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  • La caída de las acciones de Apple

    Recientemente ocupó los titulares de las publicaciones de negocios y tecnología la noticia de que la empresa fabricante de computadoras Apple había perdido la mitad de su valor en la Bolsa de Valores en un sólo día.

    El 29 de septiembre Apple hizo públicamente la advertencia de que iba a obtener menos ganancias de las esperadas para el tercer trimestre: unos 110 millones de dólares respecto a los 165 millones de pronosticados a principios de año. Los expertos preveían entonces una ganancia de 45 centavos de dólar por acción pero la realidad parece ser unos 30 centavos de dólar. La acción bajó de 53.50 a 29.13 dólares de inmediato. Esta noticia, además de afectar a la acción de la misma Apple, también afectó todo el sector tecnológico, pues trajo preocupaciones de que el crecimiento de la industria sería menor que el esperado. Apple había encontrado el camino del éxito comercial tras la reincorporación de su fundador Steve Jobs como Presidente de la empresa. Productos como la colorida iMac, la portátil iBook y las G4 revolucionaron el estilo monótono de las computadoras, trayendo diseños atractivos unidos a capacidad de procesamiento y programas amigables de multimedia y de navegación en Internet.

    Qué es el valor bursátil de una empresa?

    Si no estamos familiarizados con el negocio de la Bolsa de Valores se nos hace difícil entender la importancia de que las acciones de las empresas suban o bajen, de cómo afecta a la empresa el comportamiento de su acción en el mercado de valores, por eso vamos a hacer una breve explicación que nos servirá para una mejor lectura de este artículo. Cuando una empresa decide incursionar en la Bolsa de Valores generalmente es para buscar capital con qué financiar su negocio. La empresa hace una oferta pública inicial de sus acciones (IPO por sus siglas en inglés) a un precio determinado, por ejemplo, pone a la venta 1 millón de acciones a 10 dólares, entonces su valor bursátil en ese momento es de 10 millones de dólares. Luego el juego de la oferta y la demanda determina el precio de la acción, será menos, más o se mantendrá. El desempeño de la empresa y diversas condiciones del mercado afectan la cotización de la acción. Con lo que el valor de la empresa en el mercado de valores (valor bursátil) variará dependiendo del precio a que esté la acción. En el caso de Apple, sus acciones terminaron un día cotizándose a 53.50 dólares y al otro día bajaron a unos 29, por eso el valor de la empresa en el mercado (market cap) se redujo prácticamente a la mitad.

    Las épocas en las acciones sufren más variaciones es cuando las empresas deben anunciar sus estados resultados del trimestre pasado y proyecciones para el próximo. Precisamente estamos en ese período y por eso vemos una gran actividad en las bolsas de valores.

    Causas de la baja

    Parece ser que el principal motivo para que Apple no obtenga las ganacias previstas son la caída en las ventas. Según lo que ha señalado la compañía, las ventas de productos educativos, que generalmente crecen con fuerza en septiembre, resultaron menores a las previstas, al igual que las ventas de su nuevo ordenador PowerMac G4 Cube. Apple espera que sus ventas alcancen los 1,850 ó 1,900 millones de dólares en el trimestre, frente a los 2,059 millones de dólares que esperaban algunos expertos.

    El gerente de finanzas de Apple, Fred Anderson, indicó que fijarán nuevas metas de crecimiento para el próximo trimestre y para el año que viene, que se darán a conocer cuando se entreguen los resultados del tercer trimestre, el 18 de octubre.

    Para Michael S. Malone, editor de la revista Forbes ASAP, la situación de Apple se veía venir, pues históricamente es una compañía de ciclos, donde los triunfos y fracasos se suceden continuamente una y otra vez. La cosa parece ser más grave porque también Apple siempre ha manejado pobremente sus fracasos y además ninguno de los grandes competidores de Apple que usan el sistema operativo Windows tienen problemas similares actualmente. Aunque asume que hay una sobre reacción del mercado y que parte de las pérdidas se recuperarán en los días por venir.

    Las acciones de Apple siguen bajando

    Al momento de escribir este artículo las acciones de Apple seguían en picada, cotizándose a 22 dólares, lo que lleva a que el valor en el mercado de Apple sea de 7,000 millones de dólares. Ya ha perdido más de 10,000 millones de dólares de su valor cuando empezó la caída. Para los analistas, las noticias de Apple no son una sorpresa, pues se pensaba que la empresa estaba llegando al final de un período de bonanza, especialmente a partir del cuarto trimestre de este año. Pero las noticias golpearon al mercado antes de los esperado, lo que hizo que muchas firmas de inversión rebajaran sus recomendaciones de compra de las acciones de Apple.

    Para los analistas de la empresa Merrill Lynch las advertencias de Apple tienen más que ver con factores propios de la empresa que con una debilidad del mercado de computadores en general, pues para el banco de inversión, en muchos sentidos Apple es un mercado aparte. Sin embargo, Merrill Lynch cree que, de todas maneras, los inversores castigarán a otras acciones del sector, tal como ya les está ocurriendo otros grandes fabricantes de computadoras como Dell y Gateway que experimentaron bajas en sus acciones. Para Merrill Lynch esta bajada del sector de los fabricantes de computadores personales es una oportunidad de compra, especialmente en las acciones de Gateway, Compaq y Dell.

    Otras compañías tecnológicas también tienen sus problemas

    La volatilidad del mercado que afectó a las compañías de Internet (las llamadas dot-com) parece que también se ha propagado a las empresas tecnológicas establecidas y que son altamente rentables. Además de Apple, han sufrido ligeras bajas en su cotización la empresa Oracle, considerada la segunda compañía de software del mundo. Oraclellegó a perder hasta 13% a pesar de anunciar ganancias. Las acciones de EMC corp., la empresa número 1 en almacenamiento de datos, ha caído hasta 8%. Intel Corp., fabricante de los procesadores Pentium, y el mayor fabricante de procesadores del mundo, cayó 22% (la caída en un día más grande de su historia) cuando dijo el 21 de septiembre que las ganancias del tercer cuarto serían por debajo de lo proyectado debido a baja demanda de sus procesadores en Europa.

  • Stainboy

    El cineasta Tim Burton presenta una serie animada que sólo se emitirá en Internet.

    Definitivamente Internet, y más específicamente el Web, está ganando cada vez más reconocimiento como un medio de comunicación, al igual que lo son la radio, prensa y televisión. Así vemos como destacadas personalidades de todas las áreas están usando Internet para difundir su obra a un público global. En el caso de los artistas, ya hemos escrito acerca de la película “Quantum Project”, realizada por el director argentino Eugenio Zanetti, que fue hecha sólo para verse en Internet y en sus primeros dos meses recaudó 78 millones de dólares. También el escritor de novelas de misterio Stephen King lanzó un libro sólo en formato electrónico que tuvo mucho éxito y ahora está publicando una novela por capítulos en su website. Ahora es el turno de Tim Burton, un destacado y admirado director de películas como “Batman”, “Beetlejuice”, “Edward Scissorhands” y “Sleepy Hollow”.

