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  • Ciberporno

    La industria de la pornografía online es un negocio de mil millones de dólares anuales.

    Los internautas alrededor del mundo han descubierto rápidamente las ventajas del ciberporno sobre las películas para adultos y las revistas, una revelación que nos explica parcialmente el aumento exponencial del tráfico a los sitios para adultos. Usando Internet se pueden evitar la verguenza de ir personalmente a las tiendas para adultos a comprar una revista, que sólo llamará su atención por unas cuantas horas. Los internautas ahora disfrutan de una gran variedad de contenidos, desde fotos de porno suave a explícito, combinados con video online, salas de chat en donde los usuarios pueden conversar en vivo con modelos, y casi todas las fantasías imaginables.

    A pesar de que la industria del porno online es rechazada por una gran cantidad de sectores, y de que sus métodos de mercadeo son molestosos e irritantes, hay que reconocer que han demostrado la rentabilidad de Internet al resto de los negociantes. Los productores de contenido para adultos usan tecnologías de web por lo menos un año antes de que otros sectores comerciales se den cuenta de su potencial. Esto explica por qué en 1995 el 80 porciento de las imágenes computarizadas en el Web erán pornográficas, de acuerdo a un estudio de la Universidad Carnegie Mellon. No es la primera vez que la industria del porno adoptan una nueva tecnología en su etapa inicial. Durante principios de los años 1980 fueron ellos que inicialmente tomaron ventajas de los videos.

    Sex: La palabra más buscada en Internet?

    Hasta la aparición de las canciones en formato MP3, la palabra inglesa “sex” era el término más buscado en los “search engine” o sitios de búsqueda de Internet. Hoy estas dos palabras llevan una fuerte competencia. Con esto podemos comprobar el enorme arraigo del sexo en todo el mundo, lo que ha llevado a que el dueño del nombre “sex.com” ha puesto en subasta los derechos a esta dirección, con un precio incial de 85 millones de dólares, más de mil millones de pesos dominicanos!!!

    A qué se debe que “sex” sea el término más buscado? Pues entre otras muchas explicaciones, es debido al cambio de perfil del usuario de Internet del 1995 para acá. Como es sabido en sus inicios Internet era una red para académicos e investigadores, pero ahora la mayoría de sus usuarios pueden definirse como personas comunes y corrientes. Con ellos, llegaron los millones de dólares del e-commerce y el Internet empresarial, paraíso del marketing. En este proceso de masificación, las industrias del erotismo y de la pornografía jugaron un papel fundamental. De un modo oscuro y subterráneo, los sitios porno estaban allí antes que los sitios para comprar libros, buscar pareja o chatear. Junto con los sitios de piratería de software y de música digital, constituyen el “bajo mundo” de la Web y generan más clicks a la publicidad online que cualquier otra rama.

    Por otra parte, la llegada de Internet supuso para la pornografía un cambio tan significativo como el advenimiento de los reproductores caseros de VHS. Con la Red, la privacidad y el anonimato llegaron a un extremo antes desconocido. Si bien todavía está muy por detrás en calidad y volumen de material, los atractivos de esta nueva forma de pornografía son varios. Uno, la impresionante variedad de imágenes pornográficas. Otro, la interactividad: no sólo se puede ver un espectáculo en vivo, también se puede interactuar con los modelos y darle anónimas órdenes a la persona en la pantalla.

    Las estadísticas

    Más de 72 millones de personas alrededor del mundo visitaron websites porno en el año 2000, generando más de mil millones de dólares para la industria del porno online. Según Flying Crocodile, una compañía que recopila estadísticas sobre los sitios porno, entre el 8 y el 15 porciento de los internautas visitan sitios para adultos cada semana. Con más de 15 millones de páginas web para elegir, el sexo está extendido ampliamente por toda la red.

    En una reciente encuesta se obtuvo que el 46 porciento de los usuarios de porno online son casados y el 33 porciento solteros. Cuatro de cada cinco son hombres. Entre las carreras listadas el mayor porcentaje de usuarios de porno online lo obtuvieron los trabajadores de manufactura y operaciones, 13 porciento.

    Los problemas de facturación de los sitios porno

    Sin dudas los pioneros del comercio electrónico son los sitios porno. Ellos fueron los primeros en cobrar por Internet sus servicios a través de tarjetas de crédito. Son también, por lo tanto, los primeros en confrontar los problemas de fraude electrónico y de facturaciones erróneas. Tanto así que las compañías de tarjetas de crédito han comenzado a distanciarse de los sitios para adultos. American Express desde el año pasado está notificando a las empresas de porno que no ya no aceptará sus negocios. Según voceros de American Express, era muy costos lidiar con las frecuentes disputas sobre las práticas de facturación de los sitios porno.

    MasterCard International y Visa International también han impuesto a los sitios porno reglas más estrictas. Ambas compañías penalizan con multas de hasta 25,000 dólares a las empresas porno con alto riesgo de cargos rechazados si el porcentaje de cargos devueltos sobrepasa el 1 porciento del total mensual.

    Métodos de negocio y marketing de la pornografía online

    El negocio del porno online no es muy distinto al de los portales y otros sitios webs que ofrecen contenidos para toda los públicos: es atraer millones de visitantes y tratar de que una parte de ellos pague por servicios que se le ofrecen. Los sitios porno utiilizan una gran variedad de trucos mercadológicos en el web para lograr que los internautas, desprevenidos o no, encuentren sus sitios con facilidad. En el proceso de llevar al internauta a pagar por un servicio hay toda una cadena de sitios webs que tratan de hacer dinero con diferentes métodos.

    Search Engines (herramientas de búsqueda)
    Este es el paso inicial para encontrar porno en Internet. Sólo se tiene que digitar la palabra sexo en Yahoo o cualquier otro buscador.

    Free Sites (también conocidos como Click-Through Farms)
    De las herramientas de búsqueda se pasan a los sitios gratis. Esos sitios sirven de carnada para hacer que los usuarios vean publicidad de sitios por paga. Los sitios gratis ganan unos cuantos centavos por cada cliente que puedan enviar a un sitio por paga, o sea cada vez que alguien le da click a un anuncio, por eso el sobrenombre de “Click-Through Farms”. Se estima que hay unos 60,000 de estos sitios, algunos de ellos ingresan hasta un millón de dólares al mes.

