Home

  • Cifras de las tecnologías de información y comunicación en República Dominicana

    A la hora de formular una estrategia de negocios o un emprendimiento que involucre las tecnologías de información y comunicación (TIC) en la República Dominicana, muchos descubren que es difícil encontrar datos que nos digan por ejemplo, cuántas computadoras, cuántos usuarios de Internet o cuántos teléfonos inteligentes hay en el país. La buena noticia es que sí existen algunas fuentes para ese tipo de estadísticas, la mala es que no siempre están actualizadas.

    Por qué necesitamos conocer las estadísticas TIC? Pues porque no importando si es un negocio, el gobierno o una organización sin fines de lucro, todos saben que las TIC son una herramienta transversal a la cual tienen acceso ya una gran parte de la población. Entre las TIC vigentes, las que se deben considerar principalmente son Internet, las computadoras y las tecnologías móviles. Estas son las que actúan como integradoras entre los productos y servicios y  los usuarios o clientes de la Sociedad de la Información.

    Las TIC en el contexto Global

    Primero vamos a conocer cómo se encuentra República Dominicana con respecto al resto de los países del mundo, realmente tenemos un avance tecnológico o seguimos rezagados en la carrera por disminuir la breca digital? Echemos un vistazo al más reciente informe del Foro Económico Mundial, el Reporte Global de Tecnología de Información 2013. Este reporte se emite desde hace 12 añosy nos permite conocer el rol que TIC, y especialmente la digitalización, juegan en el desarrollo social y económico de los países. Actualmente mide a 144 países y territorios.  Lo principal de este reporte es el Indice de Preparación para la Conectividad (NRI), que tiene cuatro componentes principales: el ambiente, la preparación, el uso y el impacto de la tecnología en un país determinado.

    En este índice nuestro país está en la posición 90, descendiendo 3 lugares con respecto a 2012, lo que quiere decir que tenemos un desarrollo medio alto. Aunque desde que se empezó a publicar el índice en el 2003 hemos descendido 43 posiciones (ver cuadro)  no quiere decir que nos hemos atrasado, sino que hay otros países que avanzan más rápido que nosotros. Dentro de los países latinoamericanos  ocupamos la posición 8.

    Pudiéramos interpretar que estamos bien en infraestructura de las TIC, pero aún nos falta trabajar en los componentes de uso y asequibilidad para que tengan un  impacto socioeconómico positivo. Sin embargo, los números que aquí mostraremos indican que existe una gran masa crítica a la cual se pueden ofrecer productos y servicios basados en TIC.

    Datos de las telecomunicaciones

    Las estadísticas oficiales del mercado de las telecomunicaciones son publicadas periódicamente por el Instituto Dominicano de las Telecomunicaciones (INDOTEL), de acuerdo a las informaciones suministradas por las empresas del sector, y pueden obtenerse en su sitio Web. En el reporte más reciente, actualizado a Junio del 2013, estas son las cifras:

    • Líneas telefónicas fijas: 1,028,472
    • Líneas móviles: 9,229,787
    • Líneas IP (telefonía por Internet): 50,470
    • Suscriptores de TV paga: 442,808
    • Cuentas de Internet: 2,379,784

    Sumando todo tipo de líneas, tenemos que en República Dominicana hay 10,308729 de líneas telefónicas, sobrepasando el 100% de penetración telefónica.

    Hay que destacar que aproximadamente el 72% de las cuentas de Internet son móviles, incluyendo teléfonos celulares y módems USB.

    En cuanto a los usuarios de Internet, la encargada de suministra este dato es la Oficina Nacional de Estadísticas (ONE), a través de sus encuestas ENHOGAR, pero todavía no se han publicado los resultados correspondientes al 2012. Por eso, con la fórmula que anteriormente usaba INDOTEL para el cálculo de usuarios, estimamos que hay 4.8 millones de usuarios de Internet, pero no es un dato oficial.

    En el sitio Statcouter.com obtenemos la información de cómo se reparten el mercado dominicano los principales sistemas operativos móviles, a septiembre 2013: Android 42.47%; iOS 27.34%; BlackBerry 17.45%; otros 12.74%.

