Home

  • UNICARIBE presentó un libro sobre redes sociales, seguridad y emergencias

    La Universidad del Caribe presentó el martes 11 de noviembre a las seis de la tarde en su recinto, el libro “#SoyPreventivo: “Redes Sociales, Seguridad y Emergencias”, de la periodista Ceinett Sánchez, cuyo título en sí es una etiqueta o Hashtag que forma parte de una campaña educativa que cada año emprende la institución en temporada ciclónica a través de su coordinación socialmedia y que busca contribuir con la expansión de cultura preventiva en medio de situaciones de crisis a través de la sana y oportuna información.
    En la actividad estuvieron presentes el General (r) De la Rosa, en representación del Mayor General Rafael Emilio de Luna Pichirilo, ERD., Presidente de la Comisión Nacional de Emergencias y Director Defensa Civil Dominicana; directivos de medios de comunicación, instituciones académicas y colegas de la autora en el área de la seguridad, crisis y emergencias.

    El libro cuenta con la presentación del rector de UNICARIBE Dr. José Andrés Aybar Sánchez y los prólogos del Mayor General retirado Luis Antonio Luna Paulino (FARD) pasado presidente de la Comisión Nacional de Emergencias y ex director de la Defensa Civil, así como del General de Brigada (ERD) Francisco Ovalle Pichardo, director de la Escuela de Graduados de Comando y Estado Mayor Conjunto “General de División Gregorio Luperón” (EGCEMC).

    Según Ceinett Sánchez, la obra demuestra la incidencia de la comunicación digital a través de la red social Twitter en las estrategias de seguridad y la gestión del riesgo del Estado, en base a los resultados de una investigación de tesis que le hizo merecedora del grado en la Maestría en Gestión de Seguridad, Crisis y Emergencias emitido por el Instituto Global de Altos Estudios en Ciencias Sociales (IGLOBAL) y el Instituto Ortega y Gasset, de Madrid, España.

    Fueron entrevistados durante el estudio, el entonces Ministro de la Defensa y ahora director nacional del departamento de inteligencia el Almirante Sigfrido Pared Pérez, los periodistas Manuel Quiroz y Alicia Ortega, del Grupo SIN, así como los participantes del curso “Redes sociales, seguridad y emergencias” impartido en la Fundación Global Democracia y Desarrollo (FUNGLODE) a través del Centro de Estudios de Seguridad y Defensa (CESEDE) y en coordinación con la Defensa Civil Dominicana y UNICARIBE.

    Es así como la comunicadora afirma que Twitter “está eliminando las burocracias y las formalidades para conocer sobre los detalles de cualquier situación de peligro y que sus mensajes, bien orientados, pueden utilizarse en cualquiera de los tres campos de acción en medio de una crisis: en la prevención, la alerta y el acceso rápido a las comunidades afectadas”. El que se entienda que hoy en día la comunicación oportuna permite ir más allá de los trabajos operativos en medio de desastres y crear espacios de interacción directa con los ciudadanos, abre la oportunidad de potencializar mensajes que fortalezcan los mecanismos de comunicación digital en situaciones de emergencias, dejando quebrantada cualquier tipo de resistencia de buscar alternativas para conectar, educar y difundir aprovechando las tecnologías de la información.

    El primer capítulo del libro inicia con la interrogante ¿Soy Preventivo y tú? a la que suceden diversas y libres opiniones de jóvenes profesionales involucrados con el tema, sobre el uso de las redes sociales y su utilidad en situaciones de crisis. Estas expresiones, marcan el inicio de un posterior planteamiento que justifica la relación que existe entre las redes sociales, la seguridad y las emergencias, que involucra a su vez, una revisión a los antecedentes de esta simbiosis en República Dominicana y otras latitudes de Iberoamérica, referida a la influencia de la comunicación digital en el riesgo y la seguridad de los Estados.

    Seguido a ello, se presentan algunas reflexiones sobre la importancia de educar para la prevención, en especial atención a las personas con discapacidad, quienes en medio de eventos de conmoción social, se convierten en blancos vulnerables, así como ocurre con los niños, las mujeres y las personas de la tercera edad. Tocar este tema, obliga a la autora realizar algunas interrogantes sobre cómo entonces la comunicación digital y el rol de la educación también desde el ámbito universitario, puede contribuir en la reducción del riesgo, tomando como referencia la última reunión celebrada en Guayaquil, Ecuador, a propósito de las consultas que expertos realizan con relación al Marco internacional de HYOGO post 2015, para la reducción de desastres que pretenden los gobiernos del mundo, adoptar para cada uno de sus países.

    Más adelante, se exponen teorías de la comunicación que explican el fenómeno de contagio y viralización de los mensajes a través de esta red social. Inmediatamente y para aterrizar en nuestra realidad local, se agrega un segundo capítulo sobre seguridad y gestión del riesgo en República Dominicana, que pretende contextualizar al lector sobre aspectos relativos a la transformación de la información en conocimiento en la región del Caribe, las bases legales de la seguridad y la gestión del riesgo en el país, la comunicación estratégica y alerta temprana a través del Twitter, así como la reciente propuesta de planificar desde el ámbito Socialmedia sistemas de prevención y educación en emergencias.

    Posteriormente en el tercer capítulo, se propone un diseño metodológico útil para entender la red social Twitter aplicada a la prevención, mitigación y trabajos de rehabilitación, en especial para cada temporada ciclónica y entre las conclusiones del estudio, se proponen cursos para la capacitación y organización de equipos Socialmedia, para trabajar en emergencias.

    La actividad fué transmitida en vivo por la página web www.unicaribe.edu.do y las actualizaciones podrán verse a través de las redes sociales de UnicaribeOnline.

  • Impresoras 3D

    En todas las publicaciones que leemos sobre la impresión 3D consideran que estamos ante algo equivalente a una nueva revolución industrial. Y lo cierto es que estamos siendo testigos del impacto que está teniendo en una gran variedad de aplicaciones: diseñadores, ingenieros, investigadores médicos, fabricantes y hasta simple entusiastas por hobby están utilizando esta tecnología en forma asombrosa. Las posibilidades de la impresión 3D no tienen límites, está nueva forma de manufactura está cambiando el mundo.