    Burton firmó en Enero de este año un acuerdo con Shockwave.com para desarrollar una serie de cortos animados para ser exhibidos exclusivamente en Internet. Como parte del trato Burton mantendrá control artístico total sobre los personajes que cree para el proyecto.

    La primera serie, que recién ha comenzado a transmitirse el 26 de septiembre, tiene como protagonista a “Stainboy”, el cual es un intelectual pero diligente superhéroe sacado del libro de Burton ” The Melancholy Death Of Oyster Boy & Other Stories”. En Internet se podrán ver 13 episodios de la serie, y se emitirán on line uno cada tres o cuatro semanas. El website de Shockwave estima que tendrá una audiencia de más de diez millones de usuarios.

    Los episodios están creados en la tecnología de animación para Internet Shockwave, y además de haber realizado los cortometrajes, Burton también ha ideado toda una serie de juegos interactivos con los protagonistas de la serie para que los seguidores puedan interactuar con ellos. Las animaciones fueron creadas por la empresa Flinch Studio.

    Para ver los cortometrajes sólo hay que instalar el “Macromedia Flash Player” en el software navegador (browser), es gratis y ya lo tienen instalado má de 200 millones de personas a nivel mundial.

    Ya vimos el primer episodio y ciertamente tiene ese aire misterioso, lúgubre y obscuro de las obras de Tim Burton. En este episodio Stainboy batalla con una chica para ver quien aguanta más mirándose fijamente a los ojos. La presentación de los créditos dura casi igual que la historia del cortometraje.

    La iniciativa de Burton forma parte de un proyecto de Shockwave.com para llevar a la Red cortos animados de conocidos artistas. Entre otros, participarán en el proyecto los creadores de la serie South Park ,Trey Parker y Matt Stone, Madonna, Pokemon y Dilbert.

    Direcciones de interés:

    Shockwave: www.shockwave.com
    Flinch Studio: www.flinch.com

  • BrailleNote

    Este nuevo computador facilita la integración de los invidentes a la informática.

    Los usuarios de computadora nos maravillamos de todas las cosas que se pueden hacer con este útil aparato y pensamos que sería difícil sobrevivir si ella, sin embargo hay muchas personas que no pueden utlizarla porque no están credas de acuerdo a sus condiciones físicas. Este es el caso de los invidentes, que para pooder utilizarlas requieren ciertas adaptaciones, especialmente de un software que les describa lo que está en la pantalla del computador, que de todos modos resultaría difícil de utilizar y de comprender. Lo ideal es que la computadora funcionara con el sistema Braille, la escritura que permite a los invidentes leer con el tacto. Precisamente esto es lo que ha hecho la empresa Pulse Data International al lanzar su nuevo Braillenote.

    Qué es Braillenote?

    BrailleNote es un computador diseñado específicamente para personas invidentes. La computadora utiliza un teclado con los signos Braile, igual que en el panel que sustituye a la pantalla de los computadores tradicionales. Otra opción es que incorpora un sintetizador de sonido para permitir al usuario la opción de lectura de documentos en Braile o la alternativa de escucharlos. BrailleNote incorpora un potente módem, funciones avanzadas de e-mail (POP3) y una memoria ‘flash’ para permitir el rápido vaciado de contenido en otros computadores con los que puede conectarse. El producto utiliza el software de Microsoft Windows CE.

    Este producto no posee todas las funciones de las computadoras tradicionales, es más bien un auxiliar que le permita a los invidentes escribir sus notas y documentos (existen otros equipos similares), pero tiene la ventaja de que puede conectarse a Internet para enviar y recibir emails.

    Según sus fabricantes, BrailleNote combina una alta calidad de Braille y voz a un precio relativamente bajo en relación con otros equipos parecidos. Tiene un diseño ergonómico para que se sienta bien al tacto. Su tamaño es pequeño pero tiene un software dinámico con los últimos desarrollos en tecnología.

    Al utilizar el sistema operativo Windows CE, los usuarios pueden compatir documentos en Microsof Wordt con otro tipo de computadoras manteniendo intacto el formato del documento.

    Braillenote incluye funciones de organizador, como calendario, agenda, lista de direcciones, también incluye calculadora científica.

    El equipo también puede conectarse al puerto serial de una computadora de escritorio o portátil, se instala un software lector de pantalla, y ya se puede usar el computador con el sistema Braille.

    Precio

    BrailleNote está a la venta en las versiones de inglés, español, francés y alemán y su precio se sitúa entre los 4,000 y los 7,000 dólares.

    Dirección de interés: www.braillenote.com

  • Quién es la Reina de Internet?

    Por si no lo sabían, dentro de la categoría de Internet del libro Guinness de los records mundiales hay un renglón dedicado a la persona cuya foto o imagen haya sido “bajada”, descargada (download) o copiada más veces de la Red Internet.

    Este renglón se creó en 1995 a solicitud de los manejadores de la modelo Cindy Margolis, quienes notaron que luego de poner algunas de sus fotos en la Red estaban siendo descargadas por una gran cantidad de personas. Hasta este año Cindy Margolis era la reina absoluta de este record, su website se hizo super popular y ella logró tanta fama que empezó a salir como invitada en series de televisión y ahora tiene su propio show de TV. Pero a otra modelo, Danni Ashe, que posee uno de los websites más populares de Internet, le parecía extraño que fuera Cindy y no ella la poseedora del record. Así que investigó los records de visitas de su website y comprobó que su imagen había sido descargada millones de veces, de hecho en número muy superior a la de Cindy. Así que presentó pruebas de esto ante las autoridades del libro Guinness y éstos le otorgaron el record. Así empieza la polémica entre las dos modelos por el título de la “Reina de Internet”: la persona cuya imagen haya sido más descargada.

    Los websites de Cindy y Danni tiene enfoques muy distintos, al igual que las fotos de ellas que se pueden obtener en la Red. Cindy (www.cindymargolis.com) es una modelo “para toda la familia”, no tiene fotos desnudas, sólo parece en traje de baño y su wesite es gratuito. Dani (www.danni.com) es una antigua actriz y modelo porno, que hábilmente tuvo la visión de crear su website en Internet (aprendió ella misma a crear las páginas) y lo convirtió en una gran empresa que genera mucho dinero por los usuarios que pagan una cuota mensual para acceder a las fotos y videos de Danni y sus compañeras.