    Sitios Nicho
    Estos sitios se especializan en una rama de la pornografía en particular, como el fetichismo o las webcam para adultos. Non son sitios grandes ni hacen mucha publicidad, pero logran usuarios devotos y tienen un alto rango de conversión de visitantes gratis a miembros pagando.

    Pay Sites (Sitios por paga)
    Estos son los sitios que cobran una membresía por el derecho a ver material pornográfíco exclusivo. Pero este dinero deben repartirlo pagandole publicidad a los sitios gratis, a los proveedores de contenido, pagando servicios de telecomunicaciones, etc. No es fácil hacer dinero con este tipo de sitios, sólo hay como 300 sitios por paga encabezando el negocio del porno online. De cada 1,000 visitantes por día que recibe un sitio por paga, sólo tres o cuatro abren sus carteras para pagar la membresía. Entonces para hacer dinero son este sistema, se deben enviar miles de visitantes cada día. Esta cantidad de tráfico aumenta los costos operacionales y disminuye las ganancias.

    Servicios de soporte
    Sitios como United Adult Sites y YNOT Network ofrecen políticas de la industria del porno, ayuda legal y consultoría. Sitios como Persian Kitty y Yahooters sirven como “search engines” e índices. SexTracker y Sexhound proveen estadísticas, adult hosting e intrecambio de banners. WebPosse, patrulla los sitios porno en busca de violaciones de copyright.

    Proveedores deContenido
    Muchos de los sitios gratis,y por pago alquilan (outsource) el contenido de un tercero. Algunos de los proveedores ofrecen licencias para la utilización de su contenido, otros lo proveen por intercambio publicitarioo por oportunidades de vender otros servicios a los visitantes (tales como chat con modelos).

    Hosting Services
    La mayoría de las páginas porno son alojadas en servidores especializados en manejar la cantidad de tráfico que tienen estos sitios y que tengan medidas de seguridad para que no se roben su contenido. Ahora son muy populares sitios que ofrecen alojamiento de páginas gratuito en intercambio por publicidad en lugares premium.

    Abuso de Java
    Usando el lenguaje Java de programación en Internet, muchos sitios ocultan trucos para obligar al usuario a visitar otra página o a ver otras que no esperaba. Principalmente las sitios gratis están llenos de enlaces falsos, múltiples ventanas que se abren automáticamente y otros molestosas artimañas. Muchos de estos trucos ya se usan en los sitios que no son porno.

    Link Exchanges (Intercambio de enlaces)
    Generalmente son simples intercambios de enlaces, donde un sitio pone un enlace a otro y viceversa. La administarción de los links se ha vuelto tan complicado que ya existen servicios de manejo de links.

    Programas de Alianza
    Hay diferentes arreglos, pero usualmente un sitio que refiera un cliente a otro consigue un porcentaje (generalmente 50%) del pago inicial de la membresía. A veces consigue el mismo porcentaje por renovaciones. Se utilizan complicados programas y bsaes de datos para darle seguimiento a estas alianzas.

    Adult Verification Systems (AVS)
    Son redes de sitios porno que comprten ingresos. El cliente paga una sola mebresía annual y puede ver todos los sitios de la red.

    Web Rings
    También son sitios que se unen en un anillo de web, donde el visitante que llega a uno de ellos puede ver todos los webs de ese anillo.

    Pic Posts
    También conocidos como “Thumbnail Posts”, son supersitios gratuitos creados por varios websites participantes, cada uno de ellos envía diariamente enlaces a fotos y anuncios que están en su servidor. De este modo los visitantes obtienen fotos gratis y los sitios obtienen publicidad gratuita.

    Top-Site Lists
    Son los hit parade de los sitios porno. Los participantes en estas listas son rankeados dependiendo de cuanto tráfico envían al sitio principal o dueño de la lista. Pero también tienen su truco, muchos llevan al visitante en un círculo donde recorren varios links sin entregarle ningún contenido.

    Compra de palabras claves
    En este modelo los sitios pagan a una herramienta de búsqueda para que desplieguen un anuncio cuando cierta palabra es digitada. Palabras muy buscadas como sex, pueden ser vendidas hasta por un millón de dólares.

    Los websites porno más visitados según

    1 The Hunt: www.thehunt.net
    2 Worldsex: www.worldsex.com
    3 AL –4 A: www.al4a.com/links.html
    4 Easy Pic: www.easypic.com
    5 Mark’s Boolmark: www.book-mark.net

    Fuente: Sextracker.com

    Los sitios de alojamiento gratuito de paginas porno más visitados

    1 1 Smut Server www.smutserver.com
    2 Thumb Lords: www.thumblords.com
    3 Pimp Server: www.pimpserver.com
    4 Eros Village: www.erosvillage.com
    5 Amateur Free Host: www.amateurfreehost.com

    Fuente: Sextracker.com

  • MINI-ROBOT

    Científicos estadounidenses han creado un robot tan pequeño que puede parquearse en una moneda.

    Los robots siempre han fascinado la imaginación de grandes y chicos, por décadas se ha esperado el surgimiento de automátas con voluntad propia que realicen todas las pesadas tareas que los seres humanos no quieren realizar, que nos sirvan de compañía o de guardianes protectores. Aunque son muy utilizados a nivel industrial lo cierto es que todavía no son parte de la vida diaria. Esto está empezando a cambiar pues están saliendo a la luz diferentes tipos de robots como AIBO, el perro robot de la Sony que ya se vende comercialmente y el Asimo de la Honda, un prototipo que camina casi igual a como lo hacen las personas. Ahora se anuncia el desarrollo del robot más pequeño del mundo: Mini-robot

    Científicos de los laboratorios Sandia, perteneciente al Departamento de Energía de Estados Unidos, están trabajando en un robot cuyo tamaño es de 1/4 de pulgada cúbica y que pesa menos de una onza. Posiblemente es el robot autónomo y no atado más pequeño jamás creado. Su energía la proporcionan tres baterías de reloj, se mueve con ruedas con correas (como los tanques de guerra), tiene un procesador de 8,000 bytes de memoria ROM (Read Only Memory), sensor de temperatura y dos motores que mueven las ruedas. Entre las mejoras que se están considerando para un futuro están una cámara, micrófono, equipo de comunicación y un micro-sensor químico, todo esto en miniatura por supuesto.