    ¿Pero qué es la impresión 3D? Es el proceso de crear objetos tridimensionales sólidos a partir de un modelo digital. Se consigue la impresión 3D usando un proceso aditivo, donde un objeto es creado estableciendo sucesivas capas de material. Por eso también se conoce como manufactura aditiva, y se diferencia de la manufactura tradicional que es sustractiva, donde generalmente se remueve material para fabricar un objeto.

    Imagine poder crear en su propia casa cualquier pieza que necesite para un equipo o juguete; imprimir una ropa o accesorio con un patrón que ha descargado de Internet; imprimir objetos que ha visto en un catálogo para decorar su casa; o imagine ir a una tienda y poder ordenar una pieza para su vehículo o maquinaria y que se la impriman de inmediato.

     

    ¿Cómo funciona la impresión 3D? Generalmente mediante el proceso de la impresión aditiva.

     Modelado: diseño del objeto en 3D con un software CAD (diseño asistido por computadoras)

    1. Se convierte el archivo al formato STL (Standard Triangulation Language) que describe la superficie geométrica de un objeto tridimensional.
    2. Slicing: proceso de convertir el objeto modelado 3D en secciones digitales para que la máquina pueda utilizarla como una guía para la impresión.
    3. Impresión por capas sucesivas de material.
    4. Objeto completado

     

    Evolución de la impresión 3D

    La impresión 3D realmente no es algo nuevo para las grandes empresas de manufactura, que ya tienen años usándola, la novedad actual es que por fin está disponible para cualquier persona que quiera construir algo por hobby o negocio. Hay un documental muy interesante en Netflix llamado “Print the Legend”, sobre la carrera de varias personas por llevar las impresoras 3D a los hogares, ahí conocemos a empresas como MakerBot, Formlabs, Stratasys, y 3D Systems, quienes luchan por ser pioneros y por controlar el mercado de la impresión 3D.

    • 1984: La impresión 3D es desarrollada por Chuck Hull, quien inventó un proceso llamado Stereolitografía.
    • 1986: La tecnología de impresión 3D es patentada.
    • 1988: Se hace disponible para el público.
    • 1989: Se patenta la tecnología FDM (Fused deposition modeling), desarrollada por S. Scott Crump.
    • 1993: Un grupo de estudiantes del MIT crea la impresión 3D por inyección.
    • 1996: Por primera vez se usa la palabra “impresora 3D”.
    • 2005: Se comercializa la primera impresora 3D a color de alta definición.
    • 2006: RepRap, la primera impresora 3D autorreplicante es desarrollada.
    • 2009: Expira la patente de FDM (Fused deposition modeling), una de las principales tecnologías para manufactura 3D, y salen al mercado las impresoras 3D para el hogar.
    • 2009: La empresa Organovo desarrolla la primera impresora 3D capaz de fabricar tejidos orgánicos.
    • 2014: Expira la patente de SLS (Selective Laser Sintering), la tecnología de impresión 3D de alta calidad.

     

    La impresión 3D es importante por su habilidad para revolucionar la manufactura y la sociedad, pasando de la producción masiva a productos personalizados para el consumidor.

    Ventajas para el consumidor: El mercado de productos de fabricación masiva se transformará en personalización masiva. El consumidor puede diseñar e imprimir en 3D sus propios productos, o visitar el sitio web de una compañía de impresión 3D y elegir entre una variedad de diseños existentes y modificarlos, o crear un artículo completamente nuevo.

    Ventajas para la manufactura: Al ser un proceso aditivo, se construye un objeto con la forma exacta, y además disminuye el uso de prototipos, porque las impresoras pueden imprimir el producto final, lo que ahorra material y costos de producción.  Se producen piezas y partes para ensamblaje hechos con diferentes materiales y en una sola construcción o proceso. Se reduce la necesidad de herramientas y maquinarias, y de prototipos hechos a mano. Se hacen diseños más eficientes, es más fácil hacer cambios al diseño y es más efectiva la experimentación y pruebas. Se reduce la necesidad de  mantener un inventario de moldes físicos para fabricar las piezas.

    Demanda de mercado para empleos: Con el potencial de convertirse en una industria de más de 5 mil millones de dólares en el 2020, la impresión 3D generará todo tipo de empleos, técnicos y no técnicos, pero principalmente  para diseñadores, programadores, investigadores, educadores, arquitectos e ingenieros.

    Oportunidades de negocio: La impresión 3D ofrece oportunidades para las emprendedores, con precios de las máquinas que van de 2,000 a 3,500 dólares, hay varias modalidades de productos y servicios que se pueden ofrecer: Comercialización impresoras y consumibles; Modelado 3D; Impresión especializada; Servicio de impresión para terceros; Alquiler de impresoras 3D; son sólo algunas de las posibilidades.

     

    Aplicaciones de impresión 3D

    Aunque ya sabemos que con la impresión 3D se puede crear prácticamente cualquier objeto, aún hay más usos asombrosos de estas tecnologías.

    En la industria de la comida: Se pueden crear objetos comestibles de todas las formas y consistencias posibles. Así como se usa el microondas para calentar la comida, imagine una impresora 3D en la cocina para crearle cualquier bocadillo en la forma que se le antoje. La creatividad de los chefs no tendría límites, preparando banquetes con esculturas comestibles con tan solo apretar un botón.

    Construcción de casas: ¿Es posible imprimir una casa? Pues sí, Behrokh Khoshnevis de la University of Southern California desarrolló una tecnología para imprimir casas llamada “Contour crafting” la cual ya ha sido probada y usada para construir casas en menos de un día. Se construyen unas impresoras gigantescas que usan concreto de secado rápido. Esta tecnología le interesa a la NASA para construir viviendas para proyectos en la Luna y Marte.

