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  • Aplicaciones Móviles para Negocios

     

    Las empresas tienen necesidades específicas de operaciones, ventas y mercadeo para las cuales desarrollan procesos que pueden ser auxiliados o apoyados por tecnologías móviles. Pero al contrario de un usuario individual, no siempre puede ir a una tienda de aplicaciones y descargar algo genérico que sirva exactamente a sus propósitos, deben crear su propia aplicación móvil que cumpla los requerimientos propios de su negocio.  El objetivo de este artículo es dar a las empresas una visión amplia de las aplicaciones móviles y de cómo pueden ser herramientas para mejorar la productividad y el servicio al cliente.

     

    Estado de las aplicaciones móviles en RD

    Es importante resaltar que la mayoría de los usuarios de telefonía móvil en Rep. Dominicana aún utiliza lo que se denomina “feature phones”. Sin embargo, la penetración de los teléfonos inteligentes crece en forma vertiginosa, debido a la popularidad de los dispositivos con sistema operativo Android, los equipos de Apple, y en menor escala las plataformas de BlackBerry y Windows Phone.

    Aunque los usuarios de teléfonos inteligentes consumen muchas de las aplicaciones móviles (apps) disponibles en sus respectivas plataformas, la presencia de apps netamente dominicanas es aún muy reducida. La escasez de programadores con los conocimientos necesarios para desarrollar apps móviles es sin dudas una de las principales causas de esta situación.

    Además, observamos una gran carencia de aplicaciones para negocios, pues son pocas las apps internacionales o nacionales que ayuden a mejorar la productividad o la eficiencia de las empresas. Igualmente podemos decir lo mismo del sector gobierno, donde los ciudadanos podrían beneficiarse de apps de gobierno móvil y acceder a los servicios públicos en un país donde la telefonía celular ha alcanzado a casi toda la población.

    Entre las principales empresas locales que le han dado importancia a tener una estrategia con apps podemos mencionar al Banco Popular Dominicano, ARS PALIC, ARS Humano, ARS Universal, y Páginas Amarillas. Como podemos notar, las empresas de servicios financieros y de salud han tomado la iniciativa de ofertar a sus clientes aplicaciones móviles y los resultados han sido exitosos.

     

    ¿Por qué mi empresa debe tener una app?

    El mundo empresarial en relación con las aplicaciones móviles (apps) se encuentra en un período similar al que se vivió en los primeros años de Internet en la República Dominicana, donde pocos entendían por qué un negocio necesitaba tener una página Web y lo veían más como algo de moda que no era indispensable, no cómo una herramienta de valor. Actualmente nadie discute los beneficios de tener un sitio Web, como canal informativo, de mercado y ventas, de servicio al cliente, y otras muchas funcionalidades; quien no está en la Web, prácticamente no existe.  Y este precisamente es el punto, pronto llegará el momento en que la aplicación móvil será el canal más importante de la empresa. ¿Pero si ya tenemos una página Web, para qué necesitamos una aplicación móvil?

    La combinación de equipos móviles siempre conectados y aplicaciones enfocadas a tareas específicas están transformando las empresas. Viéndolo a escala global, desde la aparición de la Banda Ancha para conectividad a Internet a finales de la década 1990, hemos pasado de la era de las computadoras personales a la era de las aplicaciones móviles. En los países desarrollados la adopción de teléfonos inteligentes anda por el 75%, y sólo en Europa la venta de aplicaciones generó 12 mil millones de euros en el 2013, según un reporte de Plum Consulting.

    Las aplicaciones móviles impulsan innovaciones que satisfacen las necesidades de las empresas, creando un círculo virtuoso:

    circulo-virtuoso

     

    Una razón importante para tener una aplicación móvil en República Dominicana es que existe una masa crítica considerable de usuarios de teléfonos móviles, a Junio del 2014 se reportan 9.2 millones de líneas celulares, lo que representan una penetración del 98% en la población dominicana. La Oficina Nacional de Estadísticas en su encuesta ENHOGAR 2013 informó que el 88.4% de los hogares dominicanos posee teléfono móvil. No quiere decir que todos estos teléfonos celulares sean inteligentes y puedan correr aplicaciones móviles, pero la tendencia es que pronto lo serán.