    El 17 de Agosto el libro Guinness le dio el título de “Most Downloaded Woman” (la mujer más descargada) a Danni Ashe destronando a Cindy Margolis, pero en Septiembre decidieron devolverle el título, resolviendo la polémica diplomáticamente. Crearon dos títulos: uno para fotos de un website gratis (Cindy) y otro para fotos de un website por subscripción (Danni). Ahora las dos tiene records.

    A través del vocero Neil Hayes, el Libro Guinness dijo que decidieron dividir el título porque el nuevo record de Danni es de un carácter completamente diferente al de Cindy porque la documentación suministrada por Danni para verificar la validez del record fue tomada de un website basado en subscripción. Hayes dijo que las fotos de Cindy están disponibles sin costo para el usuario, así que el libro Guinness, en interés de ser más exactos ahora tiene dos records para la categoría de “Most downloaded woman”.

    Los representantes de Danni Ashe piensan que personas de Cindy Margolis estaban frustradas por haber perdido el título que habían mercadeado exitosamente por años y presionaron al Libro Guinnes a dividir el record. Cuando se estaba investigando el record de Danni Ashe, Margolis dijo “Honestamente no creo que un libro tan respetado como el Libro Guinness de los Records Mundiales tenga una categoría para pornografía”.

    Puede que la naturaleza porno de las fotos de Danni Ashe hayan influido en Guinnes, pero ellos se defienden diciendo que están en el negocio de recolectar records de todos los tipos y no apoyan ni condenan el contenido de esos records. Hay un precedente en dividir records en gratis y pagados, por ejemplo, Guinnes actualmente identifica records tales como la mayor asistencia a un concierto gratis versus la mayor asistencia a un concierto pagado.

    Danni Ashe alega que ella de todos modos posee ambos records, pues también tiene websites gratuitos. Según sus cálculos ha habido más de 120 millones de descargas gratuitas de sus fotos, mientras que el record de Margolis por descargas gratuitas es de apenas 53 millones. Para dar fuerza a sus alegatos abrió un website con las cifras de las modelos más populares de Internet. Según vemos esta guerra va para largo.

    Direcciones de Interés: http://www.mostdownloadedwoman.com

  • Recomendaciones para el viajero tecnológico

    Además de la comunicación telefónica de voz, el viajero del nuevo siglo desea usar correo electrónico, navegar en el web y poder hacer uso de las otras aplicaciones de computadora, aunque no lleve una.

    Como todos ya sabemos, vivimos en la sociedad de la información, donde necesitamos estar comunicados e informados todo el tiempo. Tenemos a nuestra disposición una gran cantidad de medios para estar al tanto de lo que pasa en la esquina de al lado hasta en el sitio más remoto del mundo. En el transcurso de la década de los 90, nuestro país asimiló rápidamente la cultura de los canales internacionales del cable, las comunicaciones inalámbricas (celulares y beepers), las tarjetas de llamadas prepagadas y el uso de las computadoras y las redes (Internet). Todo esto se sumó a los medios de comunicación e información tradicionales, como el teléfono y la radio y los periódicos. La globalización empujó a los negocios a transcender más allá de los límites del país y a tener contacto frecuente con el exterior, los individuos también globalizaron sus amistades y vínculos con otras partes del mundo con el correo electrónico y otros servicios de Internet.

    A qué nos lleva el razonamiento anterior? Pues qué para muchas personas la telecomunicación e información es un elemento indispensable de su vida diaria, ya sea un niño en edad escolar o un ejecutivo de negocios. Nos hemos convertido tan dependientes de la telecomunicación que prescindir de ella sería como aislarnos de la sociedad, perder nuestra herramienta de trabajo, cortar el contacto con nuestros amigos y familiares. Las dificultades de mantenernos comunicados se hace evidente cuando nos trasladamos lejos de nuestros lugares habituales de trabajo y vivienda, específicamente cuando viajamos al exterior. Aunque no podemos negar que muchas personas disfrutan cuando se desconectan de la realidad en sus viajes de placer, también hay muchas que requieren estar comunicados todo el tiempo y el no poder hacerlo les provoca tanto estrés que les arruina el propósito del viaje. Entonces para este último tipo de persona, cómo pueden mantenerse en contacto cuando viajan? Cómo pueden conectarse a Internet para navegar y usar el correo electrónico? Qué aparatos tienen que llevar consigo para facilitar la comunicación?

    Los equipos del viajero

    Dependiendo del motivo de nuestro viaje o de las condiciones del país que vayamos generalmente podemos llevar en nuestros viajes algún aparato o dispositivo como:

    Agendas electrónicas: Nos permiten tener a mano los números de teléfono, direcciones y citas. Además de que pueden contener juegos, libros electrónicos y otras aplicaciones sencillas. Hay varias marcas y modelos como la conocida Palm Pilot, la Aero de Compaq, la Casiopea de Casio, la Jornada de Hewlett Packard, y la Visor de Handspring. Por su reducido tamaño y funcionalidad son ideales para mantenerse ocupado en los vuelos. Cuestan regularmente de 150 a 500 dólares.

    Computadoras portátiles: Sin lugar a dudas este es el equipo más versátil, es indispensable para los ejecutivos de negocios, personal técnico y cualquier persona que necesite cargar con su computadora a donde quiera que vaya. En nuestro país los altos precios de estos equipos limitan su adquisición a empresas y personas con buen nivel económico. Las ventajas de disponer de una computadora todo el tiempo se explican solas, se puede trabajar en cualquier lugar con documentos, hojas electrónicas, presentaciones, jugar juegos, y hasta conectarse a Internet. Muchos hoteles de cadenas internacionales tiene en la habitación una línea telefónica para que los que tengan su portátil puedan conectarse.

    Celulares y beepers: Existen servicios que permiten al usuario de celular o beeper de un país la posibilidad de usar el mismo aparato en otro. En el caso de los celulares el servicio se llama “roaming”, y para esto la compañía telefónica local debe tener acuerdos con las telefónicas de los otros países. También algunas compañías de beepers ofrecen el servicio de que el usuario pueda recibir los mensajes en países distintos al suyo. Hay en proyecto servicios más ambiciosos para dar cobertura verdaderamente global a los teléfonos celulares, de forma que funcionen en cualquier lugar de la tierra, pero todavía no están al alcance de la gran mayoría.

    Uso de computadoras e Internet

    En los grandes hoteles, principalmente si son de cadenas internacionales, tienen “centros de negocios”, que son oficinas equipadas con teléfonos, fax, computadoras y otros equipos de oficina, para que el cliente pueda utilizarlos a cualquier hora del día, claro que pagando por ello. Si tenemos una portátil la usamos donde sea.