    En la medicina: La bioimpresión 3D permitirá la impresión de células en patrones predeterminados para replicar tejido humano, órganos y vasos sanguíneos. Esto puede potencialmente eliminar la necesidad de donantes de órganos y proveer a doctores y cirujanos de tejido humano a demanda. Por otra parte, mediante un escáner se examinan miembros y se provee una detallada imagen computarizada que puede ser usada para imprimir miembros artificiales personalizados. El costo de hacer estas prótesis puede ser reducida a un décimo del costo tradicional.

     

    Impresión 3D en la República Dominicana

    Según nos informó Rafael Vargas, Director de Operaciones del Parque Cibernético de Santo Domingo, ellos tienen una impresora 3D marca Makerbot para uso de  los que participan en el centro de apoyo al emprendedor universitario de la MESCYT y en la Incubadora de negocios “Emprende”, del Parque Cibernético.  Así mismo, en el Instituto Tecnológico de Las Américas (ITLA), los estudiantes desarrollaron una impresora 3D con tecnologías Open Source.

    En cuanto a los centros educativos, el sr. Vargas tiene conocimiento de que el Instituto Tecnológico de Santo Domingo (INTEC) tiene una impresora 3D marca Z Corp. Y Robotech (www.robotechrd.com), empresa de robótica y tecnología, posee varias impresoras 3D para el desarrollo de partes para proyectos por parte de empresas y estudiantes

    Existe una empresa de emprendedores dominicanos, 3D Dominicana, que  desarrolla impresoras 3D localmente y pueden ser contactados en www.3ddominicana.com.

    En la Zona Franca de San Cristóbal está ubicada la empresa Abordage (www.abordage3d.com), que fabrica modelos 3D de cualquier tipo de proyecto arquitectónico. Esta empresa inició sus operaciones construyendo réplicas de a escala de barcos históricos, las cuales exportan a todas partes del mundo, y ahora usa tecnología de corte láser para la impresión de piezas tridimensionales para arquitectura, medicina y mecánica. Además venden las impresoras 3D de la marca Z Corp.

  • Servicios de Video por Internet

    Ya pasaron los tiempos en que para ver una película o video había que esperar a que estuvieran disponibles en el cine,  la TV  o en una tienda de alquiler de DVD. La generación actual, a veces llamada “Generación Youtube”, está acostumbrada al inmediatismo, no se siente atada a horarios de un canal de TV, o a que lleguen los estrenos a un cine local, quiere ver sus videos en cualquier momento y en cualquier lugar que se le antoje.

    En mi opinión, todo esto es el resultado de tres tendencias tecnológicas: Primero, la masificación del video por Internet, también conocido por diferentes nombres, tales como televisión IP, video streaming, o video en demanda. El tráfico de video por Internet se duplicó en el 2013 y un estudio de la empresa Cisco estima que para el 2018 el video será entre el 80 y el 90 por ciento del todo el tráfico de Internet. Segundo, las múltiples pantallas y dispositivos con las que interactúa una persona en la vida diaria para ver videos. Tercero, la cantidad de productos y servicios que permiten disfrutar de video por Internet en una forma legal, segura y conveniente.

    Principales servicios de video por Internet

    Youtube: Prácticamente todo el video que se graba en el mundo está en Youtube o lo estará en algún momento. Aunque la gran mayoría de su contenido es gratis, también poseen un servicio de renta y compra de películas.

    Netflix: El principal servicio de video por Internet, con más de 50 millones de usuarios en el mundo. Por una suscripción de 8 dólares mensuales puedes ver su amplio catálogo de películas, documentales y series de TV. Ofrece un mes gratis para que el usuario pruebe el servicio.

    iTunes: Los usuarios de Apple pueden comprar de un catálogo de más de 3,000 programas de TV y más de 45,000 películas. Los precios de las películas son similares a lo que cuestan los DVD físicos.

    Amazon Prime Instant Video: Si el usuario tiene una cuenta de Amazon Prime, este servicio viene incluido, de lo contrario cuesta  8 dólares mensuales. También ofrece un mes gratis.

    Hulu: Su fuerte son las series de TV, a diferencia de otros servicios que publican las series luego de que se haya terminado la temporada completa, Hulu publica los episodios días después de que se presenten en TV. Cuesta 8 dólares mensuales.

    Vudu: Es el servicio de video digital de WalMart. Se especializa en películas y las tienen disponibles al mismo tiempo que salen en DVD. Se paga por película.

     

    Dispositivos para ver video streaming:

    Prácticamente cualquier cosa con pantalla y que se conecte a Internet sirve para usar los servicios de video por Internet mencionados, tales como las computadoras, las tablets, teléfonos inteligentes, y los televisores inteligentes. Además están los dispositivos que se conectan a los televisores, como las consolas de videojuegos (Play Station, Xbox); los set top boxes, como el Apple TV, Roku, Amazon Fire TV, y el Chrome Cast de Google. Muy pronto también será común que se vean los videos en dispositivos de computación vestible, como por ejemplo Google Glass y los relojes inteligentes.

     

    Dato:

    • 1,000 millones de personas al mes visitan Youtube.com y ven más de 6 mil millones de horas de video.

    Notas:

    • App Humano: Aplicación móvil de ARS Humano para Android, iOS y BlackBerry. Se pueden localizar los puntos de servicios y prestadores de salud, y según su plan, concertar citas con especialistas, consultar cobertura de medicamentos, solicitar y recibir autorización de los procedimientos, solicitar reembolso para consultas médicas fuera de la red y realizar el pago de sus facturas. Más información en: http://www.apphumano.com
    • Hy-Cycle: Investigadores de la University of New South Wales en Australia han creado una bicicleta que puede recorrer 125 kilómetros con una batería de hidrógeno. La batería provee asistencia al pedalear, permitiendo que el ciclista recorra largas distancias y suba colinas con facilidad. Más información en: https://newsroom.unsw.edu.au/news/science-technology

     

  • El Foro Empresarial Impulsa capacita más de 700 PYME en marketing digital

    De izquierda a derecha los sres. Felipe Pagés, Arnoldo Reyes,
    Juan Lehoux, Ryan Larrauri y Antoni Gutiérrez-Rubí

    Santo Domingo, D.N.- Más de 700 propietarios y gerentes de pequeñas y medianas empresas (PYME) participaron en la segunda edición del Foro Empresarial Impulsa, donde recibieron capacitación sobre cómo maximizar sus negocios en entornos digitales. El Foro Empresarial Impulsa es un evento concebido y organizado por el Banco Popular Dominicano a través de Impulsa Popular, el portafolio de productos y servicios de la entidad bancaria para elevar la competitividad y asegurar la sostenibilidad de las PYME dominicanas, con el objetivo de que contribuyan al fortalecimiento de la economía del país.

