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  • Protegiendo los mensajes en Internet

    Se han creado numerosos sistemas para la codificación o encriptación de los mensajes que viajan por al red.

    La confidencialidad o privacidad de las comunicaciones siempre ha sido una preocupación, desde el principio de los tiempos se han usado diferentes métodos para que los demás no se enteren, como palabras en clave en una conversación y tinta invisible en mensajes escritos, con el desarrollo de las telecomunicaciones (telégrafo, teléfono, radio teléfono) la necesidad de crear sistemas de comunicación en clave para mensajes secretos del estado y del ejército generó innumerables técnicas, pero es con la Informática y las redes de computadoras que la codificación o “encriptacion” alcanza su máxima prioridad. Ya no es asunto de ocultar mensajes a un pequeño grupo de personas, sino a millones que estan dispersas en todo el mundo, armadas de una computadora y que potencialmente pueden descifrar cualquier comunicación en clave.

    Qué es la encriptación?

    Aunque la forma correcta en español es codificación, es más conocida técnicamente la palabra “encriptación”, significa la transformación de un mensaje legible, en otro totalmente ilegible, para después devolverle la forma original sin que nadie pueda ver el contenido del mensaje codificado.

    En 1976, investigadores de IBM desarrollaron el DES, uno de los últimos y más potentes métodos de clave secreta. Pero ese mismo año, Diffie y Hellman aportaron la idea de la “criptografía de llave pública”, en la que Rivest, Shamir y Adelman trabajaron hasta publicar el algoritmo RSA, todavía usado en nuestros días. Finalmente en 1991, Phil Zimmerman creó la primera versión del programa PGP, que permitía acercar al usuario final las ventajas y últimas tecnologías sobre la criptografía.

    Para el usuario de Internet, seguramente que muchas veces habrá oído decir que enviar un mensaje de correo electrónico es como enviar una tarjeta postal por correo convencional. Los mensajes quedan al descubierto hasta llegar a su destinatario. Si nuestro mensaje contiene documentos de vital importancia, o simplemente deseamos evitar exponerlo a las miradas indiscretas, podemos usar un programas de encriptación. El mensaje cifrado sólo podrá ser leído por la persona a la que enviamos el mensaje.

    La criptografía nos aporta diversos beneficios, entre ellos, el derecho constitucional a la intimidad. Otra ventaja que obtenemos con estas tecnologÌas es la posibilidad de certificar la autenticidad del remitente de un mensaje, mediante una “firma digital”, es decir, asegurarnos que el mensaje recibido pertenece a la persona que lo ha enviado. Otro de los beneficios de la criptografÌa es la integridad, ya que nos permite confirmar que un mensaje de correo electrónico no ha sido modificado durante el viaje hacia su destino.

    La encriptación por tanto garantiza la confidencialidad, la autenticidad del remitente y la integridad del mensaje.

    Programas de encriptación

    Existen multitud de opciones para asegurar la confidencialidad de nuestra información, ya sea en nuestro computador personal o a través de la Red. Los programas para comprimir archivos ZIP y ARJ ofrecen la posibilidad de colocar un password (clave secreta) al crear sus archivos. El procesador de palabras Word también permite guardar bajo contraseña los documentos. El programa gratuito Norton-Secret Stuff encripta hasta 2,000 archivos y directorios en un archivo auto-desencriptable. RSA Security Inc., la empresa creada por Rivest, Shamir y Adelman, proporciona el RSA SecurPC, que incluye encriptación/desencriptación de archivos y directorios con total seguridad.

    En Internet, uno de los standards más reconocidos para encriptación de datos, es el SSL (Secure Socket Layer) desarrollado por Netscape, que nos proporciona la integridad y certificación en la transmisión.

    Pero el programa más extendido y que mayor aceptación ha tenido por su facilidad de uso y por la gran seguridad que ofrece es el PGP. Estas son las siglas de “Pretty Good Privacy”. Fué creado en 1991 por Philip Zimmerman para trabajar en la gran mayoría de sistemas operativos existentes. PGP está basado en tres de los algoritmos más seguros existentes en la actualidad:

    – RSA, que codifica las claves. Método de codificación por clave pública, ideado por Rivest, Shamir y Adelman en 1977. Es el más importante en la actualidad, y permite utilizar documentos de diferentes tamaños: 512 bits, 768 bits, 1029 bits, 2048 bits.

    – IDEA, que codifica el mensaje. Método de codificación por clave privada, desarrollado en Zurich en 1990. Utiliza claves de 128 bits y se considera muy seguro.

    – MD5, que genera las firmas digitales. Algoritmo desarrollado por RSA, cuya misión es extraer una determinada cantidad de bits a partir de un texto de longitud arbitraria.

    El funcionamiento del PGP es muy sencillo, además de que en la Red podemos encontrar diversos sitios donde encontrar información sobre la instalación y funcionamiento. Este programa se basa en el sistema de “llave pública”, es decir, al instalar el programa obtenemos dos llaves, una privada que no deberemos transmitir nunca a nadie, que quedará guardada en nuestro disco duro mediante un password, y que nos servirá para desencriptar los mensajes que nos envíen con nuestra llave pública, que es la que deberemos proporcionar a aquellas personas que quieran enviarnos un mensaje privado.

    Podemos obtener la versión más reciente PGP en la dirección http://www.pgpi.org. Es gratuita y está disponible para los sistemas operativos más usados, como Windows, Unix, Mac OS y Palm OS.

    Se pueden descifrar los códigos?

    La historia de la encriptación está marcada por una constante lucha entre los que crean los sistemas de codificación y los que intentan descifrarlo, lo que se conoce como “romper el código”. En estos tiempos de avances tecnológicos, descifrar un código va más allá del simple hecho de leer lo que dice un mensaje, es un asunto de dinero, de aspectos legales, de seguridad de una nación, de derechos de autor. Los piratas informáticos no descansan tratando de romper los códigos para activar ilegalmente softwares comerciales, intentando penetrar redes de los gobiernos o tratando de romper la seguridad de los websites de comercio electrónico. Constantemente escuchamos de casos en que alegadamente se han podido descifrar códigos super seguros, por lo que no podemos afirmar que haya encriptaciones con códigos indescifrables.

    Un código irrompible?

    Recientemente en la revista NewsWeek apareció un artículo sobre un código indescifrable, pues usa una llave que desaparece luego que se usa. El creador del código es el profesor Michael Rabin, de la Universidad de Harvard. Rabin reveló detalles de su sistema, llamado “hyper-encryption”, el cual supuestamente ofrece medios para proteger la información que son matemáticamente garanatizados como irrompibles. Pero este sistema está aún lejos de ser implementado, incluso todavía Rabin no ha publicado un documento sobre la idea. Pero vale la pena estudiarlo, pues trata un problema importante como el de proteger nuestros mensajes privados en Internet y nuestras conversaciones en teléfonos celulares.

    Cómo funcionaría el sistema? La idea comienza con una fuente de un interminable chorro de números aleatorios, tantos, que es imposible para los más avanzados sistemas de almacenamiento imaginables poder capturarlos todos. Cuando las personas quieran comunicarse con “hyper-encryption”, sus computadoras acuerdan una forma de atrapar algunos de esos números. Esos números aleatorios son usados para ayudar al emisor a encriptar el mensaje. Entonces el receptor los usa para restaurar el mensaje a su forma original. Al ir el emisor y el receptor usando esos números, la computadora los va descartando. De esta forma, aunque alguien capture el mensaje encriptado y aprenda cual patrón se usó para atrapar los números del chorro, no se podrá decodificar el mensaje, porque los números aleatorios cruciales del chorro ya habrán desaparecido.

