos resultaría difícil de utilizar y de comprender. Lo ideal es que la computadora funcionara con el sistema Braille, la escritura que permite a los invidentes leer con el tacto. Precisamente esto es lo que ha hecho la empresa Pulse Data International al lanzar su nuevo Braillenote.

    Qué es Braillenote?

    BrailleNote es un computador diseñado específicamente para personas invidentes. La computadora utiliza un teclado con los signos Braile, igual que en el panel que sustituye a la pantalla de los computadores tradicionales. Otra opción es que incorpora un sintetizador de sonido para permitir al usuario la opción de lectura de documentos en Braile o la alternativa de escucharlos. BrailleNote incorpora un potente módem, funciones avanzadas de e-mail (POP3) y una memoria ‘flash’ para permitir el rápido vaciado de contenido en otros computadores con los que puede conectarse. El producto utiliza el software de Microsoft Windows CE.

    Este producto no posee todas las funciones de las computadoras tradicionales, es más bien un auxiliar que le permita a los invidentes escribir sus notas y documentos (existen otros equipos similares), pero tiene la ventaja de que puede conectarse a Internet para enviar y recibir emails.

    Según sus fabricantes, BrailleNote combina una alta calidad de Braille y voz a un precio relativamente bajo en relación con otros equipos parecidos. Tiene un diseño ergonómico para que se sienta bien al tacto. Su tamaño es pequeño pero tiene un software dinámico con los últimos desarrollos en tecnología.

    Al utilizar el sistema operativo Windows CE, los usuarios pueden compatir documentos en Microsof Wordt con otro tipo de computadoras manteniendo intacto el formato del documento.

    Braillenote incluye funciones de organizador, como calendario, agenda, lista de direcciones, también incluye calculadora científica.

    El equipo también puede conectarse al puerto serial de una computadora de escritorio o portátil, se instala un software lector de pantalla, y ya se puede usar el computador con el sistema Braille.

    Precio

    BrailleNote está a la venta en las versiones de inglés, español, francés y alemán y su precio se sitúa entre los 4,000 y los 7,000 dólares.

    Dirección de interés: www.braillenote.com

  • Quién es la Reina de Internet?

    Por si no lo sabían, dentro de la categoría de Internet del libro Guinness de los records mundiales hay un renglón dedicado a la persona cuya foto o imagen haya sido “bajada”, descargada (download) o copiada más veces de la Red Internet.

    Este renglón se creó en 1995 a solicitud de los manejadores de la modelo Cindy Margolis, quienes notaron que luego de poner algunas de sus fotos en la Red estaban siendo descargadas por una gran cantidad de personas. Hasta este año Cindy Margolis era la reina absoluta de este record, su website se hizo super popular y ella logró tanta fama que empezó a salir como invitada en series de televisión y ahora tiene su propio show de TV. Pero a otra modelo, Danni Ashe, que posee uno de los websites más populares de Internet, le parecía extraño que fuera Cindy y no ella la poseedora del record. Así que investigó los records de visitas de su website y comprobó que su imagen había sido descargada millones de veces, de hecho en número muy superior a la de Cindy. Así que presentó pruebas de esto ante las autoridades del libro Guinness y éstos le otorgaron el record. Así empieza la polémica entre las dos modelos por el título de la “Reina de Internet”: la persona cuya imagen haya sido más descargada.

    Los websites de Cindy y Danni tiene enfoques muy distintos, al igual que las fotos de ellas que se pueden obtener en la Red. Cindy (www.cindymargolis.com) es una modelo “para toda la familia”, no tiene fotos desnudas, sólo parece en traje de baño y su wesite es gratuito. Dani (www.danni.com) es una antigua actriz y modelo porno, que hábilmente tuvo la visión de crear su website en Internet (aprendió ella misma a crear las páginas) y lo convirtió en una gran empresa que genera mucho dinero por los usuarios que pagan una cuota mensual para acceder a las fotos y videos de Danni y sus compañeras.

    El 17 de Agosto el libro Guinness le dio el título de “Most Downloaded Woman” (la mujer más descargada) a Danni Ashe destronando a Cindy Margolis, pero en Septiembre decidieron devolverle el título, resolviendo la polémica diplomáticamente. Crearon dos títulos: uno para fotos de un website gratis (Cindy) y otro para fotos de un website por subscripción (Danni). Ahora las dos tiene records.

