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  • Capacitan niños y adolescentes en programación

    Los estudiantes más destacados recibieron como premio visores de realidad virtual

    BOCA CHICA.- Los Centros Tecnológicos Comunitarios, en coordinación con Civil Innovation Lab y el club itinerante Clave, impartieron un curso de programación a niños, niñas y adolescentes de Boca Chica para desarrollar aplicaciones a través del juego.

    Los tres estudiantes que presentaron los mejores proyectos durante el curso Innovación Social con Tecnología, que se efectuó en ocho secciones de tres horas cada una, recibieron como premio un visor de realidad virtual View Master con set de experiencia de viaje.

    Encabezó el acto de entrega de certificados el director de los CTC, licenciado Claudio Doñé, junto a fundadora de Clave, la joven de 16 años Naomi Bonilla Hoshikawa, y el director de aplicaciones móviles de Orange Dominicana, Mite Nishio.

    Doñé aseguró que los conocimientos adquiridos por los niños y adolescentes podrían marcar la diferencia en el cambio de perspectiva en sus vidas.

    Expresó que los CTC quieren ser la entidad que ayude a los niños y niñas de escasos recursos “a subirse al tren del desarrollo”, al que generalmente solo suben aquellos con abundantes recursos económicos.

    Con el premio los organizadores buscan motivar a los niños y niñas a que usen las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y que continúen practicando lo que aprendieron en la capacitación.

    El primer puesto lo ganó Ynesca Collado, el segundo Luis Miguel Mercedes y el tercer lugar el equipo de Heber C. Peña y Erick Borque.
    Los demás participantes recibieron tabletas con forros protectores especiales y mochilas equipadas con cuadernos, lápices, lapiceros y borras.

    El club itinerante Clave aportó los equipos electrónicos que adquirió con donaciones de una actividad de recaudación de fondos que hiciera su fundadora.

    Los 17 infantes y jóvenes de entre 9 y 15 años de edad fueron capacitados en temas como: uso, involucramiento e impacto de las redes, realidad virtual y aumentada a través de cámaras y Google Glass, entre otros.

    Con lo aprendido los jovencitos y jovencitas podrán ayudar a sus comunidades con el uso de las TIC.

    Durante las charlas patrocinadas por Carlos Miranda, fundador de Civil Innovation Lab, los estudiantes del CTC de Boca Chica tuvieron la oportunidad de introducirse al mundo de la programación, entorno y creación de programas con Scratch, así como aprender lenguaje de programación.

    Scratch es un lenguaje de programación visual libre orientado a la enseñanza, principalmente mediante la creación de juegos.

    La fundadora del club Clave es una estudiante del Bergen County Academies, escuela especializada en tecnología para jóvenes sobresalientes de New Jersey, que ganó un premio en el Stratasys 3D Printing Competition por sus propuestas innovadoras de llevar conocimientos de programación con integración de emprendimiento a niñas dominicanas.

    Al finalizar el acto, Doñé entregó un reconocimiento a Bonilla Hoshikawa por la dedicación y compromiso en la enseñanza de programación a niños de Boca Chica.

    Fuente: Vicepresidencia de la República Dominicana

  • Indotel designa con el nombre de Álvaro Nadal Pastor al Centro Cultural de las Telecomunicaciones-CCT

    Santo Domingo, 26 de julio del 2016. El consejo directivo del Instituto Dominicano de las Telecomunicaciones (Indotel), designó el Centro Cultural de las Telecomunicaciones (CCT) con el nombre del ingeniero Álvaro Nadal Pastor, en homenaje póstumo a la trayectoria profesional y académica del destacado visionario de las telecomunicaciones en la República Dominicana.

    La medida fue adoptada mediante resolución número 024-15 que firman el presidente del Indotel, Gedeón Santos, y los consejeros Juan Antonio Delgado; Nelson Guillén; Roberto Despradel, Nelson Toca, en representación del Ministro de Economía, Planificación y Desarrollo, miembro ex oficio de este organismo, y el director ejecutivo y secretario del consejo, Leonardo Alberty Canela Fernández.

    El acto de consumación de la disposición tendrá lugar este jueves 28 a las 7:00 de la noche en el auditorio Arturo Rodríguez Fernández del Centro Cultural de las Telecomunicaciones (CCT-Indotel), ubicado en la Isabel La Católica esquina Emiliano Tejera, de la Zona Colonial.