  • Las comunidades virtuales en la Red

    Qué son las comunidades virtuales?

    Son grupos de usuarios de Internet que tienen afinidad o intereses comunes sobre un tema y que usan las tecnologías disponibles en la Red para interactuar, comunicarse, exponer sus criterios y mantenerse al tanto de lo que ocurre dentro de su grupo. Estas personas “viven” en una sociedad construída por ellos mismos, con sus propias leyes y niveles de jerarquía, aunque en la realidad quizás nunca se encuentren en persona con los otros miembros de su grupo. Por esto es que se les llama comunidades virtuales.

    Las comunidades virtuales que se forman entre los usuarios de Internet son una de las principales carácterísticas del ciberespacio. En los inicios de Internet estas comunidades las formaban personas que tienen intereses comunes y se mantenían en contacto principalmente a través de los grupos de noticias (Newsgroups), listas de correo (mailing lists), email y chat. Con la aparación del World Wide Web a mediados de los años 90 las comunidades se mueven al web y se crean páginas que sirven como punto de contacto, principalmente en los sitios que ofrecen páginas gratis como Geocities.com y Tripod.com. Las páginas web tienen la ventaja de que se puede almacenar información para que la comunidad la comparta, esta infromación puede ser simples documentos de texto, fotos, videos y música, con lo que se hace más atractivo para los miembros de las comunidades virtuales.

    Con la popularización de los llamados portales de Internet, tales como Yahoo.com y MSN.com, las comunidades virtuales se benefician grandemente, pues surgen portales que ofrecen todos los servicios de Internet gratuitamente para que los usuarios formen sus propias comunidades virtuales en su Website. Entre los servicios que ofrecen gratuitamente para las comunidades virtuales están el email, chat, foros de discusión, libro de visitantes, listas de correo y espacio para alojar la página. Pero como estas comunidades son generalmente sin fines de lucro dependen del apoyo de sus miembros para nutrirse de información y permanecer activas.

    Es entonces cuando surgen otros tipos de portales: Los Portales Verticales. A diferencia de los grandes portales que abarcan todo tipo de activades y categorías, los Portales Verticales se especializan en una categoría o tema en específico, por ejemplo el arte, el cine, los hombres, los profesionales, los niños, etc. Para nosotros los Portales Verticales es el antiguo concepto de comunidad virtual llevado a otro nivel, tanto en tecnología como en posibilidad de comercialización. La idea del Portal Vertical desde el punto de vista comercial es formar una empresa en Internet dirigida a un público específico, de tal forma que todo el contenido de ese portal gire en tornos a los intereses de sus usuarios y a al vez estos usuarios entran a formar parte de una comunida virtual donde comparten intereses comunes y pueden adquirir productos especializados para ellos.

    El concepto de crear portales verticales para desarrollar las comunidades virtuales ha tenido bastante éxito y vemos como cada día surge uno nuevo. A continuación repasaremos algunas comunidades virtuales dirigidos al mundo de habla hispana. Como hay tanta variedad de portales que no podríamos mencionarlos todos, decidimos comentar en este artículo los portales de la mujer, los niños, los bebés, los universitarios, y los militares.

    Comunidades virtuales de mujeres

    Aunque en los inicios del web los contenidos para las mujeres eran muy escasoz, esto ha cambiado rotundamente con la proliferación de portales y websites dirigidos al público femenino. Existen varias comunidades virtuales para las mujeres de habla hispana y portales para empresarias y profesionales latinas. Los temas que tratan son muy variados y van desde recetas, moda, belleza, amor, salud, horoscopo, dieta, cocina, sexo, viajes, hombres, hasta sitios dedicado para las Mamás que optan por quedarse en casa al cuidado de sus hijos pequeños. Entre las comunidades para mujeres tenemos a Nosotras.com, RedMujer.com, Lamujer.com y RedParaEllas.com.

    Comunidades virtuales para los niños

    Los portales para niños son sumamente interesantes porque en su mayoría tienen como objetivo ayudar al desarrollo de la educación. Uno de los que han salido recientemente es Jugamos.com, este nuevo portal dedicado a juegos educativos ha sido creado por la compañía informática Learningsoft Corporation. Ofrecen servicios de material educativo, actividades creativas, e-mail, chats y música descargable, todo ello bajo la tutela de los padres. Como contenidos, el portal reúne matemáticas, ciencias, lenguas, literatura, vocabulario y geografía para niños de 3 a 12 años. Otros sitios interesante para niños son Tictactuk.com, Clubpeques.net, Piscolabis.net y Ondachicos.com.ar.

    Comunidades virtuales sobre los bebés

    Los niños recién nacidos y de corta edad requieren cuidados especiales, existen muchos lugares con recursos para los padres y educadores sobre el mundo que rodea a la Infancia. Se pueden encontrar información que necesitan los padres antes, durante y después del embarazo, así como distintos métodos, consejos y juegos para desarrollar las aptidudes físicas y mentales de los bebés durante los primeros años de su crecimiento. Entre estos sitios tenemos a Todobebe.com, Cyberpadres.com y Prenatal.net.
    Comunidades virtuales para los universitarios

    Los estudiantes universitarios forman infinidad de comunidades virtuales, gracias a la masificación de Internet en los principales centros de estudio del mundo. Aunque muchas de estas comunidades son del tipo “underground”, poco conocidas y de acceso restringido, también hay iniciativas importantes como Universia.net, un portal dirigido a los universitarios hispanos. Inicialmente Universia.net se enfocará en los estudiantes españoles. A partir del 2001 también participarán en el portal México, Puerto Rico, Venezuela, Chile, Argentina, Brasil, Colombia y Perú El portal servirá como punto de referencia para toda la información, servicio y gestión relacionados con la vida universitaria y su configuración variará con el paso del tiempo, si bien como diseño de partida cuenta con cuatro áreas básicas: Universidades, Universitarios, Formación e Investigación. Otras comunidades de interesantes para los estudiantes son Rincondelvago.com y Monografias.com, que ofrecen trabajos realizados sobre las diferentes asignaturas.

    Los militares

    Los militares de habla hispana también tienen su comunidad en la Red. Uno de los sitios más completos es militar.org, que cuenta con numerosas informaciones relacionadas con el mundo de la milicia, artículos, enlaces a otros recursos disponibles en Internet y una guía de páginas militares ordeandas por países. Este portal ofrece todos los servicios que se usan en comunidades virtuales, tales como email gratis, foros, chats y listas de correos.

  • La fusión AOL-Time Warner es ya una realidad

    Exactamente un año y un día después de anunciar su fusión, las empresas America Online y Time Warner, han recibido la aprobación final de parte del gobierno norteamericano.

    Después de saltar numerosos barreras a los largo del año 2000, la unión entre el gigante del entretenimiento, Time Warner, con el principal proveedor de Internet del mundo, America Online (AOL), el 12 de Enero de este año ha recibido el visto bueno de la Comisión Federal de Comunicaciones de Estados Unidos (FCC) por tres votos contra dos. Este era el último paso después de que a mediados de Diciembre del año pasado obtuvieran la aprobación por parte de la Comisión Federal de Comercio estadounidense (FTT).

    Pero esta aprobación no se ha logrado sin perder nada a cambio, se han requerido una serie de condiciones. Una de ellas es que AOL deberá liberar su servicio de mensajes instantáneos (AOL Instant Messenger) cuando sea utilizado a través de las líneas de televisión por cable de Time Warner. AOL siempre estuvo renuente a que los usuarios de otros servicios de mensajería instantánea como el MSN Messenger y el Yahoo Messenger de sus rivales Microsoft y Yahoo! pudieran enviar mensajes a sus usuarios y bloqueaba culaquier intento.