    Pero si no estamos en un hotel ni tenemos una PC portátil tenemos otra alternativa. En la mayoría de los países en donde hay conexión a Internet existen los llamados “Cibercafés” y centros de Internet. El concepto de cibercafés son bares equipados con computadoras para que los clientes pueden navegar en la Red mientras disfrutan de un trago con sus amigos. Los primeros cibercafés surgieron en San Francisco, Estados Unidos y pronto se hicieron populares en todo el mundo. Encontraremos el caso de que hay lugares que se anuncian como cibercafés, pero que en realidad son centros de Internet públicos que de bar no tienen nada, sinó que tienen varias computadoras conectadas a Internet y cobran al usuario por el tiempo de uso, generalmente por hora. En nuestro caso en particular hemos utilizado centros de Internet en Argentina, España y Japón y los precios por hora encontrados van en un rango de 2 a 6 dólares. En nuestro país hay centros de Internet que cobran alrededor de 30 a 40 pesos la hora. En el directorio de Yahoo Español se puede consultar un listado de cibercafés en latinoamérica:

    http://espanol.yahoo.com/Economia_y_negocios/Empresas/Servicios_de_Internet/Cibercafes

    Ahí también hay un enlace para el listado de cibercafés en Estados Unidos y el resto del mundo.

    Los viajeros que asisten a ferias y exposiciones internacionales tienen muchas posibilidades de encontrar computadoras con Internet a disposición de los visitantes. Los organizadores de ferias se han dado cuenta de que la conexión a Internet es indispensable para los visitantes internacionales, que se mantienen en comunicación con sus respectivos países mayormente a través del correo electrónico, y con el patrocinio de un proveedor de servicios de Internet colocan varias computadoras mientras dure la feria. Una movida recomendable es que cuando uno vaya a asistir a una feria o seminario en el exterior consulte a los organizadores si se va a ofrecer servicio de Internet para los participantes. Con esto resolveríamos varias de nuestras necesidades de comunicación e información.

    Los servicios gratis basados en Web

    Como publicamos anteriormente en el artículo “Oficinas Virtuales” en la edición del 18 de Junio, cada vez mayor cantidad de usuarios requieren tener a su alcance documentos de trabajo importante y para eso existen servicios en Internet que ofrecen disco duros virtuales gratis que se pueden acceder desde cualquier lugar, como www.i-drive.com. Esto nos permite tener una copia en el web de los mismos documentos que tenemos en la computadora de la casa u oficina.

    También están los websites que ofrecen “Virtual Desktop”, o sea, tener disponible en la Red las aplicaciones que más usamos en el computador. De forma tal que podamos trabajar desde cualquier computador con acceso a Internet como si estuvieramos en nuestro propio computador incluso con la posibilidad de trabajar en el mismo documento con otras personas que está en diferente localización física. Uno de los más conocidos es www.mywebos.com.

    Un viajero frecuente debe tener una o varias cuentas de correo electrónico gratis, con las cuales enviar y recibir emails en cualquier sitio que encuentre una computadora con Internet. Además ahora los servicios de email gratis traen funciones adicionales como la agenda o calendario, para anotar las citas y actividades. El mayor proveedor de email gratis del mundo es www.hotmail.com, en nuestro país tenemos a www.enelpunto.net.

  • The Living Letters: Dibujos animados con inteligencia artificial

    Zoesis Studios lanzó esta semana la página www.thelivingletters.com, un intento de fusionar entretenimiento, educación e inteligencia artificial mediante la interacción con unos dibujos animados que se comportan como los seres humanos.

    Zoesis Studios es una empresa formada en 1996 por Joseph Bates, un especialista en computadoras de la universidad estadounidense Carnegie Mellon, y por la compañía Fujitsu. Bates ha trabajado desde 1980 en el desarrollo del comportamiento de los robots y ha aprovechado esta experiencia para crear The Living Letters.

    Qué es The Living Letters?

    Según sus creadores es un parque temático para niños de entre 5 a 10 años y sus familias, lleno de divertidas actividades y personajes en 3D (tercera dimensión) altamente interactivos. Los personajes lucen como vocales: Iris es una letra “i”, y Otto es una letra “o”, de ahí el nombre de la página que en español se traduce como “Las Letras Vivientes”. The Living Letters crecerá mes tras mes, pues se irán agregando nuevas actividades y nuevos personajes.
    Las emociones humanas son vividas por Otto e Iris, ambos personajes responden a las órdenes de los usuarios. Los dos personajes tienen miedo a la oscuridad, se ríen cuando el usuario les hace cosquillas con el “mouse” y presentan una gran variedad de expresiones faciales. El usuario puede jugar con los muñecos e incluso hacerles cantar un melodía compuesta mediante los movimientos del “mouse”. Pero lo más sorprendente es que los personajes tienen autonomía dentro de su “mente”, por lo que ni los usuarios ni sus creadores saben lo que harán los personajes ni como reaccionarán ante una acción en particular.

    La nueva página pretende abrir el camino a un nuevo medio de entretenimiento paralelo a la televisión. Thelivingletters.com es el resultado del proyecto Oz, una investigación científica y visual que intenta aplicar la inteligencia artificial en la creación de dramas. La importancia de este nuevo servicio radica en la futura relevancia del drama interactivo, que potencialmente podría reemplazar a las series de televisión como principal fuente de entretenimiento.

    Bates ha trasladado a la pantalla del computador los proyectos de inteligencia artificial en los que ha trabajado durante años en el laboratorio. Bates y su equipo han creado “agentes” cuya conducta parece tener objetivos programados de antemano y que pueden ser reconducidos por los internautas respondiendo a sus emociones. Los creadores de Thelivingletters esperan crear dentro de muy pronto un personaje malo que atraiga también algunas emociones negativas y cree conflicto entre las fuerzas del bien y del mal.

    Internet ofrece a muchos investigadores de inteligencia artificial la posibilidad de continuar sus trabajos fuera de los laboratorios y trasladarlos a la computadora con la libertad que esta permite para crear imágenes, drama y dar color a sus ideas. Para algunos expertos estos dibujos animados interactivos guiados por las emociones de las personas que los ven o juegan con ellos pueden, potencialmente, acabar con los programas de dibujos animados en la televisión.

    Para poder accesar la página Thelivingletters.com y disfrutar de los personajes y sus elementos de animación y audio es preferible que el usuario tenga en su computadora Windows 95 o 98. Todavía no tienen la versión para Macintosh. Tampoco funciona bien con Windows NT, aunque sí dicen que no han tenido problemas con Windows 2000

    Direcciones de interés:

    The Living Letters: www.thelivingletters.com
    Zoesis Studio: www.zoesis.com

  • Eyeglasses.com

    Quiere saber cómo le quedan los lentes y gafas de famosos diseñadores sin moverse de su computadora? Este website tiene la respuesta.