     

    Beneficios de tener una app

    Una aplicación móvil puede impactar positivamente a una empresa de múltiples formas. Las aplicaciones descargables e integrables son la mejor manera de exponer y prestar servicios en las manos de los clientes y además facilita la diferenciación en un mundo dominados por los móviles. Otras razones de peso que podemos mencionar son:

    • Ahorro de costos: Para aquellas consultas repetitivas que hacen los clientes llamando a los Call centers o visitando locales físicos las apps pueden ser una solución efectiva.
    • Innovación: Para incrementar la percepción en la comunidad y los clientes de ser una empresa siempre a la vanguardia con productos y servicios novedosos.
    • Valor agregado: Al crearse un canal de comunicación directo, puede mejorar el servicio al cliente y por lo tanto ayuda a mantener la lealtad y a retener clientes, quienes se benefician de una mejorar experiencia, gracias al uso de las aplicaciones.
    • Distribución de servicios: Las apps también pueden ser un canal alternativo de ventas y distribución. Además permiten conexión a Redes Sociales y que los clientes compartan informaciones sobre productos y servicios.

    Pero el principal beneficio es que su marca tendrá presencia en las pantallas de los teléfonos inteligentes, un espacio de valor incalculable ya que los usuarios prácticamente andan con el teléfono las 24 horas.

     

    Tipos de apps para negocios

    Aunque los negocios tengan un sitio web adaptado para que se pueda ver en equipos móviles, los usuarios de teléfonos inteligentes prefieren una app porque tienen una mejor experiencia de uso, ya que el diseño y las funcionalidades están desarrolladas específicamente para el tamaño de las pantallas y no necesitan leer un manual ni buscar mucho para hacer lo que requieren, pues son intuitivas. En este sentido, las empresas pueden desarrollar dos tipos de aplicaciones: internas y externas.

    Las aplicaciones internas son para uso de los empleados y están dirigidas a productividad, eficiencia y ahorro de costos. Por ejemplo:

    • Conectadas a sistemas empresariales internos de inventario, financieros, bases de datos, CRM, ERP.
    • Recolección de datos de clientes, investigaciones de mercado, encuestas.
    • Monitoreo de sistemas de seguridad, de fuerza de ventas, de flotas de vehículos.
    • Ordenes de servicios, órdenes de compra, reportes.

    Las aplicaciones externas son las más conocidas pues están orientadas a los clientes de la empresa. Por ejemplo:

    • Informaciones sobre la empresa, sus productos y servicios.
    • Directorio geolocalizado de puntos de venta.
    • Servicio al cliente, acceso a cuentas, solicitudes.
    • Consultas sobre estatus de órdenes.
    • Entretenimiento
    • Compras, catálogos.

    Se pueden desarrollar tantas aplicaciones como requerimientos tenga la empresa, pero hay que tener bien en cuenta de que una app no es un réplica exacta de una página Web, no se puede pretender vaciar la misma cantidad de información y funcionalidades. La app debe ser lo más simple posible, y por lo menos hay que encontrar una función que sea la protagonista principal, y que provoque que el usuario la use una y otra vez porque le facilita la vida. El cliente no quiere una aplicación tipo “brochure” que solo tenga información sobre la empresa, para eso está la página web, lo que se busca es una herramienta útil y fácil de usar, que ahorre tiempo y sirva de contacto con los servicios de la empresa. Si esto no se logra, entonces se habrá gastado dinero en una app que se descarga y una vez y luego se borra por no aportar valor al usuario.

     

    Principales plataformas móviles

    Después que una empresa ha decidido que desarrollar una aplicación móvil por las razones expuestas anteriormente, una de las primeras preguntas es para cuáles plataformas móviles debemos lanzarla. Para tomar esta decisión, lo primero es conocer las estadísticas del mercado móvil en República Dominicana, según nuestras estimaciones hay más de dos millones son de teléfonos inteligentes, y de acuerdo a datos de Statcounter.com para septiembre 2014, las principales plataformas móviles se reparten el mercado de la forma siguiente: Android 61.68%; Apple 19.35%; BlackBerry 10.18%; Windows Phone 3.27%, y el restante 5.52% corresponde a otras plataformas menores.

    Si queremos llegar al 100% del mercado, lo ideal es desarrollar apps para cada plataforma, pero por factores de costos y por público objetivo al que se quiere llegar cada empresa elegirá las plataformas que les sean más convenientes. En el caso de las aplicaciones internas, ya no importa cuál sea la plataforma dominante en el mercado, sino el tipo de teléfono móvil que se use dentro de la empresa.

     

    Proceso para desarrollar una app

    La mayoría de las empresas no cuentan con personal capacitado para el desarrollo de aplicaciones móviles y optan por contratar a un programador o empresa externa para el proyecto. Sin embargo, hay que considerar que siempre es necesario involucrar al departamento de tecnología de la empresa, pues para que la app se conecte a los sistemas internos es necesario que se hagan las adecuaciones requeridas.