    La actividad será presidida por el presidente del Indotel, Gedeón Santos, así como directivos del órgano regulador y de la Sociedad de Profesionales de las Telecomunicaciones de la República Dominicana (PRODETEL) e invitados especiales.

    Aportes de Álvaro Nadal

    La resolución autoriza al director ejecutivo a realizar todas las gestiones pertinentes para asegurar que, en lo adelante esta entidad sea conocida como “Centro Cultural de las Telecomunicaciones, Ing. Álvaro Nadal Pastor”.

    En tal sentido, el Indotel valoró que la República Dominicana ha tenido un gran desarrollo tecnológico en los servicios de telecomunicaciones y en la sociedad de la información, lo cual atribuye en gran medida a técnicos que como Nadal Pastor aportan sus conocimientos y esfuerzos para lograr la innovación y avance del sector.

    Destaca que desde su creación, la institución ha contado con técnicos expertos que le han acompañado y dado seguimiento en el área de los avances tecnológicos, estructuración de proyectos de innovación e inclusión a las TIC, citando el caso específico del fenecido ingeniero Álvaro Nadal Pastor.

    Explica que aunque Nadal Pastor obtuvo el título de Ingeniero Eléctrico y realizó estudios de maestría en Ingeniería Electrónica, ambos en la Universidad de Puerto Rico, recinto Mayagüez, desarrolló su carrera en el ámbito de las telecomunicaciones y tecnologías de la información (TI).

    Subraya que este profesional fue pionero en los distintos campos de las tecnologías que se implementaron en las últimas décadas en el país, reconociendo, asimismo, su labor como vicepresidente de la empresa All America Cable & Radio Dominican Republic (AACR), cuando la misma ofreció el primer servicio de Internet en el país.

    Álvaro Nadal participó en la organización y negociaciones para el Cable Submarino TCS-1, primer cable de Fibra Óptica en la Región del Caribe. Fue parte del equipo de trabajo y negociador que planificó la primera estación terrena de comunicaciones vía satélite del tipo IDR del Sistema INTELSAT para comunicaciones de datos de alta velocidad de la Compañía Dominicana de Teléfonos, S. A.

    Se destaca igualmente la participación activa y aportes de éste en las discusiones sostenidas respecto a la redacción y posterior puesta en vigencia de la Ley General de Telecomunicaciones No. 153-98; así como la labor realizada como fundador, presidente y miembro de la Sociedad de Profesionales de las Telecomunicaciones de la República Dominicana (PRODETEL).

    En la resolución sobresale el hecho de que Indotel siempre tuvo en el ingeniero Nadal Pastor un gran colaborador, especialmente en el desarrollo de proyectos relacionados con las tecnologías de la información y comunicación (TIC), entre las que se destacan la conceptualización del proyecto para la capilaridad digital en la República Dominicana y el plan de acción para el desarrollo del órgano regulador.

    Participó de manera activa en la formulación de estrategias para desarrollo de las tecnologías de información y comunicaciones, (TIC) y la inserción de la República Dominicana en la sociedad de información, sirviendo como consultor de la Presidencia del Indotel. Igualmente fue artífice del desarrollo de la estrategia inicial de los Centros Tecnológicos Comunitarios del Despacho de la Primera Dama de la República Dominicana bajo los auspicios de Indotel.

    Otro gran aporte de Nadal al desarrollo de las telecomunicaciones en el país, fue su labor como creador del Network Access Point (NAP) del Caribe, lo cual incluyó la coordinación y negociaciones con el Gobierno Dominicano para la instalación del NAP del Caribe en Santo Domingo.

    También, las negociaciones con la empresa Terremark Worldwide para la suscripción de un Acuerdo de Operaciones entre el NAP de las Américas en Miami, FL y el NAP del Caribe en Santo Domingo, así como el desarrollo del Plan de Negocios de la Fase 1 del NAP del Caribe en Santo Domingo y puesta en funcionamiento de la Fase 1 del NAP del Caribe como primer Data Center y centro de conectividad de alta seguridad en la región.

    Aportó al desarrollo de la ingeniería y supervisión de instalación de facilidades del NAP del Caribe en Santo Domingo, la planificación, negociaciones e instalación de un enlace óptico, con redundancia de 300 Mbps entre el NAP del Caribe y el NAP de las Américas, en Miami.