    El principal problema que confrontan las tiendas online que venden prendas de vestir es que el cliente no puede medirse la prenda para ver si le queda bien. La mayoría de estas tiendas confían en poder vender según las medidas estándares de la ropa, pero todos sabemos que los números varían considerablemente de marca a marca y de modelo a modelo. Para solucionar este inconveniente, hay por lo menos dos proyectos en Estados Unidos que están trabajando para crear bases de datos con las medidas de las personas, uno de ellos incluso planea colocar “scanners” en centros comerciales para tomar las medidas digitalmente y de cuerpo entero. Pero también hay soluciones más sencillas e innovadoras como la de Eyeglasses.com una óptica online que vende todo tipo de gafas de sol y lentes de aumento.

    Eyeglasses.com fue fundada por Mark S. Agnew en 1998 y abrió su website en Noviembre del 1999. Agnew perdió la visión en un ojo en 1987, después de ser asaltado, los médicos le recomendaron usar lentes para para proteger su ojo restante y así comenzó su odisea en la compra de lentes. Agnew, que siempre había tenido una vista perfecta, pudo experimentar las dificultades en hallar lentes adecuados a su gusto. Luego de ser usuario de lentes por diez años, vió la oportunidad de utilizar Internet para resolver muchos de los problemas en la compra de lentes y gafas. Es así como surge el proyecto de crear una tienda óptica virtual que pueda facilitar la compra de estos importantes accesorios.

    Eyeglasses.com provee servicios que no están disponibles en una tienda óptica tradicional, como la posibilidad de probarse una gran cantidad de lentes, buscar entre varios modelos de famosos diseñadores y marcas en base a las preferencias personales, además ofrece consejos sobre los últimos estilos y modas, precios competitivos e informaciones sobre salud y cuidado de los ojos.

    Cómo se prueban las monturas?

    Esta fue la sección del website que nos llamó la atención:

    1.- Uno se inscribe como usuario del website,
    2.- Siguiendo las instrucciones, enviamos una foto digital de nuestro rostro.
    3.- Esta foto se nos muestra en pantalla con unas marcas de lentes para que la posicionemos exactamente sobre nuestros ojos, esto se logra dandole click al centro de cada ojo y automáticamente se ajusta la marca. 4.- Se graba la foto. (Podemos tener varias fotos de nuestro rostro).
    5.- Elegimos las gafas y lentes de nuestra preferencia (Podemos elegir varias al mismo tiempo)
    6.- Vamos a la sección de “Dressing Room” (vestidor) y ahí estarán los modelos elegidos.
    7.- Damos click a “Try them on!” y aparecerá nuestra foto con todos los lentes y gafas

    Si estamos satisfechos con nuestro look y las monturas, se pueden comprar online. Para los casos en que se deseen los cristales, se debe enviar la receta del oftamólogo y la distancia que hay entre nuestras pupilas en milímetros.

    El buscador de monturas

    Esta función también es útil e interesante, se pueden buscar monturas y gafas de sol seleccionando varios parámetros de búsqueda, tales como color, material, marca, estilo, forma, género, si es para adulto o niño, si tiene un size grande o pequeño y por el rango de precio.

    Ya sea que esté pensando en comprar unas gafas nuevas o simplemente para divertirse probandose lass numerosas marcas y modelos disponibles le recomendamos visitar este novedoso website.

    Direcciones de interés: http://www.eyeglasses.com

  • Power Mac G4 Cube

    Esta innovadora computadora de Apple tiene el diseño de un cubo de sólo 20 centímetros de lado.

    Después de revolucionar el monótono diseño de las computadoras con las coloridas y curvilíneas Imac, la empresa Apple sorprende nuevamente con el lanzamiento de la Power Mac G4 Cube. Esta computadora tiene un atrevido diseño que ofrece el rendimiento de un Power Mac G4 en un cubo de ocho pulgadas (veinte centímetros) de arista, suspendido dentro de una espectacular caja transparente como el cristal. El impresionante G4 Cube tiene un tamaño inferior a la cuarta parte de la mayoría de los PCs, a pesar de que lleva en su interior un procesador PowerPC G4 a 450 MHz con Velocity Engine que alcanza velocidades de supercomputador al ser capaz de realizar más de tres mil millones de operaciones por segundo.

    Según Steve Jobs, fundador y Jefe ejecutivo de Apple, “el G4 Cube es sencillamente el computador más espectacular jamás creado. Una nueva categoría de computador que combina el rendimiento del Power Mac G4 con la miniaturización, la operación silenciosa y el elegante diseño de sobremesa del iMac”.

    El Power Mac G4 Cube usa un revolucionario diseño de sistema de refrigeración que no necesita ventilador, por lo que opera de manera virtualmente silenciosa. La refrigeración es proporcionada por el aire que fluye a través del canal de refrigeración vertical localizado en el centro del cubo. Además, todo el conjunto de circuitería electrónica del G4 Cube puede ser fácilmente extraído de su caja en cuestión de segundos, facilitando el acceso a todos los principales componentes y permitiendo la cómoda adición de memoria o de tarjetas.

    Características técnicas

    La configuración básica del G4 Cube incluye un procesador PowerPC G4 a 450 MHz con Velocity Engine; 64 MB de memoria RAM ampliables hasta 1,5 GB; 20 GB en disco duro ; unidad de DVD; dos puertos FireWire y dos puertos USB; tarjeta Ethernet 10/100BASE-T para redes y un módem interno de 56K V.90. Además incluye los nuevos mouse óptico y teclado Apple Pro, así como un par de altavoces Harman Kardon diseñados por Apple. El mouse óptico Apple Pro permite un posicionamiento preciso sin necesidad de mouse pad, sobre casi cualquier superficie; incorpora un botón ergonómico que ocupa toda la superficie del mouse y presenta una forma elíptica. El nuevo Apple Pro Keyboard es un teclado profesional completo con teclas de funciones y navegación, teclas de control de volumen y expulsión de disco, así como dos puertos USB.

    El G4 Cube trae preinstalado el programa iMovie 2: la nueva versión del software de edición de vídeo digital. iMovie 2 estrena una refinada interfaz de usuario aún más fácil de usar; capacidades de edición de audio muy perfeccionadas; novedosos y avanzados controles para títulos y transiciones; y nuevos y potentes efectos especiales.

    Apple ha anunciado también una nueva familia de monitores que son el complemento perfecto de los nuevos G4 Cube. Los nuevos monitores son el Apple Studio Display 17” CRT (con 16 pulgadas de área de visualización activa); el Apple Studio Display 15” de pantalla plana; y el Apple Cinema Display de 22 pulgadas, el monitor de pantalla plana completamente digital más grande del mercado.