     

    TIC en los hogares

    Según los datos publicados por la ONE en su encuesta ENHOGAR 2011, tenemos los porcentajes de uso de las TIC en los hogares dominicanos:

    • Radio: 53.5%
    • Televisión: 81.7%
    • Computadora: 18.9%
    • Teléfono fijo: 21.6%
    • Teléfono móvil: 83.9%
    • Internet: 11.7%
    • Personas que usan PC: 38.6%

    Con respecto a la misma encuesta  realizada en el 2005:  la radio ha disminuido en 8%; la televisión ha crecido en  5.9%; Las computadoras han crecido en 10.2%; las líneas fijas han disminuido en 4.2% y el móvil ha tenido un espectacular crecimiento de estar en el 44.3% de los hogares al  83.9%.

      

    Porcentaje de hogares dominicanos usando TIC:

     hogares-con-tic-2013

     

    Porcentaje de hogares dominicanos con Internet y PC

     hogares-con-internet-2013

  • APP GLOBAL DAY: Hacia una Sociedad Móvil

    El 16 de septiembre del 2013 se celebró la conferencia “App global Day”, organizada por FUNGLODE. En la que se trataron diversos aspectos técnicos y sociales  del desarrollo de aplicaciones móviles.

    Me tocó moderar el panel “Hacia una Sociedad Móvil” donde discutimos preguntas como ¿Qué tan necesario es el móvil en nuestras vidas? ¿Resulta suprimible al día de hoy? junto a un grupo de destacados panelistas:

    – Rafael Zorrilla, Presidente de Prodetel
    – Hipólito Delgado, HD.com.do
    – Arturo López Valerio, NumericIT
    – José Elías, Eliax.com
    – Nelson Guillén, del Indotel

    Realizamos una síntesis de nuestra sociedad y del futuro que nos depara a nivel de tecnología móvil.

     

  • Leap Motion: controle su computadora sin tocarla

    Por décadas, las personas han interactuado con las computadoras y dispositivos electrónicos usando el contacto físico, siendo el  teclado y mouse los interfaces principales. Pero actualmente las pantallas táctiles están imponiéndose, gracias al dominio del mercado que tienen los teléfonos inteligentes y las tablets.  Sin embargo, inspirados quizás por la ciencia ficción, el ser humano siempre ha querido controlar las máquinas con la mente o sin necesidad de un control remoto u otro aparato similar.

    Aunque controlar una computadora con los pensamientos ya es posible, todavía no es una tecnología comercialmente disponible ni al alcance de cualquier persona. Lo que si se ha podido comercializar son las tecnologías que usan las manos al aire para controlar juegos, televisores y hasta teléfonos inteligentes.

    Precisamente esto último es lo que hace la empresa Leap Motion, que permite controlar las computadoras personales como si uno fuera Tom Cruise en Minority Report, la tecnología “touchless” ya está al alcance de las masas con su Leap Motion Controller.

    Leap Motion controller es un pequeño aparato de tamaño similar a un modem USB, contiene dos cámaras y tres LEDs infrarrojos. Con esto puede captar en un espacio tridimensional los movimientos de las manos y los dedos con precisión milimétrica. Se conecta a una PC o MAC mediante cables USB y se coloca al frente de la computadora. Luego de instalar un programa ya puede empezar a probarlo manejando aplicaciones con los gestos de sus manos.

    Hay que aclarar que Leap Motion es un complemento del teclado y el mouse, no un sustituto, pues es más útil manejando aplicaciones desarrolladas especialmente para este controlador. Por eso tiene Airspace, su propia tienda de aplicaciones donde se pueden descargar apps de juegos, como Cut The Rope y Fruit Ninja, de noticias, como The New York times, y otros utilitarios como Google Earth, aunque todavía el catálogo está limitado.

    Por lo que hemos visto, además de los juegos, el dispositivo puede tener usos interesantes en la educación, mercadeo y publicidad.   Con un precio de 80 dólares, puede ser adquirido en https://www.leapmotion.com, donde puede ver diversos demos y ejemplos de uso.

     

     Dispositivos Touchless

    Otros productos muy conocidos que permiten interactuar con aparatos electrónicos sin necesidad de tocarlos:

    Kinect: Un dispositivo detector de movimiento para usarse en la consola de videojuegos Xbox 360 y en computadoras con Windows.   http://www.xbox.com/en-US/kinect

    Samsung Smart TV: Tiene un modelo que usa control de gestos para manejar las funciones del televisor simplemente moviendo las manos. http://www.samsung.com/in/smarttv/#smart-tv-5

     

    Dato:

    • 40% de la navegación en Internet en República Dominicana desde móviles se hace con dispositivos Android, según StatCounter.