    No son muy rápidos, alcanzan una velocidad de 20 pulgadas por minuto, lo que los pone en competencia con los caracoles. La microcámara podría instalarsele, pero la tecnología disponible actualmente no está lo suficientemente miniaturizada para enviar video continuo, lo que podría hacerse es tomar una sola foto.

    Doug Adkins, el principal desarrollador del Min-robot, es ingeniero mecánico especializado en sensores. Dice que usó porgramas de computadoras para diseñar los robots. Los cuerpos fueron producidos directamente de los dibujos en su computadora mediante un proceso de manufactura de los laboratorios Sandia llamado “stereolithography”. Los cuerpos se fabricaron microcapa por microcapa, usando un láser para derretir y aplicar el material instantáneamente en un procedimiento preciso manejado por computadora. El proceso permite la producción de partes individuales complejas, usando materiales fuertes y livianos.

    Aplicaciones del Mini-robot

    Los científicos dicen que este mini-robot podría realizar en el futuro tareas difíciles que son hechas actualmente por robots más grandes, tales como localizar y deshabilitar minas terrestres o detectar armas químicas y biológicas.

    También podría usarse como agente antiterrorista, algo así como un insecto-espía, capaz de pasar silenciosamente debajo de una puerta, ocultarse en un lugar poco visible y monitorizar todo lo que esté ocurriendo en una habitación.

    Limitantes

    Al ser el Mini-robot de un tamaño tan reducido su principal limitante es su fuente de energía, por lo que una parte importante del desarrollo será encontrar pilas más pequeñas y que duren más. Con las baterías actuales sólo pueden funcionar por 15 minutos.

    Direcciones de interés: www.sandia.gov

  • Despidos en las empresas tecnológicas

    Las empleados de las empresas tecnológicas, principalmente en Estados Unidos, están viviendo momentos de gran tensión, constantemente se están anunciado despidos masivos y nadie sabe cuando le llegara su turno.

    Tradicionalmente las empresas relacionadas con informática, telecomunicaciones e Internet han sido grandes creadores de empleos y esto se vió con más intensidad a finales del siglo pasado con la prosperidad que tuvo la economía digital a finales de la década de 1990. Esta prosperidad hizo que las empresas establecidas ampliaran sus negocios y que surgieran una gran cantidad de nuevas empresas (start –ups), mayormente de las llamadas punto-com o empresas de Internet. Como ya es conocido, en el 2000 fue la debacle de las punto-com, cuando los inversionistas se cansaron de poner su dinero en empresas incapaces de llegar a la rentabilidad, poco a poco han ido cerrando estos negocios y por consiguiente, perdiendo su empleo muchos trabajadores. Por otro lado, el resto de las empresas tecnológicas, como los fabricantes de equipos de cómputos y telecomunicaciones, también están pasando un mal momento, debido a la baja en las ventas y otros factores que les están impidiendo cumplir sus objetivos de ingresos.

    Para tratar de sobrevivir a esta etapa de malos negocios, las empresas tecnológicas están iniciando planes de reestructuración de su plantilla de trabajo, despidiendo parte de sus empleados para reducir costos. Tal es el caso de empresas fabricantes de equipos bien establecias y conocidas como Hewlett-Packard, Gateway, Nortel, Motorola, 3Com y Ericsson. En el caso de las punto-com la situación es peor, porque muchas están cerrando totalmente sus operaciones, como Latino.com, Quepasa.com, MVP.com. Mientras Amazon, el que parecía era el modelo a seguir en el ámbito de las punto-com, tendrá que despedir a 15% de su plantilla (unos 1.300 empleados) al obtener unas pérdidas en el cuarto trimestre del 2000 de 90 millones de dólares. En el pasado mes de Enero se impuso un nuevo record en despidos de las empresas punto-com con 12,828 despidos, un incremento del 23 porciento con relación a Diciembre que fueron 10,459.

    Si bien es cierto que los trabajadores están preocupados con la situación, la mayoría de los personas a las que se despida tienen un puesto asegurado, pues es siempre hay una gran demanda por trabajadores tecnológicos calificados. Pero mientras tanto los anuncios de reducción de personal no dejan de aparacer en los medios noticiosos. Veamos algunos casos destacados.

    Motorola despedirá a 2,500 trabajadores

    A mediados de Enero la empresa Motorola anunció la decisión de cerrar su planta de fabricación de teléfonos móviles en Harvard (Illinois), en funcionamiento desde 1996, con la intención recortar costes e incrementar beneficios. La medida dejará en la calle a un total de 2,500 trabajadores, equivalente a un 2% de su plantilla mundial, que es de 130,000 empleados. La compañía confía en sus plantas de Latinoamérica, Asia y Europa, que tienen menores costes de producción.

    3Com

    3Com, fabricante estadounidense de equipos informáticos de red, anunció que en febrero decidiría a cuantos empleados despediría como parte de su programa para más ahorrar entre 200 y 225 millones de dólares por año. Asimismo, se recortarán los gastos en consultoría, viajes y mantenimiento.

    Hewlett-Packard despedirá 1,700 empleados

    El gigante fabricante de computadoras, impresoras y equipos afines anunció que cortará el 2% de su fuerza de trabajo, como parte de sus planes de reorganización. Cerca de 1,700 empleos serán eliminados en sus localidades alrededor del mundo. Voceros de la empresa dijeron que los despedidos podrán aplicar para otras posiciones dentro de la compañía, pero estos puestos están limitados. Dicen además que los cambios no son provocados por las condiciones del mercado, sino por estrategias de HP para consolidar líneas de productos y reorganizar la empresa, eliminando la necesidad de algunas posiciones. Los trabajadores afectados serán notificados a mediados de Febrero. HP tiene 88,500 empleados.