    Nadal fue un participante esencial en las negociaciones para la extensión del Cable Submarino ARCOS I hasta el NAP del Caribe, en la planificación y negociaciones para propiciar la presencia de las 9 principales empresas de telecomunicaciones de República Dominicana en el NAP del Caribe, y en el desarrollo de la ingeniería y elaboración de planes de negocios para la expansión del NAP del Caribe en Santo Domingo.

    “En lo que concierne a la incursión de la República Dominicana en la sociedad de la información, el ingeniero Álvaro Nadal Pastor jugó un papel determinante en la estrategia nacional, siendo el principal autor del Libro de Túnez presentado por el INDOTEL en la Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información celebrada en Túnez, manteniéndose como miembro y consultor de la Comisión Nacional para la Sociedad de la Información y Conocimiento (CNSIC)”, destaca el Indotel.

    En cuanto a su destacada trayectoria en el campo de la investigación, el Indotel resaltó su estudio acerca de los Movimientos de la Ionosfera sobre la República Dominicana, lo cual le significó el Premio Nacional de Ciencia y Tecnología Arturo Guzmán Boom, en el 1989.

    La resolución precisa que el Indotel tiene como dependencia al Centro Cultural de las Telecomunicaciones (CCT), el cual guarda estrecha relación con los objetivos y propósitos del órgano regulador. Señala que este Centro además constituye un espacio tecnológico y cultural que presenta la historia, evolución y futuro de las telecomunicaciones en el país, convirtiéndose en un tributo a cada uno de los que han contribuido al desarrollo de la tecnología en el territorio dominicano.

    En ese tenor, el Consejo Directivo del Indotel, tras evaluar los aportes únicos hechos por el ingeniero Álvaro Nadal Pastor al país, decidió rendirle un homenaje póstumo, “de manera que quede su impronta por siempre resaltada en el sector de las telecomunicaciones”, designando con su nombre al Centro Cultural de las Telecomunicaciones (CCT).

    Gerencia de Comunicaciones del Indotel

  • NO VIAJES SOLO: GO PLAY TE ACOMPAÑA EN TUS VACACIONES DE VERANO

    En la playa o la ciudad saca el máximo provecho a tu smartphone

    22 de Julio de 2016 – En estas vacaciones de verano, GO PLAY de ALCATEL te acompaña a cualquier destino al que te dirijas, ya sea que hagas un viaje de aventura o a la playa e incluso si te quedas en la ciudad, a continuación te brindamos los mejores consejos para que aproveches al máximo tus días de descanso.

    Ya sea que elijas hacer un road trip o viajar por avión, GO PLAY hará más ameno tu traslado, permitiéndote platicar con tus mejores amigos o escuchar tu música favorita al ofrecer alrededor de 8.3 horas de conversación y 55 horas de reproducción de música.

    Si tu plan es escaparte a la playa, no dudes en capturar los momentos especiales y divertidos con GO PLAY, el equipo perfecto para acompañarte mientras te refrescas en la alberca. Debido a que es resistente al agua y al polvo, podrás disfrutar sin tener que preocuparte por los accidentes en la alberca o en la arena.

    Por otro lado, si prefieres el turismo de aventura y actividades extremas como rappel, rafting o ciclismo de montaña, este equipo también es para ti. Durante tus recorridos aprovecha su poderosa cámara trasera de 13 megapíxeles con estabilización de video, autofoco y flash LED para capturar en video todos tus trayectos, o si lo prefieres puedes capturar una atrevida selfie con su cámara frontal de 5 megapíxeles.

    Además tienes la seguridad de que en caso de que tengas alguna caída inesperada y tu GO PLAY resbale de tus manos, el equipo no sufrirá daño alguno, pues es resistente al polvo, las rayaduras y puede caer desde 1 metro sin sufrir daño alguno. Pero si tu plan es permanecer en la ciudad, aprovecha para visitar algún museo y fotografía tus obras de arte favoritas o simplemente reúnete con tus amigos y tómense las mejores selfies.

    Empieza a preparar tu maleta y diviértete al máximo con GO PLAY.

    Acerca de ALCATEL

    ALCATEL es una empresa de TCL Communication, compañía multicultural internacional que diseña, desarrolla y comercializa una creciente gama de dispositivos móviles y de Internet en todo el mundo. TCL Communication cotiza en la Bolsa de Valores de Hong Kong (2618.HK) y es una empresa de TCL Corporation, una de las compañías de electrónica de consumo más grandes del mundo.