    A través del vocero Neil Hayes, el Libro Guinness dijo que decidieron dividir el título porque el nuevo record de Danni es de un carácter completamente diferente al de Cindy porque la documentación suministrada por Danni para verificar la validez del record fue tomada de un website basado en subscripción. Hayes dijo que las fotos de Cindy están disponibles sin costo para el usuario, así que el libro Guinness, en interés de ser más exactos ahora tiene dos records para la categoría de “Most downloaded woman”.

    Los representantes de Danni Ashe piensan que personas de Cindy Margolis estaban frustradas por haber perdido el título que habían mercadeado exitosamente por años y presionaron al Libro Guinnes a dividir el record. Cuando se estaba investigando el record de Danni Ashe, Margolis dijo “Honestamente no creo que un libro tan respetado como el Libro Guinness de los Records Mundiales tenga una categoría para pornografía”.

    Puede que la naturaleza porno de las fotos de Danni Ashe hayan influido en Guinnes, pero ellos se defienden diciendo que están en el negocio de recolectar records de todos los tipos y no apoyan ni condenan el contenido de esos records. Hay un precedente en dividir records en gratis y pagados, por ejemplo, Guinnes actualmente identifica records tales como la mayor asistencia a un concierto gratis versus la mayor asistencia a un concierto pagado.

    Danni Ashe alega que ella de todos modos posee ambos records, pues también tiene websites gratuitos. Según sus cálculos ha habido más de 120 millones de descargas gratuitas de sus fotos, mientras que el record de Margolis por descargas gratuitas es de apenas 53 millones. Para dar fuerza a sus alegatos abrió un website con las cifras de las modelos más populares de Internet. Según vemos esta guerra va para largo.

    Direcciones de Interés: http://www.mostdownloadedwoman.com

  • Recomendaciones para el viajero tecnológico

    Además de la comunicación telefónica de voz, el viajero del nuevo siglo desea usar correo electrónico, navegar en el web y poder hacer uso de las otras aplicaciones de computadora, aunque no lleve una.

    Como todos ya sabemos, vivimos en la sociedad de la información, donde necesitamos estar comunicados e informados todo el tiempo. Tenemos a nuestra disposición una gran cantidad de medios para estar al tanto de lo que pasa en la esquina de al lado hasta en el sitio más remoto del mundo. En el transcurso de la década de los 90, nuestro país asimiló rápidamente la cultura de los canales internacionales del cable, las comunicaciones inalámbricas (celulares y beepers), las tarjetas de llamadas prepagadas y el uso de las computadoras y las redes (Internet). Todo esto se sumó a los medios de comunicación e información tradicionales, como el teléfono y la radio y los periódicos. La globalización empujó a los negocios a transcender más allá de los límites del país y a tener contacto frecuente con el exterior, los individuos también globalizaron sus amistades y vínculos con otras partes del mundo con el correo electrónico y otros servicios de Internet.

    A qué nos lleva el razonamiento anterior? Pues qué para muchas personas la telecomunicación e información es un elemento indispensable de su vida diaria, ya sea un niño en edad escolar o un ejecutivo de negocios. Nos hemos convertido tan dependientes de la telecomunicación que prescindir de ella sería como aislarnos de la sociedad, perder nuestra herramienta de trabajo, cortar el contacto con nuestros amigos y familiares. Las dificultades de mantenernos comunicados se hace evidente cuando nos trasladamos lejos de nuestros lugares habituales de trabajo y vivienda, específicamente cuando viajamos al exterior. Aunque no podemos negar que muchas personas disfrutan cuando se desconectan de la realidad en sus viajes de placer, también hay muchas que requieren estar comunicados todo el tiempo y el no poder hacerlo les provoca tanto estrés que les arruina el propósito del viaje. Entonces para este último tipo de persona, cómo pueden mantenerse en contacto cuando viajan? Cómo pueden conectarse a Internet para navegar y usar el correo electrónico? Qué aparatos tienen que llevar consigo para facilitar la comunicación?

    Los equipos del viajero

    Dependiendo del motivo de nuestro viaje o de las condiciones del país que vayamos generalmente podemos llevar en nuestros viajes algún aparato o dispositivo como:

    Agendas electrónicas: Nos permiten tener a mano los números de teléfono, direcciones y citas. Además de que pueden contener juegos, libros electrónicos y otras aplicaciones sencillas. Hay varias marcas y modelos como la conocida Palm Pilot, la Aero de Compaq, la Casiopea de Casio, la Jornada de Hewlett Packard, y la Visor de Handspring. Por su reducido tamaño y funcionalidad son ideales para mantenerse ocupado en los vuelos. Cuestan regularmente de 150 a 500 dólares.