    El encuentro, realizado en el Hotel El Embajador, contó con cuatro conferencias magistrales realizadas por expositores nacionales e internacionales, quienes presentaron a los asistentes las oportunidades de desarrollo que ofrecen las herramientas digitales para las PYME en el contexto actual. De carácter anual, el Foro Empresarial Impulsa forma parte del enfoque integral del Banco Popular a favor del desarrollo de las PYME, el cual comprende financiamientos, servicios y otros productos bancarios con condiciones especiales para la PYME, así como capacitación presencial y virtual, entre otros mecanismos de formación financiera para ese importante sector de la economía dominicana.

    Más de RD$12,372 millones en préstamos comerciales en 2014

    El señor Juan Lehoux, vicepresidente ejecutivo de Negocios Personales y Sucursales del Popular, afirmó en el acto inaugural que con Impulsa Popular, la entidad bancaria muestra su decidido apoyo a los pequeños y medianos negocios, reconociendo su valía como un pilar sostenedor del tejido empresarial y su relación directa con la ciudadanía, como un factor de generación de empleo y de estabilidad socioeconómica de primera importancia para el desarrollo sostenible del país.

    “En nuestra entidad comprendemos que las PYME son un dinámico segmento empresarial, un motor de empleo y de actividad productiva vital para el país. Por eso, desde hace ya dos años nos motivamos a innovar en el mercado dominicano y ser el primer banco en crear este gran portafolio de productos y servicios específicamente diseñados para las PYME.”, dijo el ejecutivo bancario.

    Así, en lo que va de año, Impulsa Popular ha concedido más de RD$12,372 millones en préstamos comerciales, lo que supone alrededor del 35% de la cartera comercial del mercado. Asimismo, ha beneficiado más de 3,900 empresarios PYME con sus talleres para el fortalecimiento empresarial en coordinación con la AIRD y la AIREN. Esto en adición al portal Impulsapopular.com, que ha recibido más de 66,000 visitas y 145,000 páginas visitadas, y donde los pequeños y medianos empresarios pueden encontrar artículos, noticias, opiniones y herramientas para gestionar de forma óptima sus negocios.

    Enfoques del Foro Impulsa 2014

    Durante esta edición del Foro Empresarial Impulsa 2014, los expertos disertaron sobre cuatro grandes áreas sobre marketing digital: tendencias, enfoques, ejecución y canal.

    La primera ronda de exposiciones inició con el tema “Tendencias digitales, mejores prácticas”, a cargo del asesor de comunicación y experto marketing digital Antoni Gutiérrez-Rubí. Le siguió Felipe Pagés, presidente de la agencia Pagés BBDO, quien disertó sobre las variaciones que han experimentado las formas de mercadear un negocio en la era digital, con su charla “De lo tradicional a lo moderno, nuevos enfoques del marketing”.

    “La ejecución efectiva de negocios a través de medios digitales” fue el nombre de la tercera conferencia, a cargo de Ryan Larrauri, presidente de Todocasa.do Finalmente, el cierre correspondió a Arnoldo Reyes, director de Desarrollo de Mercados y Negocios para América Latina y el Caribe de PayPal, con el tema “El e-commerce como nuevo canal para potenciar los negocios”.

    Vicepresidencia Ejecutiva de Relaciones Públicas y Comunicaciones Grupo Popular, S. A.

    Sobre Banco Popular Dominicano, S.A.- Banco MúltiplePrimer banco dominicano de capital privado, es el principal proveedor de servicios financieros en el mercado nacional y pionero en la introducción de muchos de ellos. Forma parte del Grupo Popular, S.A. Constituido a mediados de los años sesenta, luego de los acontecimientos políticos y sociales de 1961 y el advenimiento de la democracia, la entidad bancaria ha cumplido 50 años de servicio en 2014 con la misma visión de sus inicios, a favor de los mejores intereses de la nación y la mejora de los estándares de vida de los dominicanos, impulsando proyectos que sustentan el crecimiento nacional y el bienestar común. El Popular ha sido una pieza fundamental para la construcción y el fortalecimiento del sistema financiero dominicano. Es un referente regional, reconocido por las principales agencias de calificación y las revistas financieras más destacadas del mundo. Como banco múltiple, ofrece a sus tres millones de clientes su experiencia en banca personal, comercial y corporativa. Da servicio a través de la mayor red de oficinas y de cajeros automáticos del país, así como otros canales alternativos como Telebanco Popular, su web www.popularenlinea.com y la aplicación móvil App Popular. Emplea a unas 6,500 personas.

  • Carlos Kasuga dicta una inspiradora conferencia

    Santo Domingo, 21 de agosto 2014. El destacado empresario e industrial mexicano de ascendencia japonesa, Carlos Kasuga Osaka dictó la conferencia “Calidad y productividad al estilo japonés” ante un público de más de 600 personas que llenaron el Auditorio Horacio Álvarez Saviñón de la Universidad Nacional Pedro Henríquez Ureña.El Sr. Kasuga es un emprendedor exitoso que ha aplicado la filosofía, la educación y la actitud japonesa al ámbito empresarial.

    Es uno de los 15 empresarios más importantes de México. Es egresado de la Escuela Bancaria y Comercial donde se graduó en la carrera de contador público. Preside el Consejo Directivo de Distribuidora Kay, empresa dedicada a la manufactura de juguetes inflables, preside además el Consejo Directivo de la empresa Yakult, compañía que elabora productos lácteos fermentados, y dirige K Line de México, firma de transporte marítimo.