    Disney eliminará 400 empleos

    La empresa Walt Disney disminuirá sus operaciones online, cerrando Walt Disney Internet Group, una empresa separada que funcionaba como su división de Internet así como el Portal Go.com. Dentro de la empresa matriz se manejarán los negocios de Internet y websites como Disney.com y ESPN.com. Esta consolidación resultará en 400 empleos menos.

    Los medios noticiosos reducen sus operaciones online

    Importantes empresas de infromación también han sido afectados por el fracaso delas punto-com, pues se están viendo obligados a cerrar o disminuir sus operaciones online. Por ejemplo, CNN El gigante de las noticias también está en camino a despedir empleados. Según el diario financiero, Wall Street Journal, una comunicación interna de la empresa anunció a sus trabajadores importantes cambios en la compañía creada por Ted Turner entre los que se incluían varios despidos. CNN actualmente bajo la estela de Time Warner, y esta incluída en el proceso de fusión con America On Line. Por otro lado News Corp, el imperio de medios controlado por el magnate Rupert Murdoch, dijo que eliminará su división online y eliminará más de 200 empleos. El famoso periódico The New York Times, también ha anunciado recortes en sus operaciones online.

    Altavista despide a 200 empleados

    El portal de internet anunció que despedirá al 25% de sus trabajadores, unas 200 personas, y realizará una oferta pública de acciones. La medida se debe a la mala situación económica por la que esta pasando Altavista que le obliga a reducir costes, e intentar mejorar los ingresos. Los despidos no afectaran a un área de negocio concreta. La mayor parte del movimiento afectará a las oficinas centrales de Palo Alto, California. Con estas ya son tres las rondas de despidos que ha decidido efectuar el portal, lo cual hace difícil captar a posibles accionistas, ya que éstos no indican una situacion económica boyante.

    Amazon.com despedirá 1,300 empleados

    La librería online más grande del mundo, Amazon.com, anunció un drastico recorte de personal después de informar que las perdidas en el ultimo trimestre del año 2000 habían alcanzado los 545 millones de dolares, un 68,7% más que en el mismo período de 1999. Según la empresa, los despidos son un movimiento que le ayudará a superar los números rojos. Principalmente, los recortes laborales afectarán un
    centro de atención al cliente en Seattle que será cerrado y despedidos sus 400 empleados, y otro centro de distribución en Georgia. El resto de los despidos tocarán a un gran número de divisiones.

    Jeff Brezos, fundador y jefe ehecutivo de Amazon, defendió los despidos y aseguró que es la decisión adecuada para que se convierta en una compañía rentable. La compañía lleva cinco años perdiendo dinero. Curiosamente, los malos resultados de Amazon son mejores de lo previsto. Las pérdidas alcanzan los 90,4 millones de dólares, 25 centavos por acción. Las previsiones de los analistas eran unas pérdidas de 26 centavos. El año pasado, las acciones cayeron 55 centavos, con unas pérdidas netas de 184 millones de dólares.

    Los Portales Latinos también son afectados

    Los portales latinos, especialmente los que están basados en Estados Unidos, no han escapado a la debacle. La más reciente víctima es Latino.com, un portal que provee noticias, entretenimiento y otros contenidos acerca de productos dirigidos a hispanos. Latino.com despidió a todo su staff de empleados y ahora sólo sus dos fundadores, Lavonne Luquis y Max Ramirez quedan en la empresa. Esto llega después de un año de contrariedades para este portal y otros similares enfocados en el mercado latino. Quepasa.com, Picosito.com y Yupi.com también han despedido empleados en meses recientes.

  • Los derechos de autor en Internet

    Los derechos de propiedad intelectual siempre han sido objeto de fuertes polémicas en el mundo real, pero más o menos se han podido establecer legislaciones nacionales e internacionales que protegen a los autores.

    En el mundo virtual, Internet y las redes electrónicas, al asunto es más difícil aún, pues en la mayoría de los casos las leyes tradicionales no aplican y cuando se crean leyes específicas para Internet, hacerlas cumplir es una tarea imposible. Tomemos el ejemplo en Estados Unidos de las batallas legales de la Asociación Americana de la Industria de Grabación (RIAA) contra los sitios que facilitan la distribución de música digital por Internet sin pagar derechos de autor, como Napster, MP3.com y Scour.com. Aunque la RIAA logre que se cierren todos estos sites, esto no impedirá que surjan otros nuevos o que los usuarios de Internet busquen otras soluciones para seguir intercambiándose música gratuitamente.

    Es por esto que actualmente la problemática de los derechos de autor tiene su mayor reto en el mundo de Internet. Esto ha tomado por sorpresa a varios países, en la mayoría de los cuales ni siquiera existen leyes sobre el uso de Internet, por lo que mucho menos existirán leyes que regulen los derechos de autor en Internet.

    Internet es un medio excelente para la distribución masiva de información, y sus avances tecnológicos permiten que esta información pueda ser de tipo tan variado como películas, música, softwares y libros en formato electrónico. En otras palabras, las posibilidades de que no se respeten los derechos de autor en los materiales que se encuntran en la Red son muy altas. Esto ha traído variados y complejos desafíos que afectan a las leyes existentes sobre la propiedad intelectual pues la infracción al Derecho de Autor en Internet es un hecho recurrente en el mundo de hoy. Frente a esta realidad los afectados deben implementar estrategias legales para proteger sus derechos autorales en este nuevo medio.

    Problemas legales de la Red

    El respeto al derecho de autor en Internet es tema de fuerte debate internacional . Y todos los usuarios independientemente de que estén enterados o no de la problemática podrían verse afectados tarde o temprano. ¿Habrá que pedir permiso para bajar y utilizar una imagen o un video? Temas como estos se discuten entre los legisladores y abogados del mundo. Para muchos usuarios sería motivo de risa pedir permiso para incluir en su sitio un enlace a la página de otro usuario. Impensable también les resultaría solicitar autorización al autor de un correo electrónico para reenviar el mensaje a otra persona. Pero éstas no son simples hipótesis, sino más bien algunas situaciones cotidianas en Internet que abarcan el ámbito jurídico y que crean un dolor de cabeza a legisladores y abogados del mundo que tratan de lograr un acuerdo.