    Las etapas para desarrollar una aplicación móvil son similares a las de cualquier proyecto de software:

    1. Definir los requerimientos funcionales. Se especifica lo que hará la app.
    2. Diseño de la interfaz de usuario & usabilidad. Se diseña cada pantalla que verá el usuario y se crea el flujo para que el funcionamiento sea intuitivo.
    3. Desarrollo o programación. Se codifican las funciones en el lenguaje de cada plataforma móvil.
    4. Pruebas funcionales y corrección de errores.
    5. Publicación en tiendas de aplicaciones. Se debe crear una cuenta de proveedor en la tienda de aplicaciones de cada plataforma.
    6. Campaña de comunicación para incentivar las descargas. En el caso de apps dirigidas a clientes.

    Cada proyecto es diferente, pero en promedio una aplicación móvil para negocios puede tomar unos dos meses de desarrollo.

  • Entrevista sobre impuestos a las compras por Internet en RD

    Programa “Líderes”, producido por Orlando Jorge Mera. En esta edición conversamos sobre la legalidad o ilegalidad del impuesto a compras menores de 200 dólares por Internet con Mite Nishio, Joan Guerrero y Arturo López Valerio.

  • El museo del vidrio de Corning

     

    Si alguna vez piensa ir manejando de New York o New Jersey a las Cataratas del Niágara y quiere saber qué interesante hay en el camino, una buena opción para toda la familia es visitar el Museo del Vidrio en la ciudad de Corning. Este museo dedicado al arte, historia y ciencia del vidrio, fue fundado en 1951 como un regalo a los Estados Unidos de la empresa Corning Glass Works, hoy  Corning Inc., para celebrar sus 100 años de fundada. Posee una exhibición de más de 45,000 objetos de vidrio abarcando 3,500 años de historia.

    Por si acaso se está preguntando qué tiene que ver el vidrio con tecnología, Corning Inc. ha desarrollado diferentes productos relacionados con vidrio y cristal, como Pyrex, Corningware, y fibra óptica. Corning Inc. es uno de los principales suplidores de cristales para pantallas LCD, y es el fabricante de Gorilla Glass, el cristal que protege las pantallas touch de la mayoría de teléfonos inteligentes y tablets, y que fue usado  en el primer iPhone en el 2007.

    Para los niños la parte más interesante es el Innovation Center, una exhibición interactiva de ciencia y tecnología relacionada con el vidrio, donde podemos ver diferentes demostraciones.

    En los demos de óptica, podemos conocer cómo los cristales reaccionan ante la luz, lo que ha llevado a la construcción de los diferentes tipos de telescopios y lentes. Además aprenderemos el funcionamiento de la fibra óptica, donde delgadas líneas de vidrio pueden transportar una gran cantidad de datos usando la luz, permitiendo las telecomunicaciones digitales que actualmente son la infoestructura de la Sociedad de la información.

    Tienen un demo interesante de cómo se rompe el vidrio y los niveles de dureza que soporta, mostrando como pueden crear vidrios tan resistentes que se usan en los aviones supersónicos y en naves espaciales, y tan flexibles que pueden doblarse sin romperse.

    En la parte artesanal podemos ver a expertos trabajadores del cristal creando desde diminutas figuras hasta jarrones, platos y botellas. Es asombroso cómo se manipula el vidrio fundido para darle diferentes formas, mezclando técnicas antiguas con modernas, como el soplado con la boca para crear las formas esféricas.

    Si desea, uno también puede crear sus propias obras con la asistencia de un experto que nos guía por el proceso, se paga según el tipo de objeto que se quiera crear: portarretratos, floreros, esculturas, pendientes, etc. El inconveniente es que la pieza para que tenga consistencia y no se quiebre debe pasar 24 horas en una cámara de enfriamiento y la entregan al otro día o la envían por correo.

    Se recomiendan de 3 a 4 horas para recorrer el Museo y poder ver todos los demos, shows y exhibiciones. El boleto de admisión cuesta 16 dólares por persona, los adultos, y vale por dos días consecutivos, los menores de 19 años no pagan. Para conocer más de este fantástico lugar pueden visitar su sitio oficial: http://www.cmog.org

     

    Dato:

    • 8% de los hogares dominicanos conectados a Internet acceden a velocidades superiores a 1 Mbps, según la encuesta ENHOGAR 2013 de la Oficina Nacional de Estadísticas.