    Computadoras portátiles: Sin lugar a dudas este es el equipo más versátil, es indispensable para los ejecutivos de negocios, personal técnico y cualquier persona que necesite cargar con su computadora a donde quiera que vaya. En nuestro país los altos precios de estos equipos limitan su adquisición a empresas y personas con buen nivel económico. Las ventajas de disponer de una computadora todo el tiempo se explican solas, se puede trabajar en cualquier lugar con documentos, hojas electrónicas, presentaciones, jugar juegos, y hasta conectarse a Internet. Muchos hoteles de cadenas internacionales tiene en la habitación una línea telefónica para que los que tengan su portátil puedan conectarse.

    Celulares y beepers: Existen servicios que permiten al usuario de celular o beeper de un país la posibilidad de usar el mismo aparato en otro. En el caso de los celulares el servicio se llama “roaming”, y para esto la compañía telefónica local debe tener acuerdos con las telefónicas de los otros países. También algunas compañías de beepers ofrecen el servicio de que el usuario pueda recibir los mensajes en países distintos al suyo. Hay en proyecto servicios más ambiciosos para dar cobertura verdaderamente global a los teléfonos celulares, de forma que funcionen en cualquier lugar de la tierra, pero todavía no están al alcance de la gran mayoría.

    Uso de computadoras e Internet

    En los grandes hoteles, principalmente si son de cadenas internacionales, tienen “centros de negocios”, que son oficinas equipadas con teléfonos, fax, computadoras y otros equipos de oficina, para que el cliente pueda utilizarlos a cualquier hora del día, claro que pagando por ello. Si tenemos una portátil la usamos donde sea.

    Pero si no estamos en un hotel ni tenemos una PC portátil tenemos otra alternativa. En la mayoría de los países en donde hay conexión a Internet existen los llamados “Cibercafés” y centros de Internet. El concepto de cibercafés son bares equipados con computadoras para que los clientes pueden navegar en la Red mientras disfrutan de un trago con sus amigos. Los primeros cibercafés surgieron en San Francisco, Estados Unidos y pronto se hicieron populares en todo el mundo. Encontraremos el caso de que hay lugares que se anuncian como cibercafés, pero que en realidad son centros de Internet públicos que de bar no tienen nada, sinó que tienen varias computadoras conectadas a Internet y cobran al usuario por el tiempo de uso, generalmente por hora. En nuestro caso en particular hemos utilizado centros de Internet en Argentina, España y Japón y los precios por hora encontrados van en un rango de 2 a 6 dólares. En nuestro país hay centros de Internet que cobran alrededor de 30 a 40 pesos la hora. En el directorio de Yahoo Español se puede consultar un listado de cibercafés en latinoamérica:

    http://espanol.yahoo.com/Economia_y_negocios/Empresas/Servicios_de_Internet/Cibercafes

    Ahí también hay un enlace para el listado de cibercafés en Estados Unidos y el resto del mundo.

    Los viajeros que asisten a ferias y exposiciones internacionales tienen muchas posibilidades de encontrar computadoras con Internet a disposición de los visitantes. Los organizadores de ferias se han dado cuenta de que la conexión a Internet es indispensable para los visitantes internacionales, que se mantienen en comunicación con sus respectivos países mayormente a través del correo electrónico, y con el patrocinio de un proveedor de servicios de Internet colocan varias computadoras mientras dure la feria. Una movida recomendable es que cuando uno vaya a asistir a una feria o seminario en el exterior consulte a los organizadores si se va a ofrecer servicio de Internet para los participantes. Con esto resolveríamos varias de nuestras necesidades de comunicación e información.

    Los servicios gratis basados en Web

    Como publicamos anteriormente en el artículo “Oficinas Virtuales” en la edición del 18 de Junio, cada vez mayor cantidad de usuarios requieren tener a su alcance documentos de trabajo importante y para eso existen servicios en Internet que ofrecen disco duros virtuales gratis que se pueden acceder desde cualquier lugar, como www.i-drive.com. Esto nos permite tener una copia en el web de los mismos documentos que tenemos en la computadora de la casa u oficina.