    Precio

    En la tienda online de Apple el Power Mac G4 Cube a 450 MHz cuesta 1,799 dólares y el Power Mac G4 Cube a 500 MHz cuesta 2,299 dólares.

    Direcciones de Interés: http://www.apple.com/powermaccube

  • La firma electrónica

    La rápida proliferación del comercio electrónico y las tecnologías de Internet ha tomado desprevenido a todos los países del mundo, principalmente en los aspectos de leyes y regulaciones.

    En los lugares en donde se inició el comercio electrónico, Estados unidos y algunos países de Europa, inicialmente se utilizaban las mismas regulaciones del comercio en el mundo real para el comercio electrónico, pero se hizo evidemte que esto no era suficiente y se necesitaban nuevas leyes que abarcaran todos los aspectos de esta nueva economía. Así surgen iniciativas patrocinadas por la ONU, organizaciones de comercio electrónico y los comerciantes en línea que han dado como resultado la aprobación de códigos y leyes de comercio electrónico en varios países. Quizás una de los hitos más importantes es la ley sobre la firma digital o electrónica que ya está vigente o está en fines de aprobación en países como Estados Unidos, Italia, España, Alemania, Hong Kong, Perú y Argentina. En el web de la Comisión de Valores de Argentina hay importantes informaciones sobre la evloución de la firma digital: http://www.cnv.gov.ar/FirmasDig

    Qué es la firma electrónica?

    La firma electrónica es un archivo digital donde están recogidos los datos personales de su usuario y que se equipara legalmente a la rúbrica manuscrita.

    La firma permite identificar unívocamente al signatario, es decir, proporciona el servicio de autenticación (verificación de la identidad del firmante para estar seguro de que fue él y no otro el autor del documento) y de no repudio (seguridad de que el autor del documento no puede retractarse en el futuro de las opiniones o acciones consignadas en él).

    Además, la firma permite que sea detectada cualquier modificación de los datos firmados, proporcionando así una garantía de integridad ante alteraciones fortuitas o deliberadas durante la transmisión y manipulación telemática del documento firmado. El hecho de que la firma haya sido creada por el signatario mediante medios que mantiene bajo su propio control (su clave privada protegida, por ejemplo, por una contraseña, datos biométricos, una tarjeta chip, etc.) asegura, además, la imposibilidad de su suplantación.

    Otro de los aspectos más técnicos de la firma electrónica es el de los Certificados. La certificación electrónica vincula unos datos de verificación de firma a un signatario y confirma su identidad. La certificación la provee un organismo prestador de servicios de certificación que debe ser creado para tales fines.

    Para qué se necesita la firma electrónica?

    Con las tecnologías actuales en que se realizan vía electrónica una gran variedad de transacciones comerciales (compra y venta de productos), transacciones financieras (pagos, retiros, transferencias de dinero) y hasta firma de contratos y acuerdos, es necesario un mecanismo que certifique que las personas que hacen la transacción son en realidad quienes dicen ser.

    Con la firma electrónica se resolverían los problemas de seguridad en las compras por Internet y se eliminaría el miedo que tienen las personas a que le roben sus datos y números de tarjetas de crédito mientras compran online. Por otro lado las tiendas electrónicas evitarían las posibilidades de fraudes al saber exactamente quien es la persona que le está comprando vía Internet aunque sin importar la parte del mundo en que se encuentre.

    En el mundo de las transacciones entre empresas, la firma electrónica serviría para firmar contratos sin necesidad de que las partes estén físicamente al mismo lugar o tener que enviar el documento por correo. También serviría para autorizar órdenes de compra, despachos de mercancías y pagos.

    Directiva de firma electrónica en la Unión Europea

    El 1 de diciembre de 1999, en Bruselas, los ministros de Telecomunicaciones de la UE aprobaron la directiva comunitaria que establece las condiciones para el reconocimiento de la firma electrónica con igual valor que la manuscrita. Es esta una norma clave en el desarrollo del comercio a través de Internet que permitirá, a juicio de la Comisión Europea, fomentar el comercio electrónico en Europa.

    Previamente se había alcanzado en el pasado mes de abril un principio de acuerdo, que fue ratificado por el Parlamento Europeo el pasado 27 de octubre, después de difíciles negociaciones sobre los niveles de seguridad que se deberán exigir para autentificar este tipo de rúbricas. La nueva directiva establece el marco legal en el que pueden actuar las entidades o empresas de certificación de firmas electrónicas que serán, en última instancia, las responsables de garantizar la seguridad de las transacciones y la identificación de quienes las efectúan a través de Internet.

    La firma se hará a través de una tarjeta inteligente, similar a las de crédito, en la que se incorporará una clave privada que sólo conocerá el titular, para equiparar su valor al de la firma manuscrita. Uno de los objetivos de la implantación de la firma electrónica es eliminar las filas en las oficinas administrativas, ya que será posible de manera segura obtener pasaporte y otros docuemtnos personales a través de Internet.

    Ley de firma electrónica en España

    El 17 de septiembre de 1999 el gobierno español aprobó el Real Decreto Ley sobre Firma Electrónica, en el que se reconoce la eficacia jurídica de la misma y las condiciones para prestar servicios de certificación en España. Con esta legislación, España se convertió en uno de los países pioneros en esta materia. Apenas dos meses después de que los ministros de Telecomunicaciones de la Unión Europea llegaran a un acuerdo para unificar las directivas sobre la firma electrónica en la Unión, la Administración española ya ha cumplido su parte. El texto español podría servir de base para las directivas de otros países.

    El texto completo del decreto puede ser visto en: http://www.iec.csic.es/criptonomicon/susurros/decretoley.pdf

    Legislación en Alemania

    El 16 de Agosto de este año el gobierno alemán anunció que validará la firma electrónica y desveló un boceto de una nueva ley que igualará el estatus de la firma electrónica al de la firma escrita. La intención del gobierno responde a la directiva de Bruselas sobre el comercio electrónico que incita a los estados miembros de la Unión Europea a aprobar leyes que validen la firma electrónica. La ley, que deberá ser aprobada en 2001, tiene que ser revisada por el parlamento alemán para establecer un estándar que mejore el comercio en internet.

    Esta Ley empieza por hacer cuatro definiciones importantes:

    Define la firma digital, como un sello de datos digitales creado por una llave privada que permite determinar a través de la llave pública asociada a ella y determinada en un certificado, quien es el titular de la firma y que los datos firmados no han sido alterados.

    Define al certificador, como a la persona física o jurídica que atestigua la atribución de una llave pública a una persona física, disponiendo para ello de la correspondiente licencia.

    Define dos tipos de certificados: El certificado de firma digital, es un testimonio relativo a la atribución de una llave pública a una persona física, a la que se asocia una firma digital. El certificado de atributos es un testimonio especial digital en el que se contienen datos adicionales sobre el mismo. Y define finalmente el sello temporal como un testimonio digital expedido por un certificador, que tiene unida una firma digital.