    A pesar de que temas como el comercio electrónico y la importancia de la Red para las comunicaciones están creando un área de discusión definida y se encuentran estrechamente vinculados a marcos legales, los derechos y deberes de los usuarios aún son una dimensión desconocida para los involucrados. Hasta ahora, Internet es símbolo de un espacio de libertad, donde fotos, textos, videos y canciones están disponibles para que cualquiera los incorpore en su sitio sin solicitar permiso. Sin embargo, al hacerlo nadie está realmente seguro de no estar violando alguna norma legal que impida la reproducción de obras protegidas por el derecho de autor.

    Muchos abogados opinan que las leyes aceptadas universalmente para proteger los derechos de autor también aplican para Internet, aunque no incluyan referencias específicas a este medio. Si esto es así, entonces podemos decir que los contenidos de Internet se encuentran protegidos, pues si bien no hay una norma específica para ella, existen herramientas que, junto a los convenios internacionales, dan un marco jurídico general suficiente para proteger la propiedad intelectual. Sin embargo, Internet tiene características que no puede cubrir las leyes normales. Por lo que se plantea que en este medio es necesario crear conciencia a nivel masivo. Se propone fomentar la autorregulación, pues si uno no respeta los derechos de autor, se termina matando el estímulo creador del que desarrolló el material.

    A pesar de que la legislación sobre los entornos digitales aún no se define en muchos países, puesto que Internet ni siquiera está totalmente consolidada, existen varios aspectos que deberán resolverse pronto. Uno de ellos es la jurisdicción, que apunta a establecer a qué tribunal le compete resolver el problema de violación de derechos de propiedad. El problema radica en determinar donde se cometió el delito: la zona donde está el infractor o el lugar en que se encuentra el servidor.

    Otro problema es la rapidez con que se reproduce la información, que abre un desafío para buscar mecanismos efectivos de rastreo. Y aunque a nadie parece simpatizarle la idea, no se descarta que alguna vez se designe una autoridad para regular la circulación de contenidos.

    Aunque la conversación en torno al tema recién comienza, quizás lo fundamental, a la hora de buscar soluciones, sea definir fórmulas que permitan un equilibrio entre el derecho de los autores y el rol de Internet como difusor de información.

    Direcciones relacionadas con el derecho de autor en Internet

    Legislación norteamericana sobre protección de la propiedad intelectual en Internet
    http://www.onnet.es/01005010.htm

    Propiedad Intelectual en Internet
    http://www.asertel.es/cs/01005.htm

    Asociación americana de la Indsutria de Grabación
    http://www.riaa.org

  • Dominicanhealth.com

    Un nuevo Portal Dominicano de Medicina.

    En Rep. Dominicana los proyectos de Internet no tienen el apoyo financiero de otros países, como por ejemplo inversionistas, Bolsa de Valores, muchos anunciantes y muchos clientes. Casi siempre los pocos proyectos que salen a la luz pública son autofinanciados y se mantienen más por la voluntad y trabajo de sus creadores que por los ingresos que producen. Esto sin dudas desanima a muchos, pero siempre hay personas que continúan aportando al desarrollo de Internet en nuestro país a pesar de todos los inconvenientes. Este es el caso de Dominicanhealth.com un nuevo portal dominicano dedicado a todo lo relacionado con la medicina.

    Según nos informa su creador, Frank Abréu, el site Dominicanhealth.com está dirigido al público en general por las informaciones de salud que ofrece, pero además está dirigido a los médicos, estudiantes y empresas del sector salud.

    El Portal cuenta con dos útiles buscadores:

    – Buscador de médicos, donde se puede buscar un médico por el tipo de seguro que acepta, nombre, apellido, especialidad, sexo,ciudad e idioma.

    – Buscador de empresas, cualquier empresa relacionada al sector, como laboratorios, clínicas, gimnasios, empresas de seguros, clínicas de estética, farmacias, etc. podrán encontrarse en este completo directorio con informaciones tales como: nombre, dirección, teléfono, email, websites, entre otras donde se podrá buscar por Categoría y Ciudad.

    Uno de los puntos luminosos del Portal es que cuenta con importantes figuras de la medicina dominicana como articulistas, entre ellos: Arnaldo Espaillat, Hugo Mendoza, Jose Luis Abreu, Carlos de Soto, Carlos Guzmán, Angel Pachecho, Felix Manuel Escaño, Luis Rojas, Ana Josefa Díaz de Marte, Plutarco Restituyo, Miguel Ortíz, Alberto Mejía y Reynaldo Cruz Tineo. Contarán además con articulistas extranjeros como Graciella Cimetti, una psicóloga argentina radicada en Francia.

    También Habrá informaciones de Becas, artículos medicos, links a websites de medicina, chat, emails, etc.

    Es importante destacar que Dominicanhealth.com cuenta con la colaboración de la Secretaría de Estado de Salud Pública y Asistencia Social, Profamilia, y el Centro de Investigaciones de Salud Materno Infantil , entre otros. Además de importantes empresas del sector y patrocinadores como el grupo Baninter.

    Otro objetivo principal es que Dominicanhealth.com sirva como un vehículo promocional de todo el sector salud de la Rep. Dominicana para que organismos, empresas y profesionales internacionales del área salud puedan ponerse en contacto este importante medio.

    Direcciones de interés: http://www.dominicanhealth.com

  • Xbox

    En Marzo del año pasado la empresa Microsoft anunció su entrada al mundo de las consolas de videojuegos con Xbox, un equipo que según ellos superaría a los líderes actuales Sony Playstation, Nintendo y Sega.

    Ha pasado mucho tiempo y finalmente Bill Gates, jefe ejecutivo de Micorsoft, presentó a la luz pública el prototipo de la consola, en la feria “Consumer Electronis Show”, celebrada a principios de mes en Las Vegas, Estados Unidos. Se anunció también que Xbox saldría a la venta a finales de año.