    También están los websites que ofrecen “Virtual Desktop”, o sea, tener disponible en la Red las aplicaciones que más usamos en el computador. De forma tal que podamos trabajar desde cualquier computador con acceso a Internet como si estuvieramos en nuestro propio computador incluso con la posibilidad de trabajar en el mismo documento con otras personas que está en diferente localización física. Uno de los más conocidos es www.mywebos.com.

    Un viajero frecuente debe tener una o varias cuentas de correo electrónico gratis, con las cuales enviar y recibir emails en cualquier sitio que encuentre una computadora con Internet. Además ahora los servicios de email gratis traen funciones adicionales como la agenda o calendario, para anotar las citas y actividades. El mayor proveedor de email gratis del mundo es www.hotmail.com, en nuestro país tenemos a www.enelpunto.net.

  • The Living Letters: Dibujos animados con inteligencia artificial

    Zoesis Studios lanzó esta semana la página www.thelivingletters.com, un intento de fusionar entretenimiento, educación e inteligencia artificial mediante la interacción con unos dibujos animados que se comportan como los seres humanos.

    Zoesis Studios es una empresa formada en 1996 por Joseph Bates, un especialista en computadoras de la universidad estadounidense Carnegie Mellon, y por la compañía Fujitsu. Bates ha trabajado desde 1980 en el desarrollo del comportamiento de los robots y ha aprovechado esta experiencia para crear The Living Letters.

    Qué es The Living Letters?

    Según sus creadores es un parque temático para niños de entre 5 a 10 años y sus familias, lleno de divertidas actividades y personajes en 3D (tercera dimensión) altamente interactivos. Los personajes lucen como vocales: Iris es una letra “i”, y Otto es una letra “o”, de ahí el nombre de la página que en español se traduce como “Las Letras Vivientes”. The Living Letters crecerá mes tras mes, pues se irán agregando nuevas actividades y nuevos personajes.
    Las emociones humanas son vividas por Otto e Iris, ambos personajes responden a las órdenes de los usuarios. Los dos personajes tienen miedo a la oscuridad, se ríen cuando el usuario les hace cosquillas con el “mouse” y presentan una gran variedad de expresiones faciales. El usuario puede jugar con los muñecos e incluso hacerles cantar un melodía compuesta mediante los movimientos del “mouse”. Pero lo más sorprendente es que los personajes tienen autonomía dentro de su “mente”, por lo que ni los usuarios ni sus creadores saben lo que harán los personajes ni como reaccionarán ante una acción en particular.

    La nueva página pretende abrir el camino a un nuevo medio de entretenimiento paralelo a la televisión. Thelivingletters.com es el resultado del proyecto Oz, una investigación científica y visual que intenta aplicar la inteligencia artificial en la creación de dramas. La importancia de este nuevo servicio radica en la futura relevancia del drama interactivo, que potencialmente podría reemplazar a las series de televisión como principal fuente de entretenimiento.

    Bates ha trasladado a la pantalla del computador los proyectos de inteligencia artificial en los que ha trabajado durante años en el laboratorio. Bates y su equipo han creado “agentes” cuya conducta parece tener objetivos programados de antemano y que pueden ser reconducidos por los internautas respondiendo a sus emociones. Los creadores de Thelivingletters esperan crear dentro de muy pronto un personaje malo que atraiga también algunas emociones negativas y cree conflicto entre las fuerzas del bien y del mal.

    Internet ofrece a muchos investigadores de inteligencia artificial la posibilidad de continuar sus trabajos fuera de los laboratorios y trasladarlos a la computadora con la libertad que esta permite para crear imágenes, drama y dar color a sus ideas. Para algunos expertos estos dibujos animados interactivos guiados por las emociones de las personas que los ven o juegan con ellos pueden, potencialmente, acabar con los programas de dibujos animados en la televisión.

    Para poder accesar la página Thelivingletters.com y disfrutar de los personajes y sus elementos de animación y audio es preferible que el usuario tenga en su computadora Windows 95 o 98. Todavía no tienen la versión para Macintosh. Tampoco funciona bien con Windows NT, aunque sí dicen que no han tenido problemas con Windows 2000

    Direcciones de interés:

    The Living Letters: www.thelivingletters.com
    Zoesis Studio: www.zoesis.com