    Asimismo, ambas empresas también deberán abstenerse de restringir a los consumidores que usen un proveedor de servicio de Internet diferente al que ofrece AOL. Además, desde este momento la FCC dispone de la autoridad para supervisar todos los contratos que el gigante AOL- Time Warner firme con las compañías rivales relacionados con el servicio de Internet a alta velocidad.

    La aprobación por parte de la FCC se produce muy a pesar de algunas compañías rivales, como Microsoft o Walt Disney, quienes consideran que el acuerdo, representa un monopolio en el sector de las telecomunicaciones por parte de AOL-Time Warner, nombre con el que comenzarán a operar ambas compañías a partir de ahora.

    Otra de las cuestiones en las que AOL-Time Warner tuvo que ceder para que se aprobara su fusión fue en realizar un cambio en la estructura accionaria en la joint venture que, en el mercado europeo, tiene con la empresa alemana Bertelsmann (propietaria del sello disquero BMG), con lo que las participaciones quedarían al 50%. De igual forma, en el aspecto musical, AOL prometió un período de tres años en el que los contenidos de EMI (que tiene firmado un acuerdo con AOL-Time Warner) no tendrán acceso preferencial a sus sitios de Internet, sino que los podrán utilizar otros operadores

    La Unión Europea también autorizó la fusión de AOL-Time Warner

    La fusión ya había sido aprobada en Noviembre del año pasado por la comisión de competencia de la Unión Europea. Para que le dieran la aprobación se exijió que Time Warner no suministre contenidos musicales en exclusiva a AOL durante algunos años. Además, AOL se ha visto obligado a romper los vínculos estructurales que mantiene con el grupo alemán Bertelsmann con el que tiene la empresa conjunta AOL Europe y con el que participa en AOL Compuserve por la posibilidad de crear un monopolio en el mercado musical europeo. Por su parte, Time Warner, al renunciar el 5 de octubre del 2000 a fusionarse con la discográfica EMI, favoreció el visto bueno de su nueva unión con AOL. La renuncia al proyecto EMI-Time Warner, anunciado en el mes de mayo se produjo ante la casi segura negativa de la Comisión, de nuevo motivada por la creación de un monopolio en el mercado musical europeo.

    Quién es AOL?

    America Online es el líder mundial en servicios interactivos, empresas de Web, tecnologías de Internet y servicios de comercio electrónico. Fundada en 1985, inicialmente orefeció limitados servicios online para la entoces pequeña comunidad de usuarios de computadoras personales. Actualmente sirve a más de 27 millones de usuarios de su servicio de principal acceso a Internet, a lo que hay que agregar más de 2.8 millones de usuarios de Compuserve, 80 millones de usuarios del servicio de mensajería instatánea ICQ, y más de 34 millones de usuarios de Netscape.com. AOL además maneja algunos de los servicios más populares de la Red como Mapquest, AOL Instant Messenger, AOL Moviefone, Spinner.com, Winamp, y Digital City. En alianza con Sun Microsystems desarrolla soluciones de comercio electrónico para empresas en el Web. La división internacional de AOL opera servicios de acceso a Internet en 16 países en 8 diferentes lenguajes. Siendo Brasil su única presencia latinoamericana hasta la fecha.

    Quién es Time Warner?

    Pese a que algunas de sus empresas proceden de finales de siglo XIX o de principios del XX, la compañía Time Warner, como tal, se formó tras la fusión de Time Inc. y Warner Communications en 1989,y se convirtió en el gigante que conocemos tras unirse en 1996 con Turner Broadcasting. Time Warner Inc. opera en 5 sectores: Televisión, publicaciones, cine, música y sistemas de cable.

    Televisión: Incluye la Turner Entertainment (TBS),el gigante de las noticias CNN News Group, y el canal de películas Home Box Office (HBO), por lo que controla la mayor parte de las franquicias más importantes en noticias y entretenimiento televisivo como CNN, Cartoon Network, TNT, TCM.

    Publicaciones: Time Inc. es el número uno en publicaciones en los EEUU con algunas de las revistas y periódicos más populares de Norteamérica como Time, People, Sports Illustrated, Fortune o Life. También es la editora de numerosos libros que son éxitos de ventas con Warner Books y el club Book-of-the-Month.

    Música: Warner Music Group es una de las principales compañías disqueras del mundo. En 1998, de los 100 álbumes más vendidos 23 pertenecían a la Warner Music.

    Cine: Dentro de la Time Warner se encuentran la Warner Bros y New Line Cinema, dos de las productoras de cine, televisión y animación más exitosas.

    Cable: Time Warner Cable, uno de los operadores de cable más avanzados tecnológicamente, además de ser el líder indiscutible en los EEUU. Time Warner Telecom está construyendo actualmente redes de fibra óptica, y el operador CLEC (Competitive Local Exchange Carrier) actúa en 21 ciudades de 11 Estados diferentes.

    Deportes: Hay que recordar la importancia de las retransmisiones deportivas. Time Warner posee a los Barvos de Atlanta de la liga profesional de Baseball, los Halcones de Atlanta en la NBA y los Thrashers de Atlanta que juegan en la liga nacional de Hockey.

    Empresas subsidiarias y afiliadas: The Atlanta Braves, Atlanta Hawks LTD, Atlanta Hockey Club, Columbia House Company, Time Inc., Time Warner Entertainment Company, Time Warner Telecom, Warner Bros, Turner Entartainment Group, home Box Office, Cinemax, Comedy Central, Warner Music Group, New Line Cinema.

    Time Warner e Internet

    A pesar de su éxito general, la incursión de la empresa en el mundo del web fue un gran fracaso, crearon el website Pathfinder.com, que servía de punto de entrada para todos los sites de entretenimiento y revistas de la empresa. Esta operación fue cerrada y actualmente la dirección de Pathfinder es redireccionada al site de Time.com. Pero ahora Time Warner ha entrado por la puerta grande en el sector de Internet, gracias al poderío en este sector de AOL. Tras esta adquisición nace AOL Time Warner, el primer gigante mediático que combina los sectores de entretenimiento tradicionales e Internet.

    Principales competidores de Time Warner: Viacom, Walt Disney, AT&T Broadband & Internet Services, Fox Entertainment.

    Nacimiento de AOL Time Warner

    El 10 de enero del 2000, el conglomerado Time Warner pasa a denominarse AOL Time Warner. Hay que destacar lo perfectamente que se complementan AOL y Time Warner en cuanto a banda ancha (AOL es muy fuerte en redes telefónicas y ADSL (líneas digitales de alta velocidad para Internet) y Time Warner en cable TV), y que no se solapan en cuanto a contenidos. Otro dato interesante, sumando los suscriptores de AOL y de las diferentes publicaciones y televisiones por cable de Time Warner, el número total de suscriptores de AOL Time Warner supera los 100 millones.

    En qué consistió la fusión?

    Se creó una compañía combinada, que se llama AOL-Time Warner, la cual ejercerá el dominio del mercado musical, editorial, de medios, entretenimiento, cable e industrias de Internet. AOL tendrá el 55 por ciento de la nueva compañía y el 45 por ciento será propiedad de Time Warner. La combinación tuvo inicalmente una capitalización de mercado de 350 mil millones de dólares y se proyectaban ganancias anuales de 30 mil millones de dólares, aunque un año después su valor de mercado ha disminuído drásticamente a 189 mil millones de dólares. Steve Case, quien era el presidente de AOL, es el presidente de la nueva empresa y Gerald Levin, quien era el presidente de Time Warner, es el jefe ejecutivo. Ted Turner pasó a ser vicepresidente del nuevo conglomerado. Las acciones de la nueva empresa se cotizan en la bolsa de valores bajo el símbolo de AOL.