    Notas:

    • Google Chromecast: Es un dispositivo del tamaño de una memoria USB que puede convertir a cualquier televisión con puerto HDMI en un Smart TV para ver videos por Internet. Precio de US$ 35. Más información en: http://www.google.com/chromecast
  • Estadísticas TIC de Rep. Dominicana – Agosto 2013

    Este es mi más reciente reporte con la compilación de estadísticas de telecomunicaciones y redes sociales.

    Con estos datos vemos un vistazo rápido de la situación de las TICs en el mercado dominicano. Espero que les sea útil para realizar sus estrategias online y casos de negocio.

    Las Estadísticas del Instituto Dominicano de las Telecomunicaciones (INDOTEL), que periódicamente publica los datos oficiales provistos por las empresas de telecomunicaciones, están actualizadas a Junio 2013.

    Los datos de la Oficina Nacional de Estadísticas (ONE) de población y uso de las tecnologías provienen de las encuestas ENHOGAR 2005, 2007 y 2011.

    El Indice de Preparación para la Conectividad es elaborado anualmente por el World Economic Forum.

    Lamentablemente no tenemos datos oficiales actualizados de la cantidad de usuarios de Internet, así que hice la estimación con el antiguo método usado por Indotel. Estamos a la espera de que la ONE publique los resultados de la Encuesta ENHOGAR 2012 para revisar nuestras estimaciones.

    Obtuvimos los datos de uso de Facebook en República Dominicana en la presentación realizada por una representante de la empresa.

    Para los usuarios de Twitter debemos hacer nuestras propias estimaciones basándonos en datos que aparecen en sitios como A World of Tweets, pues Twitter no ofrece estadísticas por países.

    Como de costumbre, si tienen informaciones que puedan mejorar la exactitud de este reporte, favor de avisarme.

  • Infografía: Los próximos mil millones de usuarios de Internet

    En la actualidad hay 2,400 millones de usuarios de Internet en el mundo, y se espera que para el final de este año la cifra llegue a 2,700 millones. Las proyecciones para el año 2017 dicen que habrán mil millones nuevos usuarios de Internet, y para ilustrar de donde saldrán estos usuarios, qué tecnología usarán y otros factores, el sitio InternetServiceProviders.org ha elaborado esta interesante infografía con importantes datos estadísticos que valen la pena difundir. Gracias a Shannon Hamilton por enviarnos esta información.

    Link a la Fuente: InternetServiceProviders.org

    The Next Billion Internet Users: What Will They Look Like?

  • La Robótica en la educación

    La robótica se dedica al diseño y construcción de los robots. Combina varias disciplinas: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física. La aplicación de esta tecnología a la educación se conoce como Robótica Educativa, la cual tiene por finalidad fomentar un ambiente de aprendizaje innovador para los estudiantes, donde ellos pueden diseñar, desarrollar, programar pequeños robots educativos y poner en práctica diferentes proyectos que le permiten resolver problemas prácticos.

    En Dominicana, uno de los pioneros de la Robótica Educativa es el Prof. Eduardo Ventura,  quien desde el 2007 ha participado en numerosas iniciativas con distintas instituciones nacionales e internacionales. Actualmente dirige el grupo de Robótica Educativa de la Universidad Católica Santo Domingo. Pueden conocer sus actividades en: http://aularobotica.blogspot.com

    El Prof. Ventura dice que un programa de robótica educativa tiene como objetivo despertar en los infantes la pasión por la ciencia y la tecnología, las estrategias de solución de problemas y  de muchos otros valores. También persigue presentar la tecnología de una forma en donde el aprendizaje se realiza a través del juego, pero de forma dirigida, y aprovechar la motivación personal y la curiosidad innata de los niños para llevar a cabo un aprendizaje mucho más eficaz y de alto nivel.

    La Robótica estimula, de manera sencilla y divertida, el razonamiento lógico – matemático, la concepción espacial y las habilidades de trabajo en equipo.  Es importante en los  niños  y  jóvenes porque apoya y complementa los conocimientos adquiridos en los campos de las ciencias.

    En varios países de América Latina se ha integrado la Robótica Educativa a los programas de estudio de las escuelas. Un caso de éxito es Costa Rica, que inició su proyecto hace 16 años, impulsado por la Fundación Omar Dengo, y ha contribuido a que empresas como Microsoft e Intel se instalen en ese país.