    Notas:

    • Toasted Selfies: Para los que le gustan los selfies, por 75 dólares puede comprar una tostadora personalizada que imprime su foto en un pan tostado. Más información en: http://www.burntimpressions.com
    • Ecostone: Bocina Bluetooth a prueba de agua y polvo, diseñada para los que gustan de actividades al aire libre. Puede sumergirse en el agua y flota. Cuesta 149 dólares. Más información en: https://ecoxgear.com/ecostone
  • Estadísticas TIC de Rep. Dominicana – Junio 2014

    Para la segunda mitad del año hay que planificar las estrategias digitales, evaluando cómo nos fue en el primer semestre, qué podemos mejorar y definiendo metas y objetivos para que nuestros proyectos y productos tecnológicos tengan el éxito esperado. Para eso necesitamos datos del mercado de las telecomunicaciones, uso de Internet y redes sociales en la República Dominicana, y por suerte hemos podido actualizar nuevamente nuestro reporte con la compilación de estadísticas TIC.
    • Las estadísticas de telecomunicaciones provistas por Indotel están actualizadas a Diciembre 2013.
    • Hay datos nuevos del uso de las TIC en los hogares, gracias a la encuesta ENHOGAR 2013, de la Oficina Nacional de Estadísticas.
    • Los datos de nombres de Dominios de Internet están actualizados a Mayo 2014.
    • No tenemos datos nuevos sobre la cantidad de usuarios de Twitter en RD al 2014, así que si alguien tienen la información favor de enviarnosla.

    Cualquier corrección o dato adicional que pueda enriquecer este reporte es bienvenido.

  • Tecnología para padres atletas

    Es sorprendente la cantidad de personas de todas las edades, que se están integrando a actividades como running, el ciclismo, e incluso a deportes mucho más exigentes como el duatlón (ciclismo y running) y el triatlón (natación, ciclismo y running). Prácticamente todos los fines de semana hay una o varias competencias para corredores y ciclistas, y no sólo en Santo Domingo sino en todo el país. Como este es el mes de los padres y hay muchos que son entusiastas deportistas, si quieren hacerle un regalo que disfrutará en sus actividades físicas, veamos algunos productos tecnológicos que  ayudan al atleta moderno, ya sean de alto rendimiento o que practiquen con interés recreativo. No abundaremos sobre las pulseras fitness porque ya escribimos sobre esto en la edición de Marzo pasado.

    Inicialmente se cree que con cualquier tenis y camiseta es suficiente, y de hecho es así, pero al ir avanzando descubrimos que hay tecnologías que pueden ayudar a mejorar el rendimiento. Por ejemplo, la ropa debe ser de una tecnología textil (Dri-fit o clima-cool) que permita la eliminación rápida del sudor manteniendo seco y fresco el cuerpo. También hay ropa de “compresión”, para dar mejor soporte a los músculos y evitar calambres y lesiones.

    De tenis hay infinidad de marcas y modelos, es una tarea titánica elegir uno, sobretodo en el caso del running, porque hay que comprarlo dependiendo del tipo de pisada, para protegerse de lesiones. ¿Cómo podemos saber esto? Uno mismo se puede hacer la prueba usando sitios como myprecisionfit.com. Localmente la tienda GoRun (www.facebook.com/GoRunDO) ofrece el servicio de análisis de pisada con el método “Gait Analysis System”, y luego recomienda el tipo de tenis más conveniente.

    En cuanto a dispositivos, Manuel Medrano, directivo de Dominicana Triathlon Club (www.facebook.com/RDTriathlonClub), nos dice que para la mayoría es suficiente con un reloj GPS para llevar el control de la velocidad, tiempo y distancia en las carreras. Aunque el usa el IronMan de Timex,  los más populares son de la marca Garmin, con sus modelos Forerunner (running y triatlón), Swim (natación) y el dispositivo Edge (ciclismo). Estos equipos se complementan con un monitor de latidos del corazón y pueden enviar datos a aplicaciones móviles y páginas webs para llevar los registros históricos de entrenamientos y competencias. Puntomac y Fitness Dominicana venden dispositivos Garmin, Polar y otras marcas especializadas.

    Las bicicletas tienen una gran variedad de modelos y costo, dependiendo de si es para rutas en asfalto o trillos en montañas (MTB) y por el material en que están hechas, como acero, aluminio, titanio o fibra de carbón. En Santo Domingo hay tiendas especializadas en bicicletas, como Bicicentro, Aro y pedal, Planet Bike y X-treme Bike, que orientan sobre los diferentes modelos disponibles y lo que más se ajusta a las características físicas de cada persona.

    Un accesorio favorito de los deportistas para documentar sus actividades es la cámara GoPro (www.gopro.com), que graba videos y toma fotos en alta definición. Con un case protector se puede usar en todo tipo de ambiente y condiciones climáticas, incluyendo debajo del agua.

    Pero si estamos empezando con la actividad física y queremos conocer un poco más antes de hacer inversiones en dispositivos costosos, siempre está la opción de iniciar sólo con un teléfono inteligente y una app móvil, tipo Nike Running, Endomondo, Runkeeper o Runtastic.