    Qué obtienen AOL y Time Warner con la fusión?

    AOL tiene más de 27 millones de suscriptores de su servicio de Internet, además es dueña de Netscape y ICQ. Su valor en el mercado en el momento de la fusión era de unos 160 mil millones de dólares, y es de las pocas empresas de Internet que realmente tiene ganancias. Con la fusión podrá ofrecer acceso de banda ancha de alta velocidad (algo de lo que adolecía) a los más de 13 millones de suscriptores de cable de Time Warner, consolidando su posición como el principal proveedor de Internet del mundo. Además tendrá todo el contenido generado por Time Warner para ofrecerlo a sus suscriptores.

    Time Warner, valía unos unos 83 mil millones de dólares cuando se anunció la fusión, y es la compañía matriz de un amplio grupo de medios, entre ellos Warner Bros. Studios, HBO, CNN, Warner Music, la revistas Time, People, Sports Illustrated, CNNfn.com, Cartoon Network. Obtendrá una poderosa y creciente plataforma internacional para distribuir y promover sus productos. Time Warner se sentía con poco conocimiento de los medios digitales y sentía que su estrategia de Internet no funcionaba, con la alianza ganan la fortaleza de AOL en Internet, permitiendole así hacer la transición de ser un medio tradicional a un medio de la era digital.

  • La música después de Napster

    La noticia de la semana para los internautas amantes de la música es el fallo contra Napster. Un tribunal norteamericano sentenció que Napster podría ser demandado por violaciones a los derechos de autor.

    Aunque no ordenó el cierre del servicio de inmediato, esto significa que los sellos disqueros demandantes podrían ganar la batalla judicial y cerrarlo definitivamente. A esto se une el anuncio de que a mediados de año se cobraría una suscripción por el uso de Napster. Nuevamente los 50 millones de personas que usan Napster en todo el mundo están buscando alternativas para cuando desaparezca el servicio gratuito. Hay varias websites que luchan por ser el sucesor de Napster. Veamos a continuación los servicios alternativos a Napster.

    OpenNap: http://opennap.sourceforge.net
    Es una versión de Napster con código abierto que luce y funciona igual que Napster. Es muy bueno para intercambiar archivos MP3. OpenNap cuenta con el doble de servidores que Napster (hay unos 200 servidores OpenNap y 100 servidores Napster) pero sólo tiene la mitad de usuarios, entre 200,000 y 600,000 al mismo tiempo. OpenNap se basa en servidores que permiten a los usuarios encontrar, indexar y buscar archivos MP3 en los discos duros de los demás. Tiene la misma debilidad que Napster: los servidores están centralizados y los tribunales podrían cerrarlos con facilidad.

    AudioGalaxy Satellite: http://www.audiogalaxy.com/satellite
    Es un sistema de intercambio de música, fácil de usar, que cuenta con una importante ventaja: el sistema puede recordar qué canciones se han ofrecido anteriormente. Si una canción no está disponible de inmediato, puede ser colocada en fila para descargarse cuando aparezca. El sistema está basado en la web. Las descargas pueden iniciarse desde cualquier navegador de la web hacia la máquina personal del usuario. Las canciones aparecen listadas en orden de popularidad, lo cual ayuda a eliminar las versiones en mal estado o incompletas, y la descarga puede reanudarse automáticamente en caso de alguna interrupción. El problema es que AudioGalaxy está aún más centralizado que Napster y también puede ser cerrado por los tribunales.

    Gnutella: http://www.gnutella.wego.com
    Gnutella apareció como una esperanza para cuando cerraran Napster. Es una red de punto a punto completamente descentralizada, formada por nodos de Gnutella, o anfitriones, que funcionan desde computadoras personales. Es una alternativa interesante a Napster porque no existen servidores centrales que estén a merced de que los tribunales los desconecten. Para evitar el intercambio de música, habría que cerrar toda la red de Gnutella, algo que ningún tribunal podría hacer cumplir. El otro gran problema que enfrenta Gnutella es atraer el número suficiente de usuarios como para que la red se considere útil. El mismo problema presentan los otros clones de Gnutella, como File Rogue, iMesh, Mojo Nation, SongSpy y BearShare.

    Aimster: http://www.aimster.com
    Permite a los usuarios de AOL intercambiar archivos con otros usuarios de AOL que estén en sus listas de amigos. En su nueva versión permite interactuar con otros servicios de intercambio de archivos, incluyendo AOL, ICQ, Napster, OpenNap, o Gnutella. Todo lo que se necesita en un “plug-in” para la red correspondiente.

    Groove: http://www.groove.net
    Puede usarse para intercambiar archivos MP3, pero es poco probable que llegue a ser utilizado como alternativa a Napster. El sistema está diseñado para pequeños grupos de trabajo que deseen intercambiar archivos, charlar e interactuar entre sí.

    Scour: http://www.scour.com
    Scour fue un popular servicio de intercambio de archivos que permitía el intercambio gratuito de música y películas. Sin embargo, el año pasado las industrias de la música y el cine lograron que se cerrara al presentar una demanda judicial por 250 millones de dólares. La compañía quebró y fue comprada por CenterSpan, la cual ha prometido volver a lanzar el servicio a finales de marzo, con una modalidad de suscripción que ofrecerá películas y música protegidas digitalmente.

  • Ciberporno

    La industria de la pornografía online es un negocio de mil millones de dólares anuales.

    Los internautas alrededor del mundo han descubierto rápidamente las ventajas del ciberporno sobre las películas para adultos y las revistas, una revelación que nos explica parcialmente el aumento exponencial del tráfico a los sitios para adultos. Usando Internet se pueden evitar la verguenza de ir personalmente a las tiendas para adultos a comprar una revista, que sólo llamará su atención por unas cuantas horas. Los internautas ahora disfrutan de una gran variedad de contenidos, desde fotos de porno suave a explícito, combinados con video online, salas de chat en donde los usuarios pueden conversar en vivo con modelos, y casi todas las fantasías imaginables.

    A pesar de que la industria del porno online es rechazada por una gran cantidad de sectores, y de que sus métodos de mercadeo son molestosos e irritantes, hay que reconocer que han demostrado la rentabilidad de Internet al resto de los negociantes. Los productores de contenido para adultos usan tecnologías de web por lo menos un año antes de que otros sectores comerciales se den cuenta de su potencial. Esto explica por qué en 1995 el 80 porciento de las imágenes computarizadas en el Web erán pornográficas, de acuerdo a un estudio de la Universidad Carnegie Mellon. No es la primera vez que la industria del porno adoptan una nueva tecnología en su etapa inicial. Durante principios de los años 1980 fueron ellos que inicialmente tomaron ventajas de los videos.

    Sex: La palabra más buscada en Internet?

    Hasta la aparición de las canciones en formato MP3, la palabra inglesa “sex” era el término más buscado en los “search engine” o sitios de búsqueda de Internet. Hoy estas dos palabras llevan una fuerte competencia. Con esto podemos comprobar el enorme arraigo del sexo en todo el mundo, lo que ha llevado a que el dueño del nombre “sex.com” ha puesto en subasta los derechos a esta dirección, con un precio incial de 85 millones de dólares, más de mil millones de pesos dominicanos!!!