    Artículo principal: Lego Mindstorms

    Y cómo se pueden crear robots en las escuelas? Con el Kit de robótica Lego Mindstorms, utilizado por la mayoría de los proyectos de Robótica Educativa. Consta de un “cerebro” programable y diversas piezas, engranajes y bloques. Los bloques de Lego son herramientas que resultan familiares a los niños y que al mismo tiempo son de fácil manipulación.  Permite conseguir un valor máximo de aprendizaje con la menor cantidad de tiempo. Con estos bloques armables se puede construir casi cualquier cosa: vehículos, animales y hasta humanoides. En Internet se puede encontrar miles de proyectos para armar. El kit cuesta 400 dólares. Ver: http://mindstorms.lego.com

     

    Dato:

    • 90 es la posición de República Dominicana en el ranking del Índice de Preparación para la Conectividad 2013, que incluye 144 países.

    Notas:

    • Samsung Galaxy Mega: Combina la portabilidad y la comodidad de un smartphone con el poder, la capacidad de realizar multitareas, y la gran experiencia de visualización de un tablet. Pantalla de 6.3 y 5.8 pulgadas, procesador de doble núcleo y Android 4.2. Más información en: http://www.samsung.com
    • Pebble: El primer reloj inteligente de nueva generación, se conecta vía Bluetooth a móviles Android y iPhone para personalizarlo, usar apps y recibir notificaciones. Más información en:  http://getpebble.com
  • Probando el Chromecast de Google

    En el mundo de las tecnologías, cada vez que se anuncia un nuevo producto todos queremos probarlo, y más si se trata de algo que puede ser revolucionario. Esto lo decimos porque la semana pasada Google anunció el Chromecast, un dispositivo que puede convertir a cualquier televisión con puerto HDMI en un receptor de video por Internet (streaming) y a un atractivo precio de US$ 35. Por lo que se ha visto, el Chromecast ha sido un éxito de ventas y aunque ya hay un montón de evaluaciones o “reviews” disponibles, queremos aportar algunas impresiones luego de haber probado el aparato.

    No es el primer intento de Google en conquistar la televisión, pues desde hace tiempo tiene Google TV, el cual compite con su rival Apple TV.

    Tan pronto se anunció la disponibilidad en Amazon de Chromecast, uno de mis amigos lo compró y ya el pasado lunes 29 de julio del 2013 lo recibió en Rep. Dominicana. Así pudimos probar su funcionamiento.

    Viene en una caja muy similar a la del Apple TV. Como se ha visto en las fotos, el tamaños es como cualquier memoria USB. Trae su fuente AC y un cable USB, como en los teléfonos móviles.

    Como dijimos, el Chromecast se conecta al puerto HDMI de los televisores, y necesita energía eléctrica para funcionar, si el televisor también tiene puerto USB se puede conectar a éste con el cable que trae. Si no, entonces se debe conectar a un enchufe eléctrico estándar. La ventaja de usar el puerto USB es que el Chomecast se encederá y apagará al mismo tiempo que el TV, convirtiendose prácticamente en un componente más del mismo.

    Para configurarlo dicen que se puede usar un teléfono inteligente, Android o iPhone. Hubo cierta dificultad con el Android, porque cuando detecta el Chromecast envía a la tienda de aplicaciones de Google a descargar una app, pero dice que no está disponible para Rep. Dominicana. Intentamos con un iPhone y se pudo configurar usando el navegador del equipo sin problemas. Creo que ya le buscaron la vuelta al tema de Android pero no lo he confirmado.

    Chromecast funciona conectado a WiFi y debe estar conectado a la misma red de WiFi en donde estén los dispositivos con el que se van a transmitir los videos.

    Hay que aclarar que el Chromecast no es un “Media Center”, como quizás podamos pensar, es para visualizar videos que estén en la “nube” (Youtube, Netflix), no para ver videos que ya tengamos almacenados en el móvil. En el caso de las laptops se puede instalar una extensión de Chromecast en el navegador Chrome y así enviar al TV lo que se esté viendo dentro del navegar Chrome. Seguro que esta limitación de ver contenidos almacenados localmente será resuelta por el mismo Google o por algún desarrollador externo.

    Encontramos que el equipo no hace “mirroring”, ver en la pantalla del TV lo mismo que se está viendo en el móvil o tablet, una prestación que es muy útil porque podemos ver un juego o usar una aplicación en pantalla gigante. El Apple TV si tiene esta funcionalidad.