    La actividad fue auspiciada por la Convención Panamericana Nikkei (COPANI) 2015 y las palabras de bienvenida estuvieron a cargo de la Srta. Eiko Kokubun, presidenta del Comité Organizador, quien explicó que COPANI es un evento internacional que se realiza cada dos años desde el 1981, y el cual reúne los inmigrantes y descendientes japoneses fuera de Japón. República Dominicana será sede de este evento en el 2015. “Mientras en Japón se educa bajo el principio de ‘si no es tuyo es de alguien más’, en Latinoamérica no se invierte en educación formativa, una instrucción que no sólo es responsabilidad de las escuelas, sino que compete a todos y cada uno de las personas. Es necesario empezar por nosotros mismos en nuestro diario actuar. República Dominicana tiene todo para ser una gran potencia, honesta y trabajadora, siempre y cuando se brinde una educación formativa”, considera Carlos Kasuga.

    En su conferencia, el Sr. Kasuga expresó que los valores no tienen título ni traen maestría. Los valores son los que hacen al individuo ser una persona de calidad. Para tener calidad como empresario, como persona y como empresa en su todo, se deben seguir cuatro pasos:
    1) El bien ser: Ser honesto, puntual, limpio, responsable y trabajador.
    2) El bien hacer: Hacer todo bien desde un principio.
    3) El bien estar: Dar más de lo que se recibe: a la familia, al trabajo, a la sociedad. Al final hace que uno sienta el bien estar, que es sinónimo de felicidad plena.
    4) El bien tener: Si se cumple con los tres pasos anteriores y en ese orden, lograrán el bien tener del dinero y las cosas materiales.

    “Mi padre me enseñó: si quieres riqueza para ti y para toda tu gente que te rodea, siembra en ellos educación. En Latinoamérica nos preocupamos solamente por la educación del conocimiento y por las calificaciones. Lo que nos hace falta es una educación formativa, es decir una educación de valores.” Expresó.

    El Sr. Kasuga se ha dedicado en los últimos años a compartir su experiencia y aconsejar a jóvenes y empresarios, dentro de sus discursos podemos rescatar estos increíbles consejos que no solo sirven para crear empresas exitosas, sino también para ver la vida de otra forma.

    Finalmente, exhortó a los presentes a dar lo mejor se sí, por este maravilloso país, nuestra República Dominicana.

    Eiko Kokubun
    Presidenta
    Comité Organizador COPANI 2015
    Eiko_ks@Yahoo.com

    Sobre COPANI
    Web: http://www.facebook.com/copani2015rd
    La Convención Panamericana Nikkei (COPANI) es un evento internacional que se realiza cada dos años desde el 1981, el cual reúne los inmigrantes y descendientes japoneses fuera de Japón. Participan representantes de 14 países, con un mismo origen. Las COPANI se realizan dentro de un marco de integración y de intercambio de experiencias relevantes e instructivas. Cada una de ellas contribuyó hacia un continuo crecimiento de la asociación en su permanente búsqueda del bienestar, equidad y la unidad de los nikkei de América. La República Dominicana será sede de este importante evento en el 2015.

    >Sobre Carlos Kasuga Osaka
    Web: http://www.facebook.com/CarlosKasuga
    Carlos Kasuga Osaka, es uno de los 15 empresarios más importantes de México, hijo de padres japoneses que emigraron a México. Es egresado de la Escuela Bancaria y Comercial donde se graduó en la carrera de contador público. Actualmente se desempeña como industrial. Es conferencista de Speakersmexico.com. Preside el Consejo Directivo de Distribuidora Kay, empresa dedicada a la manufactura de juguetes inflables, preside además el Consejo Directivo de la empresa Yakult, compañía que elabora productos lácteos fermentados, y dirige K Line de México, firma de transporte marítimo. Como parte de sus actividades socio-culturales, Carlos Kasuga Osaka preside el Consejo de la Fundación Grupo Alimentaria, es vicepresidente del Comité de las Celebraciones del Centenario de la Migración Japonesa a México, y preside además el Instituto Internacional de Ciencias de la Vida, asociación civil que opera en México. Es Ex-presidente de la Asociación Mexicana Japonesa, Ex-presidente y Fundador del Liceo Mexicano Japonés, Ex-presidente del Comité de las Celebraciones del 90 Aniversario de la Migración Japonesa a México, Ex-presidente de la Asociación Panamericana Nikkei y Ex-presidente de la Federación Panamericana de la Leche.

  • Emprendimiento Tecnológico: oportunidad para la juventud

    La tendencia mundial es enseñar a los jóvenes que tienen la opción de crear sus propias fuentes de trabajo y no necesariamente pensar en ser empleados y llevar una vida laboral como es lo tradicional.  Así vemos un gran empuje de gobiernos e instituciones para iniciativas de emprendimiento. En República Dominicana se han fomentado muchas actividades y concursos para emprendedores, donde las ideas relacionadas con tecnología de información son las más numerosas.

    Podemos entender por qué los emprendimientos tecnológicos son tan populares, con sólo conocer las historias de los multimillonarios de la tecnología que empezaron de la nada con una gran idea y la supieron implementar haciéndose ricos en el camino. Tal es el caso de los fundadores de Google y Facebook, por sólo citar dos empresas muy conocidas. ¿Pero pueden esas historias de éxito replicarse en los países como el nuestro?

    El emprendedor colombiano Andrés Barreto asegura que sí. Barreto creó su primera empresa a los 18 años y es conocido como “El Mark Zuckerberg latino”, estuvo en nuestro país en junio pasado dictando la conferencia “Competitividad en Países Emergentes”, donde ofreció interesantes consejos para los futuros emprendedores dominicanos. Para tener una referencia, entre las empresas fundadas por Barreto se cuentan el servicio de streaming de música Grooveshark; PulsoSocial, revista online sobre emprendimiento y tecnología en Latinoamérica; Onswipe, para intercambio de aplicaciones;  y SocialAtom, agencia de relaciones públicas para ayudar a que las empresas de los Estados Unidos lleguen al mercado latinoamericano y viceversa.