    A qué se debe que “sex” sea el término más buscado? Pues entre otras muchas explicaciones, es debido al cambio de perfil del usuario de Internet del 1995 para acá. Como es sabido en sus inicios Internet era una red para académicos e investigadores, pero ahora la mayoría de sus usuarios pueden definirse como personas comunes y corrientes. Con ellos, llegaron los millones de dólares del e-commerce y el Internet empresarial, paraíso del marketing. En este proceso de masificación, las industrias del erotismo y de la pornografía jugaron un papel fundamental. De un modo oscuro y subterráneo, los sitios porno estaban allí antes que los sitios para comprar libros, buscar pareja o chatear. Junto con los sitios de piratería de software y de música digital, constituyen el “bajo mundo” de la Web y generan más clicks a la publicidad online que cualquier otra rama.

    Por otra parte, la llegada de Internet supuso para la pornografía un cambio tan significativo como el advenimiento de los reproductores caseros de VHS. Con la Red, la privacidad y el anonimato llegaron a un extremo antes desconocido. Si bien todavía está muy por detrás en calidad y volumen de material, los atractivos de esta nueva forma de pornografía son varios. Uno, la impresionante variedad de imágenes pornográficas. Otro, la interactividad: no sólo se puede ver un espectáculo en vivo, también se puede interactuar con los modelos y darle anónimas órdenes a la persona en la pantalla.

    Las estadísticas

    Más de 72 millones de personas alrededor del mundo visitaron websites porno en el año 2000, generando más de mil millones de dólares para la industria del porno online. Según Flying Crocodile, una compañía que recopila estadísticas sobre los sitios porno, entre el 8 y el 15 porciento de los internautas visitan sitios para adultos cada semana. Con más de 15 millones de páginas web para elegir, el sexo está extendido ampliamente por toda la red.

    En una reciente encuesta se obtuvo que el 46 porciento de los usuarios de porno online son casados y el 33 porciento solteros. Cuatro de cada cinco son hombres. Entre las carreras listadas el mayor porcentaje de usuarios de porno online lo obtuvieron los trabajadores de manufactura y operaciones, 13 porciento.

    Los problemas de facturación de los sitios porno

    Sin dudas los pioneros del comercio electrónico son los sitios porno. Ellos fueron los primeros en cobrar por Internet sus servicios a través de tarjetas de crédito. Son también, por lo tanto, los primeros en confrontar los problemas de fraude electrónico y de facturaciones erróneas. Tanto así que las compañías de tarjetas de crédito han comenzado a distanciarse de los sitios para adultos. American Express desde el año pasado está notificando a las empresas de porno que no ya no aceptará sus negocios. Según voceros de American Express, era muy costos lidiar con las frecuentes disputas sobre las práticas de facturación de los sitios porno.

    MasterCard International y Visa International también han impuesto a los sitios porno reglas más estrictas. Ambas compañías penalizan con multas de hasta 25,000 dólares a las empresas porno con alto riesgo de cargos rechazados si el porcentaje de cargos devueltos sobrepasa el 1 porciento del total mensual.

    Métodos de negocio y marketing de la pornografía online

    El negocio del porno online no es muy distinto al de los portales y otros sitios webs que ofrecen contenidos para toda los públicos: es atraer millones de visitantes y tratar de que una parte de ellos pague por servicios que se le ofrecen. Los sitios porno utiilizan una gran variedad de trucos mercadológicos en el web para lograr que los internautas, desprevenidos o no, encuentren sus sitios con facilidad. En el proceso de llevar al internauta a pagar por un servicio hay toda una cadena de sitios webs que tratan de hacer dinero con diferentes métodos.

    Search Engines (herramientas de búsqueda)
    Este es el paso inicial para encontrar porno en Internet. Sólo se tiene que digitar la palabra sexo en Yahoo o cualquier otro buscador.

    Free Sites (también conocidos como Click-Through Farms)
    De las herramientas de búsqueda se pasan a los sitios gratis. Esos sitios sirven de carnada para hacer que los usuarios vean publicidad de sitios por paga. Los sitios gratis ganan unos cuantos centavos por cada cliente que puedan enviar a un sitio por paga, o sea cada vez que alguien le da click a un anuncio, por eso el sobrenombre de “Click-Through Farms”. Se estima que hay unos 60,000 de estos sitios, algunos de ellos ingresan hasta un millón de dólares al mes.

    Sitios Nicho
    Estos sitios se especializan en una rama de la pornografía en particular, como el fetichismo o las webcam para adultos. Non son sitios grandes ni hacen mucha publicidad, pero logran usuarios devotos y tienen un alto rango de conversión de visitantes gratis a miembros pagando.

    Pay Sites (Sitios por paga)
    Estos son los sitios que cobran una membresía por el derecho a ver material pornográfíco exclusivo. Pero este dinero deben repartirlo pagandole publicidad a los sitios gratis, a los proveedores de contenido, pagando servicios de telecomunicaciones, etc. No es fácil hacer dinero con este tipo de sitios, sólo hay como 300 sitios por paga encabezando el negocio del porno online. De cada 1,000 visitantes por día que recibe un sitio por paga, sólo tres o cuatro abren sus carteras para pagar la membresía. Entonces para hacer dinero son este sistema, se deben enviar miles de visitantes cada día. Esta cantidad de tráfico aumenta los costos operacionales y disminuye las ganancias.

    Servicios de soporte
    Sitios como United Adult Sites y YNOT Network ofrecen políticas de la industria del porno, ayuda legal y consultoría. Sitios como Persian Kitty y Yahooters sirven como “search engines” e índices. SexTracker y Sexhound proveen estadísticas, adult hosting e intrecambio de banners. WebPosse, patrulla los sitios porno en busca de violaciones de copyright.

    Proveedores deContenido
    Muchos de los sitios gratis,y por pago alquilan (outsource) el contenido de un tercero. Algunos de los proveedores ofrecen licencias para la utilización de su contenido, otros lo proveen por intercambio publicitarioo por oportunidades de vender otros servicios a los visitantes (tales como chat con modelos).

    Hosting Services
    La mayoría de las páginas porno son alojadas en servidores especializados en manejar la cantidad de tráfico que tienen estos sitios y que tengan medidas de seguridad para que no se roben su contenido. Ahora son muy populares sitios que ofrecen alojamiento de páginas gratuito en intercambio por publicidad en lugares premium.

    Abuso de Java
    Usando el lenguaje Java de programación en Internet, muchos sitios ocultan trucos para obligar al usuario a visitar otra página o a ver otras que no esperaba. Principalmente las sitios gratis están llenos de enlaces falsos, múltiples ventanas que se abren automáticamente y otros molestosas artimañas. Muchos de estos trucos ya se usan en los sitios que no son porno.

    Link Exchanges (Intercambio de enlaces)
    Generalmente son simples intercambios de enlaces, donde un sitio pone un enlace a otro y viceversa. La administarción de los links se ha vuelto tan complicado que ya existen servicios de manejo de links.

    Programas de Alianza
    Hay diferentes arreglos, pero usualmente un sitio que refiera un cliente a otro consigue un porcentaje (generalmente 50%) del pago inicial de la membresía. A veces consigue el mismo porcentaje por renovaciones. Se utilizan complicados programas y bsaes de datos para darle seguimiento a estas alianzas.

    Adult Verification Systems (AVS)
    Son redes de sitios porno que comprten ingresos. El cliente paga una sola mebresía annual y puede ver todos los sitios de la red.

    Web Rings
    También son sitios que se unen en un anillo de web, donde el visitante que llega a uno de ellos puede ver todos los webs de ese anillo.

    Pic Posts
    También conocidos como “Thumbnail Posts”, son supersitios gratuitos creados por varios websites participantes, cada uno de ellos envía diariamente enlaces a fotos y anuncios que están en su servidor. De este modo los visitantes obtienen fotos gratis y los sitios obtienen publicidad gratuita.