    Para obtener más información de ALCATEL, visita  www.alcatelonetouch.com
    Visita el blog de ALCATEL, http://alcabits.com/
    Visita la tienda Online de ALCATEL, www.alcatelstorelatam.com

  • Ideas tecnológicas para Bodas

    En esta época de móviles y redes sociales las parejas dependen de las tecnologías de información y comunicación para todas sus actividades de la vida diaria, algunas quizás se conocieron por Facebook e iniciaron su amor conversando en Whatsapp. Y entonces, ¿De qué manera pueden de aprovechar las ventajas de la tecnología para tener una boda memorable? Sitios como TheKnot.com y BrilliantBridal.com mencionan algunas ideas interesantes y fáciles que pueden ser tendencias tecnológicas en las bodas del 2016, así que si tiene planes de matrimonio le invitamos a conocer algunas de ellas.

    Para antes del evento ya era usual que se abriera un sitio Web con los detalles de la boda, conteo regresivo, etc., hay muchos sitios que se dedican a esto tales como Weddingwire.com y Rileygray.com. Si quieren algo más espectacular pueden crear su propia aplicación móvil para su boda en Appycouple.com. Los servicios antes mencionados son de pago, pero si se quiere algo simple, con una página de Facebook basta.

    Llega el día tan esperado, con las tecnologías disponibles en la actualidad es fácil hacer que los invitados colaboren con la creación de recuerdos de la boda. Para asegurar que todos puedan usar sus dispositivos móviles y capturar los preciosos momentos por largo tiempo, es recomendable instalar estaciones de carga de energía en sitios estratégico y ofrecer conectividad WiFi, a lo mejor el local elegido ya cuente con estas facilidades. Un buen método para recolectar las fotos y videos del evento es que se use un “hashtag” para redes sociales y que además serviría para proyectar los audiovisuales y mensajes en una pantalla gigante. Un incentivo más para  que los invitados tomen muchas fotos es poner un “selfie stick” en cada mesa, seguro que todos querrán usarlo.

    Aunque transmitir la boda por Internet para que lo vean los seres queridos que no pueden estar presente es una actividad muy usada, regularmente hay que contratar un servicio profesional para esto. Hoy en día es muy fácil hacer transmisión “streaming” de la boda usando las aplicaciones de video en directo de Facebook o Periscope de Twitter.

    Con la popularidad de los Drones, en muchas bodas se usarán estos aparatos para tomar vistas impresionantes de sesiones de fotos y bodas al aire libre, y si se quiere llegar al extremo, se pueden usar para entregar los anillos de forma espectacular.

    Una forma original de grabar momentos de la boda desde un punto de vista especial, es usar una cámara de acción tipo Gopro colocada discretamente en el ramo de flores de la novia, cuidando que sea retirada antes del lanzamiento.

    Si los novios quieren monitorear los latidos de sus corazones durante todo el evento y sobretodo en el momento en que se dan el sí, hay relojes inteligentes y bandas de fitness que ofrecen este dato.

    Algo novedoso y que todavía no se ve mucho es usar impresoras 3D para crear originales bizcochos, decoraciones y souvenirs de la boda.

    Y ahora ¿Quién se atreve a usar algunas de estas ideas en su boda?

    Dato:

    • 100 millones de usuarios activos diarios tiene la aplicación móvil Snapchat.

    Notas:

    • IDOL 4 de ALCATEL: En el Mobile World Congress 2016, ALCATEL presentó sus nuevos teléfonos móviles IDOL 4 y el IDOL 4S, los cuales fueron elegidos como dos de los mejores dispositivos por varias entidades especializadas, tales como Android Central y Engadget. Una de las novedades del IDOL 4 es que el empaque donde viene se convierten en unas gafas de Realidad Virtual. Estarán disponibles en el mercado a mediados de año. Más información en: http://www.alcatelonetouch.com/do
    • Solar ePanel: Es un cargador solar compacto y ligero que puede cargar las baterías de móviles y tablets cuando no se tiene energía eléctrica disponible. Los paneles pueden doblarse para mayor comodidad de transporte. Hay modelos de 12 watt (70 dólares) y 18 watt (100 dólares). Más información en: http://www.thinkgeek.com
  • Banco Popular presenta nueva versión de App Popular

    Santo Domingo, D.N.- 2 de marzo 2016.- El Banco Popular Dominicano presentó la nueva versión de su App Popular, una aplicación nativa, a través de la cual los usuarios de la entidad financiera disfrutarán de mejoradas funcionalidades, con mayor seguridad y facilidad de manejo de este canal digital.