    La Ley establece un marco formal para la utilización de las firmas digitales. La utilización de una firma digital, con arreglo a la Ley exige la previa obtención de un certificado de firma digital. Estos certificados los expiden los certificadores y para ser certificados, hay que obtener una licencia.

    Legislación en Italia

    La Legislación Italiana en esta materia está conformada por el Reglamento de actos, documentos y contratos en forma electrónica aprobado el 5 de agosto de 1997. El capítulo 1 hace referencia a los principios generales, dando en su artículo 1 un conjunto de definiciones de lo que debe entenderse por documento informático, que es la representación informática de actos hechos o datos jurídicamente relevantes; por firma digital, el resultado del proceso informático basado en un sistema de claves o llaves asimétricas, una pública y otra privada, que permite al firmante, a través de la llave privada, y al destinatario, a través de la llave pública respectivamente, hacer manifiesta y verificar la proveniencia y la integridad de un documento informático o de un conjunto de documentos informáticos. Asimismo define lo que debe entenderse por llave privada, por llave pública, por certificación, mediante el cual se garantiza la correspondencia biunívoca entre la llave pública y el sujeto titular a la que esta pertenece, se identifica a éste último, y se declara el período de validez de la citada llave; por certificador, el sujeto público privado, que efectúa la certificación.

    Ley de firma electrónica en Estados Unidos

    El 30 de Junio de este año el presidente de Estados Unidos, Bill Clinton, firmó la histórica ley que da a las frimas elctrónicas el mismo valor legal que el de las firmas en papel. Clinton dijo que con esta ley se empuja el comercio electrónico y a la vez se asegura que los consumidores tengan la misma protección que actualmente tienen en el comercio tradicional. Esta ley ya había sido aprobada por el congreso norteamericano el pasado 14 de Junio.

    Al reconocer legalmente las transacciones de comercio electrónico, la ley abre el camino para transacciones de miles de millones de dólares en intercambio de acciones, aplicaciones para préstamos y muchas más se completen vía Internet. Antes de la aprobación de la ley el comercio electrónico estaba básicamente restringido a compras al detalle de poco valo, como libros, CD’s y juguetes.

    Texto completo de la ley: ftp://ftp.loc.gov/pub/thomas/cp106/hr661.txt

  • Leyendas e historias falsas por email

    El correo electrónico fue la primera aplicación que se utilizó en Internet, y luego de casi tres décadas aún es la actividad que mueve mayor cantidad de tráfico a través de la Red.

    Aunque el objetivo primario del email es intercambio de información útil entre personas que se conocen, la masificación de Internet ha convertido nuestro buzón de email en el objetivo de negocios, instituciones y todo tipo de personas que nos bombardean con mensajes que no hemos solicitado, estos mensajes en su mayoría entra en la clasificación de lo que se conoce como “junk email” o correo basura. Existen compañías que se dedican exclusivamente a vender paquetes de direcciones de email para que compañías les envíen propaganda comercial, es mucho lo que se ha peleado para que se cese esta actividad (el famoso “spamming”), pero no hay mucho que se pueda hacer para evitarlo. Pero no vamos a hablar en esta ocasión del spamming comercial, sino de las leyendas y falsas historias que recibimos constantemente y que son propagadas en muchos casos por individuos con la mejor intención, pero que conscientes o no de ello, lo que hacen es darle continuidad a una farsa.

    En Internet existen leyendas, algunas propias de la Red y muchas otras “adoptadas” del mundo real. Recorren la Red en mensajes de correo electrónico que suelen incluir frases del estilo de: “por favor envía este mensaje a todas las personas que conozcas” y suelen terminar con algo parecido a “No se trata de una broma. Esta es una historia real”. También existen infinidad de cadenas de email que advierten de las desgracias personales ocurridas a quienes han osado romper la cadena o de beneficios que se recibirán si se continúa propagándola.

    1.- Virus por email

    Probablemente las farsas más extendidas son aquellas que periódicamente avisan a todo el mundo de que hay un virus que viaja escondido dentro de un mensaje de correo electrónico titulado “Good Times”, aunque existen diferentes variantes con otros títulos como por ejemplo “Penpal Greetings” y “Win a Hollyday”. Los bienintencionados pero desafortunados avisos aconsejan borrar inmediatamente cualquier mensaje que lleve este título o cuyo título contenga esas palabras, so pena de que el virus termine con todos los datos almacenados en el computador de aquel incauto al que se le ocurra abrirlo y piden que se pase la noticia a tantas personas como sea posible como servicio a la comunidad en línea. Muchas están reforzadas por cabeceras del estilo “recibido hoy del servicio técnico de IBM” o “de un empleado de Microsoft”.

    Esto es con toda seguridad se se trata de un rumor falso, ya que en el ejemplo de los “virus” Good Times, el contenido de los mensajes se visualiza en la pantalla del computador, pero nada más, mientras un virus informático, necesita ser activado, aunque sea inadvertidamente, para poder llevar a cabo la tarea para la que ha sido creado. Por esto los virus normalmente van ocultos dentro de un programa o documento, como el caso de los virus macro de Microsoft Word, aparentemente correctos, que actúan de anfitrión involuntario para éste y acechan a la espera de que se ejecute ese programa o se abra ese documento para poder infectar un computador. Aunque hay que tener en cuenta que hace apenas dos semanas se descubrieron fallas de seguridad en los programas de Correo de Microsoft, Netscape y Eudora que permiten que se envíe un virus por email y que éste se active sin siquiera el usuario tener que leer el correo, lo que hasta ahora se consideraba imposible. Pero el mensaje de Good Times tiene ya bastantes años circulando y no se conoce el primer caso de alguien afectado.

    En el futuro, si recibe algún mensaje acerca de un nuevo virus, conéctese a la página “Computer Virus Myths” en la dirección http://www.vmyths.com, dónde se trata a fondo todo el tema de los mitos de los virus de computador.

    2.- Niños con enfermedades terminales

    La historia más conocida sobre este tipo de casos es la de Craig Shergold, un niño inglés de siete años al que se le diagnosticó un tumor cerebral terminal hace años; esta es una historia real que ha quedado completamente fuera de control y es la que seguramente inspiró las cadenas de este tipo de mensajes en Internet. Craig dijo que le gustaría recibir tarjetas postales en las que se le deseara una pronta mejoría y entrar en el libro Guinness de los récords como el poseedor de la mayor colección de postales del mundo. La noticia recorrió todo el mundo, y millones de personas de todas partes le enviaron postales.