    Top-Site Lists
    Son los hit parade de los sitios porno. Los participantes en estas listas son rankeados dependiendo de cuanto tráfico envían al sitio principal o dueño de la lista. Pero también tienen su truco, muchos llevan al visitante en un círculo donde recorren varios links sin entregarle ningún contenido.

    Compra de palabras claves
    En este modelo los sitios pagan a una herramienta de búsqueda para que desplieguen un anuncio cuando cierta palabra es digitada. Palabras muy buscadas como sex, pueden ser vendidas hasta por un millón de dólares.

    Los websites porno más visitados según

    1 The Hunt: www.thehunt.net
    2 Worldsex: www.worldsex.com
    3 AL –4 A: www.al4a.com/links.html
    4 Easy Pic: www.easypic.com
    5 Mark’s Boolmark: www.book-mark.net

    Fuente: Sextracker.com

    Los sitios de alojamiento gratuito de paginas porno más visitados

    1 1 Smut Server www.smutserver.com
    2 Thumb Lords: www.thumblords.com
    3 Pimp Server: www.pimpserver.com
    4 Eros Village: www.erosvillage.com
    5 Amateur Free Host: www.amateurfreehost.com

    Fuente: Sextracker.com

  • MINI-ROBOT

    Científicos estadounidenses han creado un robot tan pequeño que puede parquearse en una moneda.

    Los robots siempre han fascinado la imaginación de grandes y chicos, por décadas se ha esperado el surgimiento de automátas con voluntad propia que realicen todas las pesadas tareas que los seres humanos no quieren realizar, que nos sirvan de compañía o de guardianes protectores. Aunque son muy utilizados a nivel industrial lo cierto es que todavía no son parte de la vida diaria. Esto está empezando a cambiar pues están saliendo a la luz diferentes tipos de robots como AIBO, el perro robot de la Sony que ya se vende comercialmente y el Asimo de la Honda, un prototipo que camina casi igual a como lo hacen las personas. Ahora se anuncia el desarrollo del robot más pequeño del mundo: Mini-robot

    Científicos de los laboratorios Sandia, perteneciente al Departamento de Energía de Estados Unidos, están trabajando en un robot cuyo tamaño es de 1/4 de pulgada cúbica y que pesa menos de una onza. Posiblemente es el robot autónomo y no atado más pequeño jamás creado. Su energía la proporcionan tres baterías de reloj, se mueve con ruedas con correas (como los tanques de guerra), tiene un procesador de 8,000 bytes de memoria ROM (Read Only Memory), sensor de temperatura y dos motores que mueven las ruedas. Entre las mejoras que se están considerando para un futuro están una cámara, micrófono, equipo de comunicación y un micro-sensor químico, todo esto en miniatura por supuesto.

    No son muy rápidos, alcanzan una velocidad de 20 pulgadas por minuto, lo que los pone en competencia con los caracoles. La microcámara podría instalarsele, pero la tecnología disponible actualmente no está lo suficientemente miniaturizada para enviar video continuo, lo que podría hacerse es tomar una sola foto.

    Doug Adkins, el principal desarrollador del Min-robot, es ingeniero mecánico especializado en sensores. Dice que usó porgramas de computadoras para diseñar los robots. Los cuerpos fueron producidos directamente de los dibujos en su computadora mediante un proceso de manufactura de los laboratorios Sandia llamado “stereolithography”. Los cuerpos se fabricaron microcapa por microcapa, usando un láser para derretir y aplicar el material instantáneamente en un procedimiento preciso manejado por computadora. El proceso permite la producción de partes individuales complejas, usando materiales fuertes y livianos.

    Aplicaciones del Mini-robot

    Los científicos dicen que este mini-robot podría realizar en el futuro tareas difíciles que son hechas actualmente por robots más grandes, tales como localizar y deshabilitar minas terrestres o detectar armas químicas y biológicas.

    También podría usarse como agente antiterrorista, algo así como un insecto-espía, capaz de pasar silenciosamente debajo de una puerta, ocultarse en un lugar poco visible y monitorizar todo lo que esté ocurriendo en una habitación.

    Limitantes

    Al ser el Mini-robot de un tamaño tan reducido su principal limitante es su fuente de energía, por lo que una parte importante del desarrollo será encontrar pilas más pequeñas y que duren más. Con las baterías actuales sólo pueden funcionar por 15 minutos.

    Direcciones de interés: www.sandia.gov

  • Despidos en las empresas tecnológicas

    Las empleados de las empresas tecnológicas, principalmente en Estados Unidos, están viviendo momentos de gran tensión, constantemente se están anunciado despidos masivos y nadie sabe cuando le llegara su turno.

    Tradicionalmente las empresas relacionadas con informática, telecomunicaciones e Internet han sido grandes creadores de empleos y esto se vió con más intensidad a finales del siglo pasado con la prosperidad que tuvo la economía digital a finales de la década de 1990. Esta prosperidad hizo que las empresas establecidas ampliaran sus negocios y que surgieran una gran cantidad de nuevas empresas (start –ups), mayormente de las llamadas punto-com o empresas de Internet. Como ya es conocido, en el 2000 fue la debacle de las punto-com, cuando los inversionistas se cansaron de poner su dinero en empresas incapaces de llegar a la rentabilidad, poco a poco han ido cerrando estos negocios y por consiguiente, perdiendo su empleo muchos trabajadores. Por otro lado, el resto de las empresas tecnológicas, como los fabricantes de equipos de cómputos y telecomunicaciones, también están pasando un mal momento, debido a la baja en las ventas y otros factores que les están impidiendo cumplir sus objetivos de ingresos.

    Para tratar de sobrevivir a esta etapa de malos negocios, las empresas tecnológicas están iniciando planes de reestructuración de su plantilla de trabajo, despidiendo parte de sus empleados para reducir costos. Tal es el caso de empresas fabricantes de equipos bien establecias y conocidas como Hewlett-Packard, Gateway, Nortel, Motorola, 3Com y Ericsson. En el caso de las punto-com la situación es peor, porque muchas están cerrando totalmente sus operaciones, como Latino.com, Quepasa.com, MVP.com. Mientras Amazon, el que parecía era el modelo a seguir en el ámbito de las punto-com, tendrá que despedir a 15% de su plantilla (unos 1.300 empleados) al obtener unas pérdidas en el cuarto trimestre del 2000 de 90 millones de dólares. En el pasado mes de Enero se impuso un nuevo record en despidos de las empresas punto-com con 12,828 despidos, un incremento del 23 porciento con relación a Diciembre que fueron 10,459.

    Si bien es cierto que los trabajadores están preocupados con la situación, la mayoría de los personas a las que se despida tienen un puesto asegurado, pues es siempre hay una gran demanda por trabajadores tecnológicos calificados. Pero mientras tanto los anuncios de reducción de personal no dejan de aparacer en los medios noticiosos. Veamos algunos casos destacados.

    Motorola despedirá a 2,500 trabajadores

    A mediados de Enero la empresa Motorola anunció la decisión de cerrar su planta de fabricación de teléfonos móviles en Harvard (Illinois), en funcionamiento desde 1996, con la intención recortar costes e incrementar beneficios. La medida dejará en la calle a un total de 2,500 trabajadores, equivalente a un 2% de su plantilla mundial, que es de 130,000 empleados. La compañía confía en sus plantas de Latinoamérica, Asia y Europa, que tienen menores costes de producción.

    3Com

    3Com, fabricante estadounidense de equipos informáticos de red, anunció que en febrero decidiría a cuantos empleados despediría como parte de su programa para más ahorrar entre 200 y 225 millones de dólares por año. Asimismo, se recortarán los gastos en consultoría, viajes y mantenimiento.