     

    Dato:

    • 84% de los internautas dominicanos usan Redes Sociales, según la encuesta ENHOGAR 2013 de la Oficina Nacional de Estadísticas.

    Notas:

    • Sat-Fi: Es un producto de Globalstar que permite integrar cualquier dispositivo WiFi (móvil, Tablet) con la red de satélites de la empresa, para hacer llamadas, enviar SMS y correo electrónico desde cualquier parte del mundo.  Más información en: http://www.globalstar.com/sat-fi
    • Imation 2 en 1: Es una memoria USB para hacer backup o transferir fotos o videos desde un equipo Android (móvil o Tablet) a una PC de forma rápida y sencilla. Tiene dos conectores USB, uno estándar y otro micro. Más información en: http://www.imation.com
  • Qué pasa con tus Redes Sociales cuando mueres?

    Infografía elaborada por WebpageFX sobre lo que pasa con la data en redes sociales cuando alguien muere. Se estima que 30 millones de personas han muerto en los primeros 8 años de Facebook, y si sigue creciendo en usuarios, para el 2130 habrá más perfiles de personas fallecidas que de personas vivas.


    Created by WebpageFX

  • Apps para la madre moderna

    En este mes especial dedicado a las madres, veamos qué tipo de aplicaciones móviles (apps) pueden ser de utilidad tanto para las futuras madres como para las que ya tienen hijos y necesitan hacer un uso eficiente del tiempo, compartiéndolo entre la familia y otras responsabilidades del hogar y del trabajo.

    Para la etapa del embarazo una app muy bien valorada es “My Pregnancy Today” de Baby Center, que con sólo especificar la fecha de parto ofrece una guía precisa sobre el embarazo y actualizaciones diarias sobre el desarrollo del bebé. Informa sobre los síntomas esperados y ayuda a dar seguimiento a metas y citas importantes. Otra opción es “WebMD Pregnancy”, el doctor en tu bolsillo, que quiere ofrecer en un solo sitio toda la información y herramientas que se necesitan durante el embarazo.

    “My baby Today” de Baby Center,  acompaña a la madre en el primer año de su bebé y da respuestas a esas dudas que siempre surgen durante el crecimiento. Cuenta con calendario diario adaptado a las etapas del bebé, listas de objetivos semanales y recordatorios, además ofrece consejos sobre el cuidado del bebé y su alimentación. Igualmente “WebMD Baby” es otra app importante con informaciones aprobadas por médicos y consejos diarios para los dos primeros años del bebé.

    Una app para cubrir un tiempo más largo es “Parenting Ages & Stages”, que se enfoca en dar información relevante al desarrollo del niño en 5 etapas: embarazo, primer año, segundo año, los primeros años y los años de escuela.

    Para monitorear al bebé mientras duerme o está en su cuna existen una gran cantidad de apps. Entre ellas podemos mencionar a “Best Baby Monitor”, que conecta a dos equipos de Apple por WiFi o Bluetooth, donde uno de ellos se deja en el cuarto del bebé y con el otro se puede observar. Para Android hay una app similar llamada “Baby Cam Monitor”, que además puede enviar video a Internet.  Para Android también está “Baby Monitor AV”, que puede conectarse a otro Android, iPhone/iPad, o computadora.

    Para las madres tienen que ser “multitarea”, trabajando en la casa y en la oficina, hay apps que le ayudan a la productividad o simplemente les facilitan la vida, le preguntamos a Mirna Esusebio (@mirnaeusebio), ejecutiva de marketing y madre, sobre sus apps favoritas y nos mencionó algunos ejemplos:

    • Recetas de cocina: “Allrecipes”, con una base de datos de miles de recetas.
    • Calcular el período de ovulación: “My Cycles”.
    • Lector de libros electrónicos: Con “Kindle” de Amazon se pueden llevar cientos de libros en los móviles y tablets.
    • Servicios de Cloud Computing para tener los archivos disponibles en cualquier lugar: “Dropbox” Y “Google Drive”
    • Mensajería instantánea, no solo para comunicarse con amigos y relacionados, pero también para contactar a los hijos en el servicio que esté de moda: “Facebook Messenger”, “Whatsapp”, “BBM”, “KlK”, “Telegram”, “Line”, y muchos más.
    • Internet Banking móvil: como la app del Banco Popular.
    • Servicios de seguro médico: como ARS PALIC, que permite autorizaciones de procedimientos médicos, así como localizar médicos por especialidades y clínicas.
    • Listas de compras y finanzas personales: hay muchas apps de estos tipos en las tiendas de aplicaciones.
    • Películas para entretener a los niños cuando hay que esperar en el médico o en otro lugar aburrido: “Netflix” y “Crackle”.