    Microsoft desea entrar en el lucrativo mercado de los videojuegos, y ha gastado más de 500 millones de dólares en el lanzamiento de Xbox. No hay dudas de que enfrentará a fuertes competidores. En este momento, más de un 25% de los hogares estadounidenses tienen una PlayStation, un 14% una consola de Nintendo y un 6% de Sega.

    Xbox promete funciones nuca vistas anteriormente como la posibilidad de modifica el rostro de los personajes, poner rayos en sus ojos y gestos en sus caras y labios, creando sombras y combinando imágenes con una calidad gráfica superior a las consolas actuales. Además Xbox cuenta con conexión Internet para cargar el software y los programas de nuevas versiones, calidad DVD y sonido estéreo, el control puede vibrar en las manos los jugadores para representar una explosión, una patada o un choque de un coche a toda velocidad.

    Aspectos de La Consola

    La consola de Xbox es completamente negra. La máquina incluye cuatro puertos para los mandos de control, un botón de encendido/apagado y un boton para sacar los juegosa colocados en el centro de la consola, eso en la parte frontal. En la parte trasera está el ventilador, una entrada audio/video similar al de Dreamcast o PS2, una conexión de corriente y un puerto Ethernet. El mando de control tiene un diseño similar al de Sega Dreamcast.

    Con un procesador Intel a 733 megahertz, 64 megabytes de memoria y un disco duro de ocho gigabytes, Xbox será la consola más poderosa del mercado. Para dar un ejemplo, el procesador de la Playstation 2 es de 295 Mhz y el de Nintendo de 405 Mhz.

    Juegos

    La principal preocupación de Microsoft en estos momentos es que haya suficiente juegos disponibles para la plataforma de Xbox. Por esta razón ya ha negociado con más de 150 compañías en todo el mundo para que desarrollen juegos para Xbox, entre ellas las conocidas Eidos, Namco y Konami, creadores de varios de los videojuego más populares. Ya se anunció que los primeros títulos que saldrán en el lanzamiento de la consola serán “Munch’s Oddysee” y “Malice”.

    Todas las novedades que presentará Microsoft sobre esta consola culminarán en Mayo en la presentación que se realizará en la ciudad de Los Angeles. La fecha de la próxima actualización de los detalles sobre esta consola será en Febrero, en la feria “Gamestock”.

    Direcciones de interés: www.xbox.com

  • Cámaras de Web

    El mundo visto a través de los ojos de Internet

    Como ya sabemos, la red Internet sirve como medio de transmisión de diferentes utilidades de comunicación, como el email, los mensajería instantánea; también sirve para transmitir la señales de audio y video. En fin hay un sinnúmero de cosas, aparatos y tecnologías que se pueden conectar a Internet, sin duda una de las más interesantes son las “cámaras de web” o “Webcam”, que pueden transmitir imágenes en vivo que pueden verse a través de una página web.

    Qué es una Webcam? Una webcam es una cámara digital que se conecta a un computador y por medio de una serie de programas especializados puede transmitir directamente al world wide web utilizando la conexión a Internet de la computadora. Cualquier cámara de las que se conectan al computador puede servir de webcam; las hay tan sencillas como las que se usan para videoconferencia en las PCs que tenemos en nuestros hogares, que simplemente toman una foto cada cierto tiempo y van actualizando la imagen de la página web y tan sofisticadas que pueden transmitir con velocidad similar al video e incluso hay algunas que el usuario puede mover y enfocar a través del web.

    Uso de las Webcam

    Gran parte de las imágenes en vivo que encontramos en Internet son de páginas turísticas, las cuales ofrecen vistas de los principales paisajes y atractivos de un lugar determinado, pero también hay páginas que muestran oficinas en pleno trabajo, y otras que muestran el tránsito en las calles, como las del Portal Dominicano Enelpunto.net (www.enel.net), que transmiten imágenes de la 27 de Febrero. En los últimos tiempos las cámaras webs han demostrado ser útiles para la vigilancia y seguridad, por ejemplo para echar un vistazo a nuestra casa cuando estemos fuera de ella y para ver como están los niños en el maternal. Como vemos son múltiples los usos de esta tecnología, por lo tanto, la limitación para los usos de las cámaras web están en la imaginación.

    Dónde encontrar páginas con Webcams?

    Al ser un fenómeno tan popular, no es difícil encontrar las direcciones de Webcams, en cualquier directorio o buscador de Internet sólo tenemos que digitar la palabra “Webcam” y aparecerán infinidad de sitios web. Podemos empezar nuestra búsqueda por el directorio de Yahoo (www.yahoo.com) y de ahí movernos a sitios especializados en Webcams como Webcamcentral, Webcamworld, Nuvisystem y World Webcam Directory, donde encontraremos enlaces a cámaras de tos el mundo.

    Turismo y Viajes

    Con las Webcam prácticamente se hace una realidad la gastada frase de “recorrer el mundo desde su computadora”, pues podemos ver imágenes de los diferentes países y lugares del mundo, transmitidas en vivo. Uno de los sitios más conocidos para hacer turismo virtual es “La vuelta al mundo en 80 links”, que parodiando el título del famoso libro de Julio Verne (La vuelta al mundo en 80 días), nos ofrece una gran cantidad de enlaces a todo tipo de Webcams, incluso ofrecen un ranking de las más populares. Otro buen site es Cam Airlines, que tiene una selección de las 216 mejores webcams del mundo. Puede escojer Webcams de todos los continentes.

    Mencionado brevemente algunas Webcams interesantes tenemos las imágenes de la Torre Eiffel en París, que son transmitidas por la televisión francesa. La “Kremlinkam” de Moscú, que nos muestra como discurre la vida de los moscovitas en los alrededores de la Plaza Roja. En Jerusalén podemos ver el Muro de las Lamentaciones. Hay una Webcam que en las Cataratas del Niágara en la frontera entre Estados Unidos y Canadá. Podemos visitar la Quinta Avenida de Nueva York y así por el estilo, numerosas ciudades del mundo.