    Hewlett-Packard despedirá 1,700 empleados

    El gigante fabricante de computadoras, impresoras y equipos afines anunció que cortará el 2% de su fuerza de trabajo, como parte de sus planes de reorganización. Cerca de 1,700 empleos serán eliminados en sus localidades alrededor del mundo. Voceros de la empresa dijeron que los despedidos podrán aplicar para otras posiciones dentro de la compañía, pero estos puestos están limitados. Dicen además que los cambios no son provocados por las condiciones del mercado, sino por estrategias de HP para consolidar líneas de productos y reorganizar la empresa, eliminando la necesidad de algunas posiciones. Los trabajadores afectados serán notificados a mediados de Febrero. HP tiene 88,500 empleados.

    Disney eliminará 400 empleos

    La empresa Walt Disney disminuirá sus operaciones online, cerrando Walt Disney Internet Group, una empresa separada que funcionaba como su división de Internet así como el Portal Go.com. Dentro de la empresa matriz se manejarán los negocios de Internet y websites como Disney.com y ESPN.com. Esta consolidación resultará en 400 empleos menos.

    Los medios noticiosos reducen sus operaciones online

    Importantes empresas de infromación también han sido afectados por el fracaso delas punto-com, pues se están viendo obligados a cerrar o disminuir sus operaciones online. Por ejemplo, CNN El gigante de las noticias también está en camino a despedir empleados. Según el diario financiero, Wall Street Journal, una comunicación interna de la empresa anunció a sus trabajadores importantes cambios en la compañía creada por Ted Turner entre los que se incluían varios despidos. CNN actualmente bajo la estela de Time Warner, y esta incluída en el proceso de fusión con America On Line. Por otro lado News Corp, el imperio de medios controlado por el magnate Rupert Murdoch, dijo que eliminará su división online y eliminará más de 200 empleos. El famoso periódico The New York Times, también ha anunciado recortes en sus operaciones online.

    Altavista despide a 200 empleados

    El portal de internet anunció que despedirá al 25% de sus trabajadores, unas 200 personas, y realizará una oferta pública de acciones. La medida se debe a la mala situación económica por la que esta pasando Altavista que le obliga a reducir costes, e intentar mejorar los ingresos. Los despidos no afectaran a un área de negocio concreta. La mayor parte del movimiento afectará a las oficinas centrales de Palo Alto, California. Con estas ya son tres las rondas de despidos que ha decidido efectuar el portal, lo cual hace difícil captar a posibles accionistas, ya que éstos no indican una situacion económica boyante.

    Amazon.com despedirá 1,300 empleados

    La librería online más grande del mundo, Amazon.com, anunció un drastico recorte de personal después de informar que las perdidas en el ultimo trimestre del año 2000 habían alcanzado los 545 millones de dolares, un 68,7% más que en el mismo período de 1999. Según la empresa, los despidos son un movimiento que le ayudará a superar los números rojos. Principalmente, los recortes laborales afectarán un
    centro de atención al cliente en Seattle que será cerrado y despedidos sus 400 empleados, y otro centro de distribución en Georgia. El resto de los despidos tocarán a un gran número de divisiones.

    Jeff Brezos, fundador y jefe ehecutivo de Amazon, defendió los despidos y aseguró que es la decisión adecuada para que se convierta en una compañía rentable. La compañía lleva cinco años perdiendo dinero. Curiosamente, los malos resultados de Amazon son mejores de lo previsto. Las pérdidas alcanzan los 90,4 millones de dólares, 25 centavos por acción. Las previsiones de los analistas eran unas pérdidas de 26 centavos. El año pasado, las acciones cayeron 55 centavos, con unas pérdidas netas de 184 millones de dólares.

    Los Portales Latinos también son afectados

    Los portales latinos, especialmente los que están basados en Estados Unidos, no han escapado a la debacle. La más reciente víctima es Latino.com, un portal que provee noticias, entretenimiento y otros contenidos acerca de productos dirigidos a hispanos. Latino.com despidió a todo su staff de empleados y ahora sólo sus dos fundadores, Lavonne Luquis y Max Ramirez quedan en la empresa. Esto llega después de un año de contrariedades para este portal y otros similares enfocados en el mercado latino. Quepasa.com, Picosito.com y Yupi.com también han despedido empleados en meses recientes.

  • Los derechos de autor en Internet

    Los derechos de propiedad intelectual siempre han sido objeto de fuertes polémicas en el mundo real, pero más o menos se han podido establecer legislaciones nacionales e internacionales que protegen a los autores.

    En el mundo virtual, Internet y las redes electrónicas, al asunto es más difícil aún, pues en la mayoría de los casos las leyes tradicionales no aplican y cuando se crean leyes específicas para Internet, hacerlas cumplir es una tarea imposible. Tomemos el ejemplo en Estados Unidos de las batallas legales de la Asociación Americana de la Industria de Grabación (RIAA) contra los sitios que facilitan la distribución de música digital por Internet sin pagar derechos de autor, como Napster, MP3.com y Scour.com. Aunque la RIAA logre que se cierren todos estos sites, esto no impedirá que surjan otros nuevos o que los usuarios de Internet busquen otras soluciones para seguir intercambiándose música gratuitamente.

    Es por esto que actualmente la problemática de los derechos de autor tiene su mayor reto en el mundo de Internet. Esto ha tomado por sorpresa a varios países, en la mayoría de los cuales ni siquiera existen leyes sobre el uso de Internet, por lo que mucho menos existirán leyes que regulen los derechos de autor en Internet.

    Internet es un medio excelente para la distribución masiva de información, y sus avances tecnológicos permiten que esta información pueda ser de tipo tan variado como películas, música, softwares y libros en formato electrónico. En otras palabras, las posibilidades de que no se respeten los derechos de autor en los materiales que se encuntran en la Red son muy altas. Esto ha traído variados y complejos desafíos que afectan a las leyes existentes sobre la propiedad intelectual pues la infracción al Derecho de Autor en Internet es un hecho recurrente en el mundo de hoy. Frente a esta realidad los afectados deben implementar estrategias legales para proteger sus derechos autorales en este nuevo medio.

    Problemas legales de la Red

    El respeto al derecho de autor en Internet es tema de fuerte debate internacional . Y todos los usuarios independientemente de que estén enterados o no de la problemática podrían verse afectados tarde o temprano. ¿Habrá que pedir permiso para bajar y utilizar una imagen o un video? Temas como estos se discuten entre los legisladores y abogados del mundo. Para muchos usuarios sería motivo de risa pedir permiso para incluir en su sitio un enlace a la página de otro usuario. Impensable también les resultaría solicitar autorización al autor de un correo electrónico para reenviar el mensaje a otra persona. Pero éstas no son simples hipótesis, sino más bien algunas situaciones cotidianas en Internet que abarcan el ámbito jurídico y que crean un dolor de cabeza a legisladores y abogados del mundo que tratan de lograr un acuerdo.

    A pesar de que temas como el comercio electrónico y la importancia de la Red para las comunicaciones están creando un área de discusión definida y se encuentran estrechamente vinculados a marcos legales, los derechos y deberes de los usuarios aún son una dimensión desconocida para los involucrados. Hasta ahora, Internet es símbolo de un espacio de libertad, donde fotos, textos, videos y canciones están disponibles para que cualquiera los incorpore en su sitio sin solicitar permiso. Sin embargo, al hacerlo nadie está realmente seguro de no estar violando alguna norma legal que impida la reproducción de obras protegidas por el derecho de autor.