    No hablamos sobre las redes sociales porque su uso está muy extendido y entendemos que la mayoría de las madres que usan computadoras y dispositivos móviles inteligentes son ya usuarias de ellas.

    Dato:

    • 51 es la posición de República Dominicana en el uso de redes sociales, según el Reporte Global de Tecnologías de Información 2014 del World Economic Forum, que incluye 148 países.

    Notas:

    • Reloj RM-36-01: Richard Mille ha lanzado en edición limitada el RM 36-01 Tourbillon Competition G-Sensor, dedicado a Sébastien Loeb, nueve veces campeón mundial de Rally. El reloj tiene un sensor de aceleración. El precio es astronómico: US$ 625 mil. Más información en:  http://www.richardmille.com
  • TV y móviles con Pantalla curva

    Aunque ya Samsung había presentado en el 2013 el UHD TV, primer televisor con pantalla curva, no es hasta el Consumer Electronics Show (CES) 2014 en donde surge el boom con varios fabricantes presentado sus propios modelos de TV con pantalla curva, entre ellos LG, Sony, Panasonic, Vizio y otros menos conocidos.  Pero la pregunta de todos es si estas pantallas son en realidad una innovación que agrega valor para el televidente o no es más que una estrategia de mercadeo de los fabricantes para cobrar más por su producto.

    Cada fabricante parece tener una razón diferente para justificar las pantallas curvas. Unos dicen que estas pantallas llevan a la casa la experiencia inmersiva de las gigantescas pantallas curvas de proyección (como los cines iMax de USA). Otros dicen que en las pantallas planas hacen ver más grandes a los objetos que están en el centro  y las curvas resuelven eso al poner a los bordes más cercanos al televidente. También dicen que sólo una o dos personas que estén al centro del TV con pantalla plana obtienen una imagen nítida, mientras que en las pantallas curvas varias personas alrededor del TV obtienen la misma calidad de visión. Otro argumento es que la curvatura permite disminuir el reflejo de la luz ambiental, lo que permite que el color negro se vea más negro, mientras el contraste y la exactitud de los colores mejoran.

    Algunos sitios especializados en tecnología opinan que los precios actuales de los TV  con pantallas curvas son muy altos para las ventajas que se promocionan, por ejemplo, el modelo SC9 Series OLED TV de 55” de Samsung cuesta 8 mil dólares; el S990 de Sony de 65” cuesta 3 mil dólares; mientras que Vizio anunció que lanzaría un modelo de 50” por 999 dólares. Hay que tener en cuenta de que estos equipos no sólo son caros por la pantalla curva, también traen otras características como mejor resolución de pantalla, 3D, multiview, y otros dependiendo de cada fabricante. Además sabemos que con el tiempo bajarán de precio cuando ya no sea una novedad.

    Con las TV de pantalla curva podría ocurrir algo similar a los TV 3D, que no han tenido la aceptación esperada en el mercado por diferentes factores, entre ellas el uso de gafas y los pocos contenidos disponibles en 3D. La utilidad real de la pantalla curva parece ser en las de grandes dimensiones, pantallas de 100” o más, pero en las casas la mayoría de la gente tiene TV de menos de 40”.  Una solución que puede resultar exitosa y que ya están trabajando los fabricantes es que las pantallas sean flexibles, así se pueden usar planas cuando se requiera y ponerle la curvatura cuando sea necesario.

    En los móviles también se han lanzado modelos con pantallas curvas, como el Samsung Galaxy Round y el LG G Flex. Aquí también entra el argumento de que la curvatura ayuda a que se vea mejor la pantalla reduciendo los reflejos de luz. Pero aparte de llamar la atención por su forma curva no es diferente de otros teléfonos inteligentes con características técnicas similares. Pero esta es sólo la primera generación de móviles curvos, seguro que al igual que las TV, el próximo paso es que sean de pantalla flexible. Se imaginan un móvil envuelto en su muñeca como si fuera una pulsera?