    La cámara del Museo Sixth Floor
    http://earthcam.com/jfk

    El Museo Sixth Floor de la ciudad de Dallas (Estados Unidos) es uno de los más visitados del país. Situado en el sexto piso del edificio del Almacén de Libros de Texas, desde una de sus ventanas un francotirador acabó con la vida del presidente americano John Fitzgerald Kennedy. Hace unos años las autoridades de la ciudad decidieron abrir al público el edificio. El director del museo decidió que no sólo las personas que visitan las instalaciones pudieran comprobar en persona la vista que tuvo el asesino de Kennedy y colocó una webcam para poder ver en vivo imágenes desde la ventana más famosa del país. Desde entonces millones de internautas de todo el mundo pueden ver la calle por la que circulaba la comitiva, el jardín, la valla y los edificios colindantes. Además la cámara se mueve de derecha a izquierda y permite ver desde varios ángulos la Deadley Plaza, el lugar donde Kennedy fue alcanzado por las balas.

    Cámaras en la Selva de Africa
    http://www.africam.com

    La página Africam.com ofrece a todos los internautas un auténtico recorrido virtual por la selva a través de pequeñas cámaras de vídeo estratégicamente situadas y conectadas permanentemente a Internet. Se puede elegir entre más de 10 cámaras repartidas por diferentes zonas de la selva. Una de las que más aceptación tiene es la Cámara del Leopardo. Tal vez el ser uno de los felinos más bellos del mundo le confiere un trato especial. Se puede ver la imagen en directo de la zona que frecuenta o acceder a un listado con las mejores imágenes de este enorme gato en acción. También resulta interesante la Cam Scan, que ofrece imágenes aleatorias y en vivo de todas las webcam que estén activas en ese momento.

    Ver pasar un animal por la zona elegida no es nada fácil y en la mayor parte de los casos hay que tener mucha paciencia. Por este motivo, los visitantes disponen en este web de la sección Highlights. En este apartado se ofrece cada día la mejor imagen lograda por alguna de estas pequeñas cámaras espía. Además, se pueden observar fotografías de días anteriores simplemente eligiendo en un calendario la fecha.

    En busca del monstruo de Loch Ness
    http://www.lochness.scotland.net/camera.cfm

    El monstruo del lago Loch Ness es una de las grandes leyendas sobre criaturas misteriosas, las versiones sobre avistamientos de este monstruo son numerosas, pero no hay ninguna prueba contundente sobre su existencia. Por años se ha tratado de localizar esta criatura con toda clase de tecnologías, como radares, sonares, etc. Ahora usted también puede participar en su búsqueda a través de dos Webcams instaladas por Scotland Online. Una de ellas transmite imágenes de las costas del lago y la otra está colocada bajo el agua.

    Direcciones de Webcams:

    Cam Central: http://www.camcentral.com
    Web Cam World: http://www.webcamworld.com
    Nuvisystem: http://www.nuvisystem.es/webcams.htm#inicio
    World Webcam Directory: http://members.tripod.com/Barusa/webcams/intlwx.htm
    París: http://www.tf1.fr/livecam/index.html
    El Kremlin, Moscú: http://kremlinkam.com
    El muro de las lamentaciones: http://www.thewall.org
    Cataratas del Niágara: http://www.fallsview.com/falls.html
    Quinta Avenida de Nueva York: http://www.mte.com/webcam
    La vuelta al mundo en 80 links: http://www.guiar.com
    Cam Airlines: http://camairlines.free.fr/index2esp.htm

  • Handy Truster: Detector de mentiras portátil

    Otro de los artefactos tipo James Bond ha llegado al mercado.

    La empresa 911Computer de Seoul, Korea, ha lanzado un detector de mentiras en miniatura que puede ser conectado en teléfonos fijos, celulares y hasta en el televisor. Según la empresa, el equipo llamado “Handy Truster” usa el análisis de voz de los polígrafos tradicionales para detectar cuando la persona que estamos escuchando está mintiendo.

    Cómo funciona?

    Mientras los polígrafos analizan reacciones psicológicas tales como cambios en la frecuencia del pulso, el Handy Truster trabaja con el principio de que cuando las personas mienten el flujo de sangre a sus cuerdas vocales es restrinjido por el stress. El Handy Truster detecta cambios inducidos por el stress en los registros de baja frecuencia del habla humana que son típicos cuando se hablan mentiras. Las personas no pueden oir esas fluctuaciones, pero el Handy Truster sí puede, permitiendo a los usuarios detectar casi cualquier intento de pequeñas falsedades a mentiras totales.

    La pantalla del equipo presenta el dibujo de una manzana y cada vez que el software detecta falsedades, se le quita una mordida a la manzana. Si la mentira es total la manzan desaparece casi completamente.

    De acuerdo a su inventor, Amir Liebermann, el lector de emociones se conecta a cualquier teléfono y puede detectar ocho de diez veces cuando se habla mentiras. Así que se acabaron los cuentos y excusas como “llegué tarde por el tapón de la esquina”. Liebermann desarrolló el equipo cuando era empleado del ejército israelí y dice que es mucho más efectivo que el viejo polígrafo detector de mentiras. “Hay algo que impide decir mentiras con fluidez. El equipo puede decir si el stress es causado por mentir, por excitación, por exageración, o por conflictos emocinales.” Afirma Liebermann. Sin embargo el aparato quizás no funcione con mentirosos compulsivos. Antes de poder detectar mentiras debe ser calibrado con el sonido de un testimonio verdadero.

    Liebermann dice que el Handy Truster fue probado en los pasados debates presidenciales de Estados Unidos. Los resultados que arrojó el equipo fueron los siguientes: Bush mintió 57 veces y Gore 23.

    Especificaciones

    El equipo viene en dos modelos de bolsillo, con unas reducidas dimensiones de 52 X 83 X 17 (mm). Pesa 45 gramos incluyendo la batería. Usa dos pilas de 3 voltios de lithium. Viene en diferentes colores metálicos, como el plateado, negro y azul. Su precio es de 50 dólares y puede adquirirse directamente por Internet.

    Direcciones de interés:

    Web oficial: http://911.co.kr/Truster/en_index.htm
    Web donde lo venden: http://goodmorningshop.com

  • Los nuevos nombre de Internet

    Con la creación de siete nuevos dominios se espera terminar con la congestión de nombres .com en Internet.