    Aunque se ha dicho que el software que utiliza Chromecast es Chrome OS, la gente de GTV Hacker dicen que el núcleo es realmente Android y que usa algo similar al software de Google TV. Esto seguramente interesará a los desarrolladores para hacer aplicaciones que funcionen con el Chromecast.

    Los primeros que compraron fueron afortunados en recibir la promoción de tres meses gratis del servicio de películas online Netflix, esto representa un valor de US$ 23.97, por lo que al final el Chromecast les costó US$ 11.03. Leímos que habían suspendido la oferta por la alta demanda, pero no hemos comprobado si fue así o si la siguen dando. Estos tres meses gratis también aplicaban para usuarios existentes de Netflix y se reflejan como un crédito en la cuenta.

    Lo compro o no lo compro?

    • Por el precio de US$ 35, mucha gente no tendrá problemas en comprarlo, y más si son quienes disfrutan probar todo lo nuevo.
    • Si usted ya tiene un Smart TV (TV que se conecta a Internet), no le hace falta, porque seguro tendrá mucho más aplicaciones que las disponibles actualmente en Chromecast.
    • Si usted tiene Apple TV, Google TV u otro dispositivo similar. Tampoco lo necesita.
    • Pero si usted tiene un televisor con puerto HDMI, pero que no se conecta a Internet, entonces esta es una solución barata. Por supuesto, suponiendo que también tenga una red WiFi en su casa y alguna laptop, tablet o teléfono inteligente para poder conectarse a Youtube o Netflix.

  • Cargador de celulares para motocicletas

    En el país hay 9.1 millones de celulares y 1.5 millones de motocicletas, qué relación puede haber entre estas dos estadísticas?  Pues Fryxx, un cargador eléctrico de puerto USB que se conecta a todo tipo de motocicletas, y que puede recargar a una gran variedad de dispositivos electrónicos portátiles, como celulares, teléfonos inteligentes, iPods, GPS o cualquier dispositivo que utilice 5 voltios para cargarse.

    El proyecto Fryxx está encabezado por Luishy Medina (@Xbox2), joven emprendedor dominicano, quien se autodefine como un creador de ideas para cambiar el entorno. Luishy estudia Ing. Electromecánica en la UASD, y su interés en la innovación viene influenciado por su padre, quien le enseñó mucho de telecomunicaciones. Se unió a Julio Romero, Leonardo Jiménez, Frarel Reynoso, Eric Herrera y Dhery Garabito para formar una empresa que comercialice a Fryxx.

    Fryxx puede dirigirse a varios segmentos del mercado: Jóvenes que necesitan cargar sus equipos electrónicos como celulares, Tablets, iPods, radios portátiles de una forma rápida. Personas que practican algún hobby  como el motocross o enduro por lugares inhóspitos donde no tienen acceso a electricidad para recargar sus GPS, y otros dispositivos.  Y personas que ejercen algún tipo de trabajo en motocicletas,  ya sea como mensajeros o motoconchistas y necesitan estar siempre comunicados, por lo que necesitan una forma simple para cargar sus celulares.

    El equipo de Fryxx está en proceso de producción y su objetivo es en unos dos años captar el 30% del parque vehicular de motocicletas en Rep. Dominicana. También desean internacionalizar su producto y desde ya está mirando a los mercados con mayor cantidad de motocicletas en América Latina.

     Acceso a Internet con globos

    A mediados de junio de este año, Google causó revuelo al anunciar su Proyecto Loon, con la idea de crear una red de globos que puedan flotar a unos 20 kms de altura y que puedan ofrecer acceso a Internet y señal celular. Esto serviría para conectar a sitios inhóspitos y para ayudar a las comunicaciones en casos de desastres. Me llamó la atención de que Luishy Medina ya había presentado esta misma solución para un Sistema de Emergencias Unificada. Luishy originalmente concibió esta idea para participar en el “Reto de Innovación”, patrocinado por Orange para enviar un estudiante a la Universidad de la Singularidad en la NASA.  Al igual que este caso tenemos ya muchos ejemplos de cómo jóvenes dominicanos pueden cambiar al mundo con sus ideas innovadoras, si encuentran el apoyo adecuado. Pueden ver el video con el proyecto de emergencias de Luishy: http://www.youtube.com/watch?v=Wrq9U_QXejU

    Dato:

    • 8,300 cuentas de Internet Dial-Up aún quedan en Rep. Dominicana. Según Indotel.