     

    Dato:

    • 4% de los hogares dominicanos tienen conexión a Internet. Fuente: ENHOGAR 2012

    Notas:

    • Roku Streaming Stick: Es un dispositivo que del tamaño de una memoria USB que se conecta al puerto HDMI de TV y sirve para acceder a los servicios de video streaming como Netflix y Youtube.  Similar al Chromecast de Google.   Más información en:  http://www.roku.com/products/streaming-stick
    • Moto 360: Es un reloj inteligente que es de los primeros equipos que formará parte de la línea Android Wear, de Google. Contará con una pantalla táctil de forma circular y estará disponible para este verano. Más información en: http://moto360.motorola.com/
  • Monitorea tu actividad física con las Fitness Bands

    Desde hace años hemos estado leyendo sobre “weareable computers” o dispositivos electrónicos que el usuario lo lleva puesto como si fuera un accesorio o  vestimenta. En los años 1980 hubo algunos intentos, pero los equipos eran de tan gran tamaño que resultaban imprácticos, por lo que se quedaban en prototipos, como por ejemplo esos cascos con visores integrados para juegos y realidad virtual. En la época actual se puede decir que los teléfonos inteligentes son ya “weareable computers”, pues tienen una enorme capacidad de procesamiento y almacenamiento de datos, cuentan con múltiples sensores y sobre todo, los llevamos a todas partes.  Pero quizás los mejores ejemplos de computadoras que se llevan puestas son las Google Glass y los relojes inteligentes como el Samsung Galaxy gear y el Pebble.

    Una de las tendencias que se ha identificado para el 2014 con las “weareable computers” son los monitores de actividad, dispositivos que miden una gran cantidad de variables relacionadas con la actividad física de una persona, tales como el ejercicio, cantidad de pasos que camina o distancia que corre, consumo de calorías y hasta patrones de dormir. Estos dispositivos trabajan en conjunto a aplicaciones móviles y sitios webs para llevar el histórico de datos, establecer metas de dietas y ejercicios. Los más populares son las pulseras o “fitness bands”, que además sirven como una prenda, pues vienen en diferentes marcas y diseños.

    Gracias a que las “fitness bands” cuentan con sensores como acelerómetro y altímetro pueden analizar el movimiento y la intensidad de la actividad física. Pueden detectar en cuánto tiempo una persona se queda dormida, cuántas veces se levanta en la noche y cuánto tiempo realmente duermen. En algunos casos pueden medir el ritmo cardíaco. La data que se genera es transmitida inalámbricamente a una app móvil que permite analizar estos patrones de comportamiento, lo que luego sirve para que la persona tome medidas que le ayuden a llevar una vida más saludable.

    Aunque lo que se considera la primera “fitness bands”, la Fitbit, fue anunciada en el 2008, en estos momentos es que han logrado popularidad. Se considera que esto se debe a dos razones, a que han convertido el monitoreo de la actividad física en un juego (gamification) donde cumpliendo metas se van acumulando reconocimientos o “badges”; y porque se pueden compartir los reportes y logros en redes sociales.

    Artículo secundario: Las Mejores Fitness Bands

    Si está pensando adquirir uno de estos dispositivos, según un artículo de Livescience.com, estas son las mejores “fitness bands” del 2014. Los precios van de un rango de 50 a 150 dólares y hasta más, dependiendo del fabricante y las características que ofrezca.

    1. Basis Carbon Steel Edition
    2. Basis B1
    3. Fitbit Force
    4. Fitbit Flex
    5. Withings Pulse
    6. Fitbug Orb
    7. Polar Loop
    8. Jawbone Up
    9. Nike Fuelband
    10. Misfit Shine
    11. Bowflex Boost
    12. Garmin Vivofit

     

    Dato:

    • 23,365 nombres de Internet con el dominio .Do están registrados en Rep. Dominicana. Fuente: NIC.do

    Notas:

    • 3D Babies:  Hacen una impresión 3D de un bebé partiendo de una sonografía en 3D. Ofrecen tres tamaños: 8, 4 y 2 pulgadas. Más información en: http://3d-babies.com/
    • Nokia Treasure Tag: Dispositivo para tener siempre localizado objetos como llaves y carteras. Se conecta con el móvil del usuario mediante Bluetooth o NFC y emite un sonido cuando se aleja a una distancia determinada. Más información en: http://conversations.nokia.com/tag/accessories/
  • Smart cars: del teléfono inteligente al carro inteligente

    En la guerra entre los gigantes tecnológicos lo que más se publicita es quién va ganando la batalla por el dominio de los dispositivos móviles, así vemos cómo frecuentemente se lanzan al mercado nuevos teléfonos inteligentes y tablets que tienen la tarea cada vez más difícil de superarse a sí mismos y a sus competidores. Pero parece que la batalla se está trasladando a otro campo: los automóviles. Las empresas tecnológicas están enfocando sus estrategias en ser la plataforma dominante en los vehículos, lo que resultará en carros más inteligentes. Poco a poco se va conociendo que empresas reconocidas por sus softwares para móviles, como Google, BlackBerry. Microsoft y Apple, tienen también proyectos o iniciativas para poner sus productos en la mayor cantidad de carros posible.