    El 16 de noviembre de este año el ICANN, organismo que regula la asignación de nombres en Internet, aprobó la creación de siete nuevos dominios (sufijos para los nombres de Internet) de primer nivel. En su reunión anual celebrada en Marina del Rey, California, la Junta de Directores de la Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN), anunció que los dominios seleccionados son:

    .aero (para la industria de los servicios aéreos), – propuesto por Societe Internationale de Telecommunications Aeronautiques SC, (SITA)
    .biz (para los negocios )– propuesto por JVTeam, LLC
    .coop (para las cooperativas) – propuesto por National Cooperative Business Association, (NCBA)
    .info (para los sitios informativos) – propuesto por Afilias, LLC
    .museum (para las organizaciones culturales) – propuesto por Museum Domain Management Association, (MDMA)
    .name (para registrar los nombres propios) – propuesto por Global Name Registry, LTD
    .pro (para los dedicados a las actividades profesionales) – propuesto por RegistryPro, LTD

    Estos dominios se suman a los existentes en el primer nivel: .com, .net y .org

    El equipo de ICANN trabajará hasta el fin de año para negociar los acuerdos de registración con las empresas que desean manejar el registro de estos dominios. La fecha fijada para completar las negociaciones es el 31 de Diciembre del 2000. Luego los acuerdos deben ser aprobados por la Junta de Directores. Después la Junta de la ICANN remitirá sus recomendaciones al Departamento de Comercio de Estados Unidos para su implementación.

    La institución venía estudiando estas medidas desde el pasado mes de agosto, fecha desde la cual el ICANN recibió unas 44 solicitudes con un total de unos 100 nombres propuestos. Además, unas 4000 personas han presentado comentarios y opiniones particulares en las que solicitan dominios personales y profesionales.

    El ICANN trataba de buscar con esta medida nuevas alternativas para los dominios .com, que en la actualidad utilizan unos 22 millones páginas web. Además de decidir los nombres, esta organización debe decidir que compañías tiene los derechos para vender y otorgar estos nuevos dominios.

    Ahora la lucha es entre las organizaciones, empresas, abogados y empresarios que intentan beneficiarse de los nuevos nombres que acaban de ser aprobados. Las grandes multinacionales, bancos, firmas de valores, medios de comunicación y equipos deportivos quieren reservarse el derecho de poder registrar los nuevos dominios, con los sufijos adicionales que se acaban de aprobar, para luchar contra las personas que registran nombres de dominio de marcas que no les pertenecen para venderlos posteriormente.

    El gobierno de Estados Unidos creó el ICANN en octubre de 1998 para supervisar el desarrollo de Internet y administrar la asignación de nombres y de direcciones IP. Estas funciones las hacían anteriormente compañías contratistas del Gobierno estadounidense.

    Direcciones de interés: www.icann.org

  • ASIMO: El nuevo robot Honda

    Los robots siempre han fascinado nuestra imaginación. La idea de que máquinas con forma humana y que actúen de forma similar es uno de los temas favoritos de libros y películas de ciencia ficción.

    Pero aunque siempre se ha visto como algo para épocas futurista, la ciencia robótica no estan nueva comose cree comunmente; hay muchos relatos que hablan de autómatas creados por alquimistas durante la edad media. Uno de los robots mas viejos de los que se tiene noticia es el pato construido en 1738 por el ingeniero francés Jacques de Vaucanson el cual podia agitar las alas, graznar e ingerir alimentos. Por estas épocas todos los autómatas se construian con mecanismos de relojería. Luego en 1893 George Moore creó un hombre mecánico el cual usaba vapor para moverse. Uno de los primeros robots eléctricos fue el “Elektro” el cual podia articular hasta 80 palabras; media 2,15 m de altura, pesaba 117 kg, era movido por 11 motores y se controlaba por medio de 82 relays.

    Lo curioso es que la palabra robot no surgió de algún laboratorio o un inventor sino que proviene de una pieza teatral escrita en 1923 por el dramaturgo checoslovaco Karel Capek titulada Los Robots Universales de Rossum. En Checo la palabra “robota” significa “trabajo forzado”, de ahí es de donde se deriva la palabra robot. Actualmente el significado de la palabra robot designa a un autómata o ingenio cibernético susceptible de realizar actividades semejantes a las del hombre y ser utilizado en este sentido

    Qué es Asimo?

    Sin dudas el robot que se ha robado el show en los últimos años as Aibo, el perro robot de Sony. Uno de los primeros robots vendidos comercialmente al público masivo. Este producto ha sido tan exitoso que recientemente se lanzó la segunda generación. La empresa NEC también ha presentado su prototipo de un robot para hacer tareas domésticas. Ahora le toca el turno a otra empresa poco conocida como fabricante de robots, Honda, la misma que fabrica autos. Honda ha mostrado a la prensa su robot prototipo, el Asimo.

    En 1986 Honda inició sus investigaciones para desarrollar un robot móvil inteligente. El proyecto, conocido oficialmente como Programa de investigación y Desarrollo del robot Humanoide, tenía el objetivo de porveer una guía para un nuevo tipo de robot que se usara en nuestra vida diaria, no sólo para operaciones especializadas. El robot fue llamado P3.

    14 años más tarde, P3 es un proyecto hecho realidad y ahora se llama Asimo. Tiene un diseño que es grandemente basado en el movimiento humano. Su apariencia es la de un astronauta.

    El Asimo puede caminar a una velocidad máxima de 2 km. por hora, subir escaleras y doblar por esquinas, todo esto mientras mantiene un gran sentido del balance . Asimo además puede llevar cargas, empujar carritos y darse la vuelta. Asimo mide 120 cm. de altura, aunque en la versión más completa llegan hasta 160 cms de altura y pesa alrededor de 110 libras. Tiene dos procesadores Microspec II a 110 megahertz. Está equipado con sensores de giro, de fuerza y cámaras de visión.

    Todavía no se conoce cuando estará disponible para el mercado ni su posible precio. Pero para nosotros todavía falta mucho camino por recorrer antes de que se logre un robot con diseño humanoide, totalmente funcional y que funcione de manera independiente.

    Direcciones de interés: http://world.honda.com/robot