    Con esta nueva versión, más intuitiva, los usuarios podrán acceder a su perfil con una única contraseña de cuatro dígitos y entrar directamente desde la pantalla inicial a consultar los balances de sus productos financieros, lo que les da más agilidad en la navegación. Asimismo, desde la aplicación conocerán la ubicación y servicios de las sucursales y cajeros automáticos que están más cerca de ellos, al igual que ofertas y novedades con el filtro de la realidad aumentada.

    Desde su lanzamiento, App Popular ha sido descargada en 432,900 ocasiones, lo que la convierte en la aplicación financiera más descargada en la República Dominicana. Cuenta actualmente con cerca de 210,200 usuarios que efectúan el 11% del total de las transacciones digitales realizadas en el Banco Popular.

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    Isael Peña, José Mármol y Francisco Ramírez

    En este sentido, el vicepresidente de Banca Digital del Popular, señor Isael Peña, manifestó que la presentación de esta nueva aplicación “se enmarca dentro del plan estratégico de transformación digital de la entidad bancaria hacia el modelo de banca del futuro, manteniendo su liderazgo actual y respondiendo de forma proactiva a las nuevas demandas de servicios de los clientes, para que puedan acceder a los productos y servicios de un banco siempre disponible y con ofertas personalizadas”.

    Pionero en canales digitales
    Recordó cómo el Popular ha sido pionero en la banca dominicana en innovar a través su oferta de canales digitales, iniciando hace justo 15 años con su portal web www.popularenlinea.com, la segunda página dominicana más visitada, con más de 3.6 millones de ingresos mensuales. A través de su web, el Popular impulsa además el comercio electrónico local y la competitividad de las PYME, gracias a su alianza exclusiva con la empresa PayPal, líder mundial de servicios de pagos por Internet, ya que mediante Popularenlinea.com los negocios pueden transferir el fruto de sus ventas depositadas en PayPal a sus cuentas en el Popular.

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    Igualmente, entre las soluciones digitales móviles, la entidad financiera fue la primera en poner al servicio de sus clientes la plataforma móvil tPago, una solución tecnológica que vincula sus cuentas bancarias y tarjetas de crédito con su número de teléfono móvil, permitiéndoles efectuar pagos, transferencias, compras, recargas y consultas de balances con el celular.

    Pensando en lograr mayores niveles de inclusión financiera entre el público menos bancarizado, el Popular desarrolla también dos modelos de billeteras electrónicas junto a las principales empresas de telecomunicaciones del país, a través de los cuales los usuarios pueden realizar pagos y transacciones bancarias de manera fácil, eficiente y segura, con una cuenta bancaria virtual prepagada asociada al número del celular. Al día de hoy, la oferta de canales digitales del Popular supera los 550,000 usuarios afiliados, de los cuales el 44% son miembros de la Generación del Milenio, con menos de 34 años.

    Vicepresidencia Ejecutiva de Relaciones Públicas y Comunicaciones Grupo Popular, S.A.

  • Realidad Virtual con el móvil

    A finales de febrero se realizó el Mobile World Congress 2016 (MWC) en Barcelona, el evento más importante de la industria móvil, el cual contó con más de 100 mil asistentes de 204 países que vieron exposiciones de 2,200 empresas. Este evento es aprovechado para el lanzamiento de productos de los principales fabricantes de teléfonos móviles del mundo, como Samsung, LG, Sony, Xiaomi, HP, Alcatel y otros. También se presentan aplicaciones, accesorios y plataformas relacionadas con el ecosistema móvil. Ante la dificultad cada vez mayor de impresionar con las especificaciones técnicas para diferenciar un teléfono de otro, vimos una tendencia este año de hacer énfasis en los accesorios, especialmente los que posibilitan disfrutar de la experiencia envolvente de la Realidad Virtual.

    Fue así como prácticamente cada Smartphone lanzado en el MWC incluyó una cámara de 360 o un visor de Realidad Virtual como accesorio. Samsung lanzó el “Gear 360 ball camera”, LG la “360 Cam” y Sony presentó su concepto “Xperia Eye 360-degree camera”, estos accesorios son controlados a través de sus respectivos smartphones.