    Muchos abogados opinan que las leyes aceptadas universalmente para proteger los derechos de autor también aplican para Internet, aunque no incluyan referencias específicas a este medio. Si esto es así, entonces podemos decir que los contenidos de Internet se encuentran protegidos, pues si bien no hay una norma específica para ella, existen herramientas que, junto a los convenios internacionales, dan un marco jurídico general suficiente para proteger la propiedad intelectual. Sin embargo, Internet tiene características que no puede cubrir las leyes normales. Por lo que se plantea que en este medio es necesario crear conciencia a nivel masivo. Se propone fomentar la autorregulación, pues si uno no respeta los derechos de autor, se termina matando el estímulo creador del que desarrolló el material.

    A pesar de que la legislación sobre los entornos digitales aún no se define en muchos países, puesto que Internet ni siquiera está totalmente consolidada, existen varios aspectos que deberán resolverse pronto. Uno de ellos es la jurisdicción, que apunta a establecer a qué tribunal le compete resolver el problema de violación de derechos de propiedad. El problema radica en determinar donde se cometió el delito: la zona donde está el infractor o el lugar en que se encuentra el servidor.

    Otro problema es la rapidez con que se reproduce la información, que abre un desafío para buscar mecanismos efectivos de rastreo. Y aunque a nadie parece simpatizarle la idea, no se descarta que alguna vez se designe una autoridad para regular la circulación de contenidos.

    Aunque la conversación en torno al tema recién comienza, quizás lo fundamental, a la hora de buscar soluciones, sea definir fórmulas que permitan un equilibrio entre el derecho de los autores y el rol de Internet como difusor de información.

    Direcciones relacionadas con el derecho de autor en Internet

    Legislación norteamericana sobre protección de la propiedad intelectual en Internet
    http://www.onnet.es/01005010.htm

    Propiedad Intelectual en Internet
    http://www.asertel.es/cs/01005.htm

    Asociación americana de la Indsutria de Grabación
    http://www.riaa.org

  • Dominicanhealth.com

    Un nuevo Portal Dominicano de Medicina.

    En Rep. Dominicana los proyectos de Internet no tienen el apoyo financiero de otros países, como por ejemplo inversionistas, Bolsa de Valores, muchos anunciantes y muchos clientes. Casi siempre los pocos proyectos que salen a la luz pública son autofinanciados y se mantienen más por la voluntad y trabajo de sus creadores que por los ingresos que producen. Esto sin dudas desanima a muchos, pero siempre hay personas que continúan aportando al desarrollo de Internet en nuestro país a pesar de todos los inconvenientes. Este es el caso de Dominicanhealth.com un nuevo portal dominicano dedicado a todo lo relacionado con la medicina.

    Según nos informa su creador, Frank Abréu, el site Dominicanhealth.com está dirigido al público en general por las informaciones de salud que ofrece, pero además está dirigido a los médicos, estudiantes y empresas del sector salud.

    El Portal cuenta con dos útiles buscadores:

    – Buscador de médicos, donde se puede buscar un médico por el tipo de seguro que acepta, nombre, apellido, especialidad, sexo,ciudad e idioma.

    – Buscador de empresas, cualquier empresa relacionada al sector, como laboratorios, clínicas, gimnasios, empresas de seguros, clínicas de estética, farmacias, etc. podrán encontrarse en este completo directorio con informaciones tales como: nombre, dirección, teléfono, email, websites, entre otras donde se podrá buscar por Categoría y Ciudad.

    Uno de los puntos luminosos del Portal es que cuenta con importantes figuras de la medicina dominicana como articulistas, entre ellos: Arnaldo Espaillat, Hugo Mendoza, Jose Luis Abreu, Carlos de Soto, Carlos Guzmán, Angel Pachecho, Felix Manuel Escaño, Luis Rojas, Ana Josefa Díaz de Marte, Plutarco Restituyo, Miguel Ortíz, Alberto Mejía y Reynaldo Cruz Tineo. Contarán además con articulistas extranjeros como Graciella Cimetti, una psicóloga argentina radicada en Francia.

    También Habrá informaciones de Becas, artículos medicos, links a websites de medicina, chat, emails, etc.

    Es importante destacar que Dominicanhealth.com cuenta con la colaboración de la Secretaría de Estado de Salud Pública y Asistencia Social, Profamilia, y el Centro de Investigaciones de Salud Materno Infantil , entre otros. Además de importantes empresas del sector y patrocinadores como el grupo Baninter.

    Otro objetivo principal es que Dominicanhealth.com sirva como un vehículo promocional de todo el sector salud de la Rep. Dominicana para que organismos, empresas y profesionales internacionales del área salud puedan ponerse en contacto este importante medio.

    Direcciones de interés: http://www.dominicanhealth.com

  • Xbox

    En Marzo del año pasado la empresa Microsoft anunció su entrada al mundo de las consolas de videojuegos con Xbox, un equipo que según ellos superaría a los líderes actuales Sony Playstation, Nintendo y Sega.

    Ha pasado mucho tiempo y finalmente Bill Gates, jefe ejecutivo de Micorsoft, presentó a la luz pública el prototipo de la consola, en la feria “Consumer Electronis Show”, celebrada a principios de mes en Las Vegas, Estados Unidos. Se anunció también que Xbox saldría a la venta a finales de año.

    Microsoft desea entrar en el lucrativo mercado de los videojuegos, y ha gastado más de 500 millones de dólares en el lanzamiento de Xbox. No hay dudas de que enfrentará a fuertes competidores. En este momento, más de un 25% de los hogares estadounidenses tienen una PlayStation, un 14% una consola de Nintendo y un 6% de Sega.

    Xbox promete funciones nuca vistas anteriormente como la posibilidad de modifica el rostro de los personajes, poner rayos en sus ojos y gestos en sus caras y labios, creando sombras y combinando imágenes con una calidad gráfica superior a las consolas actuales. Además Xbox cuenta con conexión Internet para cargar el software y los programas de nuevas versiones, calidad DVD y sonido estéreo, el control puede vibrar en las manos los jugadores para representar una explosión, una patada o un choque de un coche a toda velocidad.

    Aspectos de La Consola

    La consola de Xbox es completamente negra. La máquina incluye cuatro puertos para los mandos de control, un botón de encendido/apagado y un boton para sacar los juegosa colocados en el centro de la consola, eso en la parte frontal. En la parte trasera está el ventilador, una entrada audio/video similar al de Dreamcast o PS2, una conexión de corriente y un puerto Ethernet. El mando de control tiene un diseño similar al de Sega Dreamcast.

    Con un procesador Intel a 733 megahertz, 64 megabytes de memoria y un disco duro de ocho gigabytes, Xbox será la consola más poderosa del mercado. Para dar un ejemplo, el procesador de la Playstation 2 es de 295 Mhz y el de Nintendo de 405 Mhz.

    Juegos

    La principal preocupación de Microsoft en estos momentos es que haya suficiente juegos disponibles para la plataforma de Xbox. Por esta razón ya ha negociado con más de 150 compañías en todo el mundo para que desarrollen juegos para Xbox, entre ellas las conocidas Eidos, Namco y Konami, creadores de varios de los videojuego más populares. Ya se anunció que los primeros títulos que saldrán en el lanzamiento de la consola serán “Munch’s Oddysee” y “Malice”.

    Todas las novedades que presentará Microsoft sobre esta consola culminarán en Mayo en la presentación que se realizará en la ciudad de Los Angeles. La fecha de la próxima actualización de los detalles sobre esta consola será en Febrero, en la feria “Gamestock”.

    Direcciones de interés: www.xbox.com