    Infotaiment

    En donde hay más oportunidades en lo que se conoce como sistemas de Infotaiment. Esta palabra viene de la combinación de las palabras en inglés información y entretenimiento, aunque tiene otros significados, en el caso de los carros se refiere a productos y sistemas de hardware y software  que se instalan para incrementar la experiencia del conductor o pasajero. Los sistemas de infotaiment controlan los aparatos de video y sonido, los sistemas de navegación GPS y hasta  consolas de videojuegos. Además, estos sistemas permiten la sincronización con teléfonos móviles y la conectividad a Internet de los carros.

    Aunque es poco conocido, BlackBerry con su plataforma QNX es prácticamente el líder dentro de los sistemas de infotaiment, decenas de millones de vehículos lo usan, tan sólo en el 2013 se embarcaron 11.6 millones de carros con el software QNX. Entre los fabricantes que usan QNX están Audi, Bentley, Jaguar, Toyota, BMW, Porsche, Honda, Land Rover, Chrysler y Fiat. Recientemente Ford anunció que sustituiría la tecnología de Microsoft en sus sistema Sync y en cambio usaría la de QNX.

    Google no se quiere quedar fuera del negocio del infotaiment  y anunció un sistema basado en su software móvil Android, que se desarrollará en sociedad con Audi, General Motors, Honda, Hyundai y Nvidia (fabricante de procesadores gráficos). Este sistema sería parte del llamado “Open Automotive Alliance” y esperan que pueda estar en los carros en este mismo año 2014. El objetivo es facilitar a los conductores la conexión de sus teléfonos con Android al sistema de entretenimiento del carro.

    Microsoft fue la primera de las grandes empresas que lanzó un software para carros, el cual debutó en 1998 y se llamaba AutoPC. Actualmente se llama Windows Embedded Automotive y está basado en el sistema operativo Windows CE. Entre los fabricantes que han usado Microsoft en sus vehículos están Ford, para su sistema Sync;  Kia, para su sistema Uvo; y Fiat, para su sistema Blue&Me. Para el 2014 Kia ya cambió a un sistema basado en Android y como ya mencionamos, Ford cambiará a QNX, lo que deberá a Microsoft a actualizar su sistema para carros a uno que use Windows 8 y así poder mantenerse en la competencia.

     

    El año pasado Apple anunció en su conferencia para desarrolladores el proyecto “iOS en el carro”, que incluirá el sistema operado por voz “Siri”, GPS y funcionalidades telefónicas. Apple ha conseguido que participen en el proyecto un gran grupo de fabricantes, incluyendo a BMW, Acura, Audi, Ford, General Motors, Honda, Hyundai, Mercedes-Benz, Toyota y Volvo. El objetivo es facilitar el acceso directo a las funcionalidades del dispositivo iOS directamente a través de los sistemas de control nativos del fabricante en el automóvil. El proyecto aún está en desarrollado y se espera que sea lanzado en este 2014.

    No es de extrañar que varios fabricantes de vehículos estén participando en varios de los proyectos con las distintas empresas de software, pues como todavía no hay un estándar en los sistemas de infotaiment ni se sabe cuál de las empresas de software dominará al final, además se debe tener abierta las opciones para que los propietarios de teléfonos inteligentes puedan conectarse a los sistemas de los carros sin importar cuál sea el de su preferencia.

    Autos sin chofer

    De los proyectos relacionados con carros inteligentes el que más ha llamado la atención es el auto sin chofer de Google, aunque no sólo ellos están trabajando en desarrollar esta tecnología, también fabricantes como  Audi, Volkswagen, Toyota, GM, Volvo, BMW, y Nissan; pero es Google quien ha llevado más a la realidad el proyecto.

    Google adapta a los carros un sistema de radar láser que genera detallados mapas 3D de su ambiente y los combina con mapas de alta resolución y tecnología GPS para que puedan autodirigirse. El software que usa el sistema es conocido como “Google Chauffeur”. En pruebas de manejo los carros sin chofer de Google completaron más de 500,000 kms sin accidentes, lo que facilitó que estados de USA como California, Florida, Nevada y Michigan hayan aprobado leyes que permiten la circulación de vehículos sin chofer.

    Sergei Brin, co-fundador de Google, ha dicho que en menos de 5 años el público pudiera estar viviendo la experiencia de montarse en un carro sin chofer. Actualmente estos carros están transportando a empleados de Google de su casa al trabajo y se habla de que en el futuro pudiera surgir un servicio de robot-taxi pagado por publicidad. Sin embargo, con un costo actual de US$ 150 mil dólares para montar el sistema en un carro no creemos que todavía sea algo factible económicamente.