    ¿Pero qué es realmente la Realidad Virtual? Según Wikipedia, “La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual”. De seguro muchos lectores han experimentado algún tipo de Realidad Virtual, ya sea en juegos de computadoras, películas 3D, y en atracciones de los parques como Disney y Universal Studios. Como podemos notar, la Realidad Virtual es una tecnología que ya lleva mucho tiempo en uso, el resurgimiento que está sucediendo se debe a lo sencillo y barato que es ahora disfrutar de contenidos y aplicaciones de Realidad Virtual a través de los smartphones y de visores de bajo costo.

    Si quiere experimentar con Realidad Virtual la forma más sencilla y barata es usando su propio teléfono móvil (iPhone o Android) y comprar un visor de cartón de Google (Cardboard), que cuesta unos 20 dólares. Si quiere un visor de plástico, Google se ha aliado a varias empresas, incluyendo a Mattel, que fabrican visores con el mismo concepto de Cardboard, pero más elegantes y duraderos. Todos se consiguen en la dirección www.google.com/get/cardboard. Luego se pueden descargar un montón de aplicaciones de Realidad Virtual que permitirán viajar por destinos de todo el mundo, viajar al Espacio Exterior, participar en conciertos junto con los músicos, jugar juegos increíbles, y experimentar lo que sienten los deportistas extremos, entre muchas cosas emocionantes, todo sin salir de su asiento.

    Dentro de poco será común que los usuarios creen con facilidad sus propios contenidos de Realidad Virtual y veremos las redes sociales inundadas de este tipo de material.

    Dato:

    • 62% de las 4,656,461 cuentas de Internet en Rep. Dominicana son móviles, según reporte del 2015 de Indotel.

    Notas:

    • Freewrite: La máquina de escribir reinventada, Freewrite es un teclado mecánico portable con una pequeña pantalla de tinta electrónica (e-ink). La idea es que se pueda escribir sin ninguna distracción. Se pueden grabar los documentos directamente en la memoria del equipo, y además con Wi-Fi se pueden enviar a servicios como Dropbox, Evernote,  y Google Drive. Cuesta US$ 499. Más información en: https://store.getfreewrite.com/
    • Foodini: La empresa Natural Machines ha creado la primera impresora 3D para imprimir todo tipo de comida. Usa ingredientes reales y se espera que sea un electrodoméstico indispensable en la cocina. El equipo saldrá a la venta a finales de este año y costará entre US$ 1,500 y US$ 2000. Más información en:  https://www.naturalmachines.com/
  • Vicepresidencia ofrece 450 becas para estudios tecnológicos

    Durante el conversatorio La tecnología y la educación del siglo XXI, efectuado en el Salón Verde del Palacio Nacional, la Vicepresidencia dejó abierto un programa de becas en el área de programación para facilitar a los jóvenes el acceso a las tecnologías

     

    SANTO DOMINGO, 19 de febrero de 2016.- Unas 450 becas en el área de programación de software fueron puestas a disposición de la juventud por la vicepresidenta de la República, doctora Margarita Cedeño, durante un acto realizado hoy en el Palacio Nacional por motivo del Día del Estudiante.

    El acto fue encabezado por el director de los Centros Tecnológicos Comunitarios (CTC), licenciado Claudio Doñé, durante el cual también se realizó el conversatorio La tecnología y la educación del siglo XXI, a cargo de tres expertos en la materia.

    Doñé destacó el alto interés de la vicepresidenta Margarita Cedeño para que miles de personas, sobre todo jóvenes de las zonas más empobrecidas donde operan los 99 CTC en todo el país, tengan las puertas abiertas para entrar al mundo de la programación.

    “En este Día del Estudiante, ese es el regalo que la Vicepresidenta quiere ofrecerles, unas exposiciones de lujo, como las que podrán escuchar para que vean por dónde anda el mundo y cuáles son las oportunidades, y estas becas para que tengan acceso a los estudios de programación”, dijo Doñé.

    Los requisitos para obtener las becas de los cursos de una duración aproximada de dos meses estarán disponibles en la página web de los Centros Tecnológicos Comunitarios www.ctc.edu.do.

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    En el conversatorio, organizado a través de los CTC que opera la Vicepresidencia de la República, participaron Mite Nishio, director de Orange RD Skill Center; Christian Corcino, director general de la empresa de software Intellisys; y Juan Hernández, director Open Source para Microsoft Dominicana.

    Consideraron que las carreras basadas en las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) representan una oportunidad única para la creación de empleos de calidad en la República Dominicana.