    Dijo Barreto que América Latina se perdió la Revolución Industrial, pero puede dar el salto a la  Revolución Digital, creando empresas tecnológicas que pueden competir a nivel mundial gracias a la masificación de Internet y los móviles que han creado un mercado unificado. Él es un ejemplo de que se pueden hacer empresas sin dinero y sin contactos.

    Para Barreto las ideas no valen nada, la diferencia entre un mal emprendedor y uno bueno es saber ejecutar la idea, hacerlas realidad. Más que la idea, el mercado o los inversionistas, lo más importante es el equipo emprendedor. Un buen equipo emprendedor puede vencer a cualquier empresa grande. Y esto lo vemos a cada instante porque las empresas establecidas innovan lentamente para mantener su modelo de negocio, pero llega un pequeño desconocido que irrumpe el mercado y lo transforma. Ejemplos de esto son Napster, que casi acaba con las disqueras, y Netflix, que dio el último empujón para que cerraran las grandes tiendas de alquiler de videos en USA y ahora está dando dolores de cabeza a la televisión por cable.

    Después de un buen equipo, hay que encontrar un problema propio para solucionarlo. No perder tiempo en estudios de mercado. Si creas un servicio o aplicación que resuelve tu problema, por lo menos te será útil a ti, aunque no logres que sea un éxito en el mercado.

     

    Incubadoras de negocios

    Para hacer realidad un emprendimiento cuando sólo se tiene la idea existen las incubadoras de negocios. En nuestro país las principales universidades tienen centros de innovación y emprendimiento que funcionan como incubadoras. Además el Ministerio de Educación Superior, Ciencia y tecnología (Mescyt) posee una incubadora de negocios llamada Emprende (www.emprende.org.do), la cual ofrece una serie de servicios a los emprendedores, tales como apoyo Logístico; servicios de apoyo estratégico; servicios de apoyo operativo; y coaching empresarial. Para ser admitido en Emprende, se exige que el proyecto que se quiere incubar cumpla con los requisitos de ser innovador, tecnológico, exportable y rentable. Si necesitan oficinas temporales y a precios módicos, recomendamos a Coworking Space (Coworking.do), donde además pueden intercambiar experiencias con otros emprendedores.

     

    Dato:

    • 386,466 usuarios de la red social para profesionales Linkedin en República Dominicana, según SocialBakers.com.

    Notas:

    • LG G3: LG lanza para el mercado dominicano su teléfono inteligente LG G3, con pantalla QHD de 5.5 pulgadas, cámara trasera de 13 MP con estabilizador óptico de imagen y autofocus láser. Más información en: http://www.lg.com/global/g3/es
    • Chairless Chair: Es un dispositivo mecatrónico vestible, que se pone en las piernas y permite al usuario sentarse sin necesidad de sillas. Así permite a los trabajadores que tienen que estar de pie mucho tiempo descansar en cualquier lugar. Más información en: http://www.noonee.ch

     

  • Aplicaciones Móviles para Negocios

     

    Las empresas tienen necesidades específicas de operaciones, ventas y mercadeo para las cuales desarrollan procesos que pueden ser auxiliados o apoyados por tecnologías móviles. Pero al contrario de un usuario individual, no siempre puede ir a una tienda de aplicaciones y descargar algo genérico que sirva exactamente a sus propósitos, deben crear su propia aplicación móvil que cumpla los requerimientos propios de su negocio.  El objetivo de este artículo es dar a las empresas una visión amplia de las aplicaciones móviles y de cómo pueden ser herramientas para mejorar la productividad y el servicio al cliente.

     

    Estado de las aplicaciones móviles en RD

    Es importante resaltar que la mayoría de los usuarios de telefonía móvil en Rep. Dominicana aún utiliza lo que se denomina “feature phones”. Sin embargo, la penetración de los teléfonos inteligentes crece en forma vertiginosa, debido a la popularidad de los dispositivos con sistema operativo Android, los equipos de Apple, y en menor escala las plataformas de BlackBerry y Windows Phone.

    Aunque los usuarios de teléfonos inteligentes consumen muchas de las aplicaciones móviles (apps) disponibles en sus respectivas plataformas, la presencia de apps netamente dominicanas es aún muy reducida. La escasez de programadores con los conocimientos necesarios para desarrollar apps móviles es sin dudas una de las principales causas de esta situación.

    Además, observamos una gran carencia de aplicaciones para negocios, pues son pocas las apps internacionales o nacionales que ayuden a mejorar la productividad o la eficiencia de las empresas. Igualmente podemos decir lo mismo del sector gobierno, donde los ciudadanos podrían beneficiarse de apps de gobierno móvil y acceder a los servicios públicos en un país donde la telefonía celular ha alcanzado a casi toda la población.

    Entre las principales empresas locales que le han dado importancia a tener una estrategia con apps podemos mencionar al Banco Popular Dominicano, ARS PALIC, ARS Humano, ARS Universal, y Páginas Amarillas. Como podemos notar, las empresas de servicios financieros y de salud han tomado la iniciativa de ofertar a sus clientes aplicaciones móviles y los resultados han sido exitosos.

     

    ¿Por qué mi empresa debe tener una app?

    El mundo empresarial en relación con las aplicaciones móviles (apps) se encuentra en un período similar al que se vivió en los primeros años de Internet en la República Dominicana, donde pocos entendían por qué un negocio necesitaba tener una página Web y lo veían más como algo de moda que no era indispensable, no cómo una herramienta de valor. Actualmente nadie discute los beneficios de tener un sitio Web, como canal informativo, de mercado y ventas, de servicio al cliente, y otras muchas funcionalidades; quien no está en la Web, prácticamente no existe.  Y este precisamente es el punto, pronto llegará el momento en que la aplicación móvil será el canal más importante de la empresa. ¿Pero si ya tenemos una página Web, para qué necesitamos una aplicación móvil?