    Notas:

    • Huevos sin gallinas: Una empresa está creando un sustituto de bajo costo para el huevo, hecho de plantas. Según ellos, el producto sabe y se siente igual que un huevo natural. Más información en:  http://hamptoncreekfoods.com/home/index.php
  • Matternet invita a evento de Robótica

    Matternet, la empresa que quiere cambiar el mundo de la transportación con su proyecto de robots voladores para carga y distribución de paquetes, está organizando su primer evento de robótica en República Dominicana.

    Paola Santana, co-fundadora y Jefa Legal de la empresa, nos informó que será este sábado 8 de Junio de 2013 en el Parque Cibernético de Santo Domingo, de 9am a 5 pm.

    Será totalmente gratis para jóvenes entre 15 y 22 años, y consistirá en un día completo de talleres, charlas y juegos con robots aéreos y otras tecnologías.

    Además, estará presente Eric Smalls, presidente del Club de Robótica de la universidad de Stanford. Eric es un talentoso joven que ha realizado diversos proyectos de robótica y fue protagonista de un video utilizado en la campaña del Presidente Barack Obama. 

    El objetivo de este evento es que más jovénes dominicanos puedan involucrarse en temas de ciencia y tecnología.

    Para registrarse pueden visitar este link: http://matternet-dr.eventbrite.com/

  • @CajadeVerdades: un fenómeno de Twitter

    Cuando se habla de las cuentas dominicanas de Twitter más seguidas, siempre nos vienen a la mente las de celebridades y personalidades de los medios de comunicación, por eso me sorprendió enterarme que que hay una cuenta llamada @CajadeVerdades que tiene más de un millón de seguidores, aumenta la sorpresa al saber que sus creadoras son jovencitas que apenas acaban de salir de la secundaria. Así que me puse en contacto con ellas para conocer su historia.

    Las propietarias y fundadoras de @CajadeVerdades son las primas Nathalia Céspedes Álvarez, 18 años de edad, estudiante de Medicina, y Yiret Céspedes De la cruz, 18 años de edad, estudiante de Enfermería. Se definen como dos jóvenes con sueños, metas y ambiciones, dispuestas a luchar por lo que realmente quiere y desean en la vida. La cuenta surgió como un hobby, pues estaban buscando una forma de exprese libremente y que las personas que siguieran la cuenta se sintieran identificados con sus pensamientos. Querían un nombre que llamara la atención y que a la vez no fuera muy extrovertido, luego necesitaban un avatar que fuera acorde con esto, después de una larga búsqueda encontraron el nombre y la imagen que consideraron perfectos.

    Con 85% de los tweets de la autoría de sus creadoras, la cuenta alcanzó niveles de crecimiento sorprendentes, en menos de 5 meses ya tenía más de 500,000 seguidores, cosa que en twitter no es tan fácil. Lo vieron como un negocio cuando pasó de ser una simple cuenta de frases a ser todo un nombre como lo es actualmente en Twitter.

    Debido a la gran audiencia alcanzada, @CajadeVerdades se convirtió en un importante medio internacional de promoción y publicidad, entre sus clientes se cuentan empresa publicitarias y organizadoras de eventos de República Dominicana, México, Venezuela y Colombia. Generan ingresos con los que pueden cubrir algunos de sus gastos y antojos. Ante la pregunta de cuál es el método para llegar a un millón de seguidores, Yiret expresa que no sabría decirlo, todo depende de las frases, en su caso, y de darle la importancia y el seguimiento que merece como todo en la vida. “Sin esfuerzo no se consigue el éxito”.

    Ellas creen que todo el éxito que tuvieron y siguen obteniendo se debe al nombre tan peculiar de la cuenta y al apoyo de cada uno de sus seguidores, de cómo éstos admiran su trabajo y le dan RT a cada cosa que es publicada. Luego de un año y siete meses de crear la cuenta, mantienen su foco en que los seguidores se sientan identificados con lo que escriben. Entre sus deseos para el futuro, quisieran obtener el reconocimiento nacional de personas que aunque les siguen no tienen idea que es una cuenta Dominicana, y mucho menos que son dos personas tan jóvenes.

    Publicado en la revista Mujer Unica, edición de Noviembre 2012