    Al abordar el tema Oportunidades en el desarrollo de aplicaciones móviles, Nishio dijo que a pesar de la demanda de profesionales capacitados en TIC, especialmente en el desarrollo de software, y de acuerdo a cifras del Ministerio de Educación Superior, Ciencia & Tecnología, en el 2012 apenas el 5.33por ciento de los graduados en educación superior cursaron carreras relacionadas con las TIC.

    “Actualmente en la República Dominicana, según la Oficina Nacional de Estadísticas, el aparato que más está en los hogares es el celular, por muchísimos años fue el televisor, pero ya fue desplazado y ya casi el 90 por ciento de las personas tiene un celular”, añadió.

    Señaló que muchos programadores emigran por mejores oportunidades laborables a Estados Unidos y Canadá.
    Expresó que lo interesante es que la escasez de desarrolladores de software se da en todo el mundo, lo cual está fomentando la modalidad del teletrabajo, donde los programadores pueden laborar desde sus casas con clientes situados en cualquier sitio del globo.

    De su lado, Corcino, en su ponencia con el tema ¿Puedes hablar con las máquinas?, se refirió a cómo manejarse en situaciones cuando el jefe o compañero de trabajo es un robot.

    “Cuando ustedes vayan al mercado laboral, es posible que sea un robot el que les diga que es lo que tienen que hacer”, afirmó.

    Asimismo, Hernández, quien habló sobre Herramientas y productividad en la educación, agregó que en el país se está viendo un grupo significativo de estudiantes que deciden estudiar carreras tecnológicas para ser más productivos, pero tienen preguntas y dudas sobre dónde iniciar, qué aprender y si hay futuro en esto.

    “A veces los jóvenes nos quejamos de que no hay empleo, no encuentro trabajo, ¿qué hago? Pero me debo hacer la pregunta: ¿estoy preparado para la demanda laboral que está actualmente?”, expresó.

    A la actividad participaron más de 200 jóvenes estudiantes de distintas escuelas.

     

    Fuente: Vicepresidencia de la República Dominicana

     

  • Amor robótico

    Los robots con aspecto humano que interactúan con las personas y tengan su propia conciencia  siempre ha sido un tema de ciencia ficción, pues en la realidad no ha sido posible que la tecnología sea capaz de construir este tipo de robot. Sin embargo parece que cada vez estamos más cerca, principalmente por los avances logrados en inteligencia artificial, unidos al perfeccionamiento de los aspectos mecánicos de la robótica y a los materiales que simulan la piel humana. ¿Pero qué se busca al crear un robot de aspecto humano? Diríamos que se pueden usar para trabajos que son pesados o peligrosos para los seres humanos, para vigilancia, guerras, y por qué no, como acompañantes, amigos y hasta amantes.

    Tener un robot acompañante es casi una realidad. Según la Unión Europea, en los próximos años los robots pudieran estar en las casas para mejorar la calidad de vida de las personas de avanzada edad, con problemas de memoria o movilidad, para monitorear su salud y realizar tareas de la vida diaria. Para ello, la UE financió el proyecto Mobiserv, uno de cuyos productos es un acompañante social – un robot autónomo, con poder de procesamiento, capacidad de almacenamiento de datos, múltiples sensores, capacidad de aprender, recabar experiencias y adaptarse, sintetizador de voz y reconocimiento de voz. Pero en apariencia dista mucho del ser humano. Japón es el país que ha logrado los mayores avances en robótica y tiene prototipos que caminan, hablan y tienen aspecto humanoide. También el objetivo principal de estos robots es crear acompañantes para cuidar a una población envejeciente.

    Se puede decir que existen diferencias entre el sexo virtual y el sexo con robots. En el sexo virtual se usan videojuegos, los visores de realidad virtual, mundos virtuales como Second Life, chats, redes sociales, aparatos con sensores, etc. El sexo con robots sería con androides que se asemejan al aspecto humano. Algunos investigadores han dicho que estas modalidades, además de satisfacer necesidades humanas, ayudan a la prevención de enfermedades de transmisión sexual.

    Se han presentado diversas películas en donde robots o softwares con conciencia provocan el interés romántico de las personas, entre las más recientes tenemos a “Her”, “Ex Machina”, “Uncanny” y la serie de televisión “Humans”. Según un artículo del Wall Street Journal, mucha gente ama la idea de ser libres de necesitar otra persona para experimentar la excitación sexual, pero todavía la tecnología para el amor robótico está muy cruda.