    La combinación de equipos móviles siempre conectados y aplicaciones enfocadas a tareas específicas están transformando las empresas. Viéndolo a escala global, desde la aparición de la Banda Ancha para conectividad a Internet a finales de la década 1990, hemos pasado de la era de las computadoras personales a la era de las aplicaciones móviles. En los países desarrollados la adopción de teléfonos inteligentes anda por el 75%, y sólo en Europa la venta de aplicaciones generó 12 mil millones de euros en el 2013, según un reporte de Plum Consulting.

    Las aplicaciones móviles impulsan innovaciones que satisfacen las necesidades de las empresas, creando un círculo virtuoso:

    circulo-virtuoso

     

    Una razón importante para tener una aplicación móvil en República Dominicana es que existe una masa crítica considerable de usuarios de teléfonos móviles, a Junio del 2014 se reportan 9.2 millones de líneas celulares, lo que representan una penetración del 98% en la población dominicana. La Oficina Nacional de Estadísticas en su encuesta ENHOGAR 2013 informó que el 88.4% de los hogares dominicanos posee teléfono móvil. No quiere decir que todos estos teléfonos celulares sean inteligentes y puedan correr aplicaciones móviles, pero la tendencia es que pronto lo serán.

     

    Beneficios de tener una app

    Una aplicación móvil puede impactar positivamente a una empresa de múltiples formas. Las aplicaciones descargables e integrables son la mejor manera de exponer y prestar servicios en las manos de los clientes y además facilita la diferenciación en un mundo dominados por los móviles. Otras razones de peso que podemos mencionar son:

    • Ahorro de costos: Para aquellas consultas repetitivas que hacen los clientes llamando a los Call centers o visitando locales físicos las apps pueden ser una solución efectiva.
    • Innovación: Para incrementar la percepción en la comunidad y los clientes de ser una empresa siempre a la vanguardia con productos y servicios novedosos.
    • Valor agregado: Al crearse un canal de comunicación directo, puede mejorar el servicio al cliente y por lo tanto ayuda a mantener la lealtad y a retener clientes, quienes se benefician de una mejorar experiencia, gracias al uso de las aplicaciones.
    • Distribución de servicios: Las apps también pueden ser un canal alternativo de ventas y distribución. Además permiten conexión a Redes Sociales y que los clientes compartan informaciones sobre productos y servicios.

    Pero el principal beneficio es que su marca tendrá presencia en las pantallas de los teléfonos inteligentes, un espacio de valor incalculable ya que los usuarios prácticamente andan con el teléfono las 24 horas.

     

    Tipos de apps para negocios

    Aunque los negocios tengan un sitio web adaptado para que se pueda ver en equipos móviles, los usuarios de teléfonos inteligentes prefieren una app porque tienen una mejor experiencia de uso, ya que el diseño y las funcionalidades están desarrolladas específicamente para el tamaño de las pantallas y no necesitan leer un manual ni buscar mucho para hacer lo que requieren, pues son intuitivas. En este sentido, las empresas pueden desarrollar dos tipos de aplicaciones: internas y externas.

    Las aplicaciones internas son para uso de los empleados y están dirigidas a productividad, eficiencia y ahorro de costos. Por ejemplo:

    • Conectadas a sistemas empresariales internos de inventario, financieros, bases de datos, CRM, ERP.
    • Recolección de datos de clientes, investigaciones de mercado, encuestas.
    • Monitoreo de sistemas de seguridad, de fuerza de ventas, de flotas de vehículos.
    • Ordenes de servicios, órdenes de compra, reportes.

    Las aplicaciones externas son las más conocidas pues están orientadas a los clientes de la empresa. Por ejemplo:

    • Informaciones sobre la empresa, sus productos y servicios.
    • Directorio geolocalizado de puntos de venta.
    • Servicio al cliente, acceso a cuentas, solicitudes.
    • Consultas sobre estatus de órdenes.
    • Entretenimiento
    • Compras, catálogos.

    Se pueden desarrollar tantas aplicaciones como requerimientos tenga la empresa, pero hay que tener bien en cuenta de que una app no es un réplica exacta de una página Web, no se puede pretender vaciar la misma cantidad de información y funcionalidades. La app debe ser lo más simple posible, y por lo menos hay que encontrar una función que sea la protagonista principal, y que provoque que el usuario la use una y otra vez porque le facilita la vida. El cliente no quiere una aplicación tipo “brochure” que solo tenga información sobre la empresa, para eso está la página web, lo que se busca es una herramienta útil y fácil de usar, que ahorre tiempo y sirva de contacto con los servicios de la empresa. Si esto no se logra, entonces se habrá gastado dinero en una app que se descarga y una vez y luego se borra por no aportar valor al usuario.

     

    Principales plataformas móviles

    Después que una empresa ha decidido que desarrollar una aplicación móvil por las razones expuestas anteriormente, una de las primeras preguntas es para cuáles plataformas móviles debemos lanzarla. Para tomar esta decisión, lo primero es conocer las estadísticas del mercado móvil en República Dominicana, según nuestras estimaciones hay más de dos millones son de teléfonos inteligentes, y de acuerdo a datos de Statcounter.com para septiembre 2014, las principales plataformas móviles se reparten el mercado de la forma siguiente: Android 61.68%; Apple 19.35%; BlackBerry 10.18%; Windows Phone 3.27%, y el restante 5.52% corresponde a otras plataformas menores.

    Si queremos llegar al 100% del mercado, lo ideal es desarrollar apps para cada plataforma, pero por factores de costos y por público objetivo al que se quiere llegar cada empresa elegirá las plataformas que les sean más convenientes. En el caso de las aplicaciones internas, ya no importa cuál sea la plataforma dominante en el mercado, sino el tipo de teléfono móvil que se use dentro de la empresa.

     

    Proceso para desarrollar una app

    La mayoría de las empresas no cuentan con personal capacitado para el desarrollo de aplicaciones móviles y optan por contratar a un programador o empresa externa para el proyecto. Sin embargo, hay que considerar que siempre es necesario involucrar al departamento de tecnología de la empresa, pues para que la app se conecte a los sistemas internos es necesario que se hagan las adecuaciones requeridas.