    Esta historia apareció en televisión, radio y prensa. Craig aparece en el Libro Guinness de los Récords de 1992 como poseedor de una colección de 33 millones de tarjetas (esta categoría acabó por ser eliminada del libro Guinness para evitar casos similares al de Craig). Lo que no se sabe es que Craig fue operado con éxito de su tumor en 1991, que se encuentra perfectamente bien y que cumplió 18 años el pasado 24 de junio y que sigue recibiendo varias sacos de correspondencia al día. Toda esta correspondencia va directamente a una planta de reciclado de papel o a coleccionistas. A pesar de todos los intentos que se han hecho para detener el flujo de tarjetas, probablemente Craig seguirá recibiendo tarjetas hasta el día en que muera y aún después sus herederos seguirán recibiendo tarjetas.

    Este tipo de descontrol o efecto avalancha es el gran problema de estas historias. No sólo la oficina de correos del pueblo de Craig o el hospital en el que lo trataron en Inglaterra se ven inundados de correspondencia dirigida a Craig: la American Cancer Society ha tenido que dedicar los esfuerzos de varios
    voluntarios que podrían estar haciendo cosas más útiles a gestionar los millones de tarjetas (dejaron de contar alrededor de los 60 millones, y calculan que en la actualidad habrán recibido más de 100 millones) que han recibido y siguen recibiendo para Craig, y también se ha visto obligada a explicar en una página
    Web que el caso de Jessica Mydek (muy similar al de Craig según el mensaje que lo describe) es completamente falso.

    3.- Hágase rico rápidamente

    Otro tema muy popular es el de cómo hacerse rico en poco tiempo. Por lo general, se trata de esquemas piramidales que le aseguran a uno la riqueza absoluta si siguen sus instrucciones, pero si lo analizamos veremos que no tiene posibilidades de funcionar. En uno de los más conocidos, se recibe un mensaje en el que aparecen diez nombres y lo que se le pide es que envíe el mensaje a otras diez personas. Estas personas deben hacer lo mismo, pero eliminado al primero de la lista y colocando al final de ésta su nombre de uno, para que así entre en el juego, ya que sólo se empieza a recibir dinero cuando uno alcanza la quinta posición en la lista.

    Si lo piensa un poco verá que para alcanzar esta posición el mensaje tendría que haber llegado a 10 millones de personas: en la primera generación de diez copias que se envía, nuestro nombre no está en la lista; cuando las diez personas que lo reciben añaden nuestro nombre a la lista en la décima posición y envían cada una sus diez copias, ya hay 100 mensajes circulando, en la siguiente generación estaríamos de noveno, pero ya existirían 1,000 mensajes. Ni aunque toda la población de la tierra estuviera conectada a Internet y siguiera escrupulosamente las instrucciones podríamos llegar a la primera posición, pues para alcanzar esa posición en la lista tendrían que existir 100,000 millones de personas dispuestas a colaborar.

    Este tipo de montajes reciben el nombre genérico de Esquemas Ponzi, pues Charles Ponzi consiguió hacer funcionar uno de estos esquemas, para su propio beneficio, entre 1919 y 1920 (usando “cartas de papel”). Su funcionamiento se basa en la dificultad que tienen en general las personas para captar lo que significa el ritmo de crecimiento de una progresión geométrica. Si no se piensa detenidamente, es difícil ver que un esquema piramidal no funcionaría ni aunque participase en él toda la humanidad.

    En general, desconfíe de todos aquellos mensajes que le pidan que envíe dinero a algún sitio o que compre un determinado producto (uno de los tipos de enmascaramiento de las secuencias piramidales), porque seguro perderá su dinero.

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    Las cadenas de email más extendidas en República Dominicana

    A continuación resumimos las cadenas de email que más se difunden entre la comunidad Internet dominicana, si usted posee una dirección de email seguro ha recibido uno de estos ejemplares. En las direcciones indicadas podrá leer el mensaje original y en algunos casos ver una explicación del origen de ellos.

    1. Virus Good Times
    http://www.intersolar.com.ar/virus/GoodTimes.html

    En este caso, se trata de un virus que supuestamente viaja escondido en un mensaje de correo electrónico titulado “Good Times”, “Penpal Greetings”, “Win a hollyday” o “Join the Crew” en sus variantes más conocidas. Se le supone capaz de acabar con el computador del pobre incauto al que se le ocurra abrirlo. Si lo piensa sólo un poco, verá que resultaría cuando menos complicado escribir un virus capaz de atacar todo tipo de computadores y sistemas operativos, y más camuflarlo como el texto de un mensaje de correo electrónico.

    2. La pequeña Jessica
    http://www.cancer.org/chain.html

    Este es el falso caso de una supuesta Jessica Mydek, en el mensaje se dice que ella tiene siete años de edad y sufre un cancer mortal, y entre sus ultimos deseos está iniciar una cadena de emails que informa de su condición y que exhorte a las personas a disfrutar de la vida. También se dice que la American Cancer Society donará 3 centavos para la investigación del cáncer por cada vez que se retransmita el email. Esto ha sido desmentido por la institución, que mantiene una página explicando la falsedad del mensaje. Una amiga me comentó sarcásticamente que ha venido recibiendo este mensaje por tanto tiempo que la pequeña Jessica debe ser ya abuela.

    3. El Totem de la buena suerte
    http://www.smacdonald.com/humor/tech/totem.html

    En este caso se reciben unos Totems dibujados con caracteres Ascii, acompañados de un mensaje donde se dice que es una cadena que le ha dado la vuelta al mundo nueve veces y que para tener buena suerte debemos transmitirla a diez personas antes de 96 horas. Muchas personas las envian “por si acaso”, contribuyendo a que sigamos recibiendo este email una y otra vez.

    4. La galleta de 250 dólares
    http://www.neimanmarcus.com/recipes.htm

    La historia es que una señora comió un día en el restaurante de los grandes almacenes Neiman Marcus en Dallas y pidió galletas de postre. Le gustaron tanto que preguntó a la camarera si le darían la receta, a lo que esta se negó, por lo que ella se se ofreció a comprarla, le dijeron que no había problemas y se la dieron. Firmó el recibo de la tarjeta de crédito sin mirar, al mes siguiente se encontró con la desagradable sorpresa de que le habían cobrado 250 dólares por la receta. Como no consiguió que le devolvieran su dinero, decidió enviar la receta a tantas personas como le fuera posible a través de la Red para evitar que nadie más fuera engañado de esa forma. La realidad es que Neiman Marcus le da sus recetas a cualquiera que lo pida y en sus restaurantes nunca se habían vendido este tipo de galletas hasta que hace poco crearon una receta para hacer una galleta de chocolate en respuesta a este mito, galleta que ahora venden en sus restaurantes y cuya receta puede obtener gratuitamente en la dirección indicada.