    Existen robots en el mercado que pueden captar con sensores los movimientos o voz del usuario y responder apropiadamente, entre ellos podemos mencionar a los que comercializa la empresa True Companion, que dicen ser los fabricantes del primer robot sexual. Ellos venden un modelo femenino, “Roxxxy”, y un modelo masculino, “Rocky”, y otros modelos más sencillos con precios que van desde los 1,000 dólares hasta los 7,000 dólares. Tienen diferentes configuraciones para elegir color de pelo, ojos, piel y para programar la personalidad del robot e incluso los idiomas. Aunque estos robots parecen ser muñecos de silicon en tamaño real con ciertas prestaciones tecnológicas incluidas, no un androide como los que vemos en las películas, para eso todavía faltan décadas de investigación y desarrollo.

    El por qué una persona preferiría el “amor” de un robot en vez de tener una relación con una persona real es motivo de muchas investigaciones, pero por el rumbo que va la sociedad actual, cada vez más individualista, aislada por factores como la tecnología, redes sociales, la criminalidad, el clima, la presión social de encajar en el mundo,  no nos debe extrañar que ocurra este fenómeno.

     

    Dato:

    • 553,000 usuarios de la red social para profesionales Linkedin hay en Rep. Dominicana.

    Notas:

    • Nevera R2D2: Haier Asia lanzó una nevera móvil que luce idéntica al famoso robot R2D2 de la película Star Wars. Se maneja mediante un control remoto y produce las luces y sonidos del robot original. Actualmente se comercializa en Japón y cuesta unos US$ 9,000. Más información en: http://aqua-has.com/sw/en
    • View Master: Google y Mattel se han unido para traer una nueva versión del juguete View Master, que ahora funciona como un visor 3D y de realidad virtual. Para ello es necesario usar aplicaciones en un teléfono inteligente. Se pueden ver diferentes sitios del mundo en 360 grados y jugar juegos de realidad virtual. Cuesta US$ 20.  Más información en:  http://www.view-master.com/en-us
  • Tendencias tecnológicas 2016

    Termina el 2015 y en el mundo de tecnología para consumidores vimos notables avances con productos que salieron al mercado.  Para el 2016 las tendencias reportadas por empresas de especializadas como Gartner y  el Consumer Electronics Show (CES), incluyen tecnologías que ya conocemos pero todavía no alcanzan su madurez comercial y necesitan más tiempo para ser asimilados por el público. Veamos algunas de las principales tendencias que pudiéramos estar experimentando en el 2016.

    Equipos más inteligentes: Gartner dice que los dispositivos tecnológicos tanto de uso personal como profesional tendrán más sensores que los harán aún más inteligentes. Estos dispositivos recolectarán data de nuestra actividad diaria, que junto a nuevas aplicaciones podrán organizar varios aspectos de nuestra vida sin que siquiera nos demos cuenta de ello. Los dispositivos vestibles que para muchos todavía no tiene mucho sentido su uso, como los relojes inteligentes, podrían tener gran impacto en medicina y en el deporte.

    Realidad virtual y realidad aumentada: Aunque estos productos se piensan generalmente para juegos, se está  pensando también en aplicaciones para empresas. La Consumer Technology Association estima que para finales del 2016 el mercado para dispositivos de este tipo será de US$ 500 millones. Ya sabemos que los grandes de la tecnología tienen sus proyectos, como Google con su Google Glass; Microsoft, con el Hololens; Samsung con Gear VR; y Facebook con Oculus Riff.

    Máquinas autónomas e inteligencia artificial: Las máquinas han avanzado lo suficiente para analizar y aprender tareas que antes ejecutaban los humanos. Comercialmente hay disponibles varios tipos de máquinas robots y dispositivos que aprenden, un ejemplo conocido es el termóstato Nest, de Google, también hemos visto la masificación de los drones, pero donde pronto veremos avances es en los carros sin chofer, donde todos los grandes fabricantes ya tienen modelos en prueba y quizás en el 2016 algunas ciudades del mundo tendrán vehículos autónomos circulando en sus calles que ya estén a la venta.

    Internet de las Cosas: Este concepto donde todos los objetos de la vida diaria tengan conectividad a Internet puede tener su despegue en el 2016. Gartner predice que para el 2020 habrán más de 26,000 millones de objetos conectados a la Red. Aunque en la actualidad existen varias plataformas tecnológicas de Internet de