    Las etapas para desarrollar una aplicación móvil son similares a las de cualquier proyecto de software:

    1. Definir los requerimientos funcionales. Se especifica lo que hará la app.
    2. Diseño de la interfaz de usuario & usabilidad. Se diseña cada pantalla que verá el usuario y se crea el flujo para que el funcionamiento sea intuitivo.
    3. Desarrollo o programación. Se codifican las funciones en el lenguaje de cada plataforma móvil.
    4. Pruebas funcionales y corrección de errores.
    5. Publicación en tiendas de aplicaciones. Se debe crear una cuenta de proveedor en la tienda de aplicaciones de cada plataforma.
    6. Campaña de comunicación para incentivar las descargas. En el caso de apps dirigidas a clientes.

    Cada proyecto es diferente, pero en promedio una aplicación móvil para negocios puede tomar unos dos meses de desarrollo.

  • Entrevista sobre impuestos a las compras por Internet en RD

    Programa “Líderes”, producido por Orlando Jorge Mera. En esta edición conversamos sobre la legalidad o ilegalidad del impuesto a compras menores de 200 dólares por Internet con Mite Nishio, Joan Guerrero y Arturo López Valerio.

  • El museo del vidrio de Corning

     

    Si alguna vez piensa ir manejando de New York o New Jersey a las Cataratas del Niágara y quiere saber qué interesante hay en el camino, una buena opción para toda la familia es visitar el Museo del Vidrio en la ciudad de Corning. Este museo dedicado al arte, historia y ciencia del vidrio, fue fundado en 1951 como un regalo a los Estados Unidos de la empresa Corning Glass Works, hoy  Corning Inc., para celebrar sus 100 años de fundada. Posee una exhibición de más de 45,000 objetos de vidrio abarcando 3,500 años de historia.

    Por si acaso se está preguntando qué tiene que ver el vidrio con tecnología, Corning Inc. ha desarrollado diferentes productos relacionados con vidrio y cristal, como Pyrex, Corningware, y fibra óptica. Corning Inc. es uno de los principales suplidores de cristales para pantallas LCD, y es el fabricante de Gorilla Glass, el cristal que protege las pantallas touch de la mayoría de teléfonos inteligentes y tablets, y que fue usado  en el primer iPhone en el 2007.

    Para los niños la parte más interesante es el Innovation Center, una exhibición interactiva de ciencia y tecnología relacionada con el vidrio, donde podemos ver diferentes demostraciones.

    En los demos de óptica, podemos conocer cómo los cristales reaccionan ante la luz, lo que ha llevado a la construcción de los diferentes tipos de telescopios y lentes. Además aprenderemos el funcionamiento de la fibra óptica, donde delgadas líneas de vidrio pueden transportar una gran cantidad de datos usando la luz, permitiendo las telecomunicaciones digitales que actualmente son la infoestructura de la Sociedad de la información.

    Tienen un demo interesante de cómo se rompe el vidrio y los niveles de dureza que soporta, mostrando como pueden crear vidrios tan resistentes que se usan en los aviones supersónicos y en naves espaciales, y tan flexibles que pueden doblarse sin romperse.

    En la parte artesanal podemos ver a expertos trabajadores del cristal creando desde diminutas figuras hasta jarrones, platos y botellas. Es asombroso cómo se manipula el vidrio fundido para darle diferentes formas, mezclando técnicas antiguas con modernas, como el soplado con la boca para crear las formas esféricas.

    Si desea, uno también puede crear sus propias obras con la asistencia de un experto que nos guía por el proceso, se paga según el tipo de objeto que se quiera crear: portarretratos, floreros, esculturas, pendientes, etc. El inconveniente es que la pieza para que tenga consistencia y no se quiebre debe pasar 24 horas en una cámara de enfriamiento y la entregan al otro día o la envían por correo.

    Se recomiendan de 3 a 4 horas para recorrer el Museo y poder ver todos los demos, shows y exhibiciones. El boleto de admisión cuesta 16 dólares por persona, los adultos, y vale por dos días consecutivos, los menores de 19 años no pagan. Para conocer más de este fantástico lugar pueden visitar su sitio oficial: http://www.cmog.org

     

    Dato:

    • 8% de los hogares dominicanos conectados a Internet acceden a velocidades superiores a 1 Mbps, según la encuesta ENHOGAR 2013 de la Oficina Nacional de Estadísticas.

    Notas:

    • Toasted Selfies: Para los que le gustan los selfies, por 75 dólares puede comprar una tostadora personalizada que imprime su foto en un pan tostado. Más información en: http://www.burntimpressions.com
    • Ecostone: Bocina Bluetooth a prueba de agua y polvo, diseñada para los que gustan de actividades al aire libre. Puede sumergirse en el agua y flota. Cuesta 149 dólares. Más información en: https://ecoxgear.com/ecostone
  • Estadísticas TIC de Rep. Dominicana – Junio 2014

    Para la segunda mitad del año hay que planificar las estrategias digitales, evaluando cómo nos fue en el primer semestre, qué podemos mejorar y definiendo metas y objetivos para que nuestros proyectos y productos tecnológicos tengan el éxito esperado. Para eso necesitamos datos del mercado de las telecomunicaciones, uso de Internet y redes sociales en la República Dominicana, y por suerte hemos podido actualizar nuevamente nuestro reporte con la compilación de estadísticas TIC.
    • Las estadísticas de telecomunicaciones provistas por Indotel están actualizadas a Diciembre 2013.
    • Hay datos nuevos del uso de las TIC en los hogares, gracias a la encuesta ENHOGAR 2013, de la Oficina Nacional de Estadísticas.
    • Los datos de nombres de Dominios de Internet están actualizados a Mayo 2014.
    • No tenemos datos nuevos sobre la cantidad de usuarios de Twitter en RD al 2014, así que si alguien tienen la información favor de enviarnosla.

    Cualquier corrección o dato adicional que pueda enriquecer este reporte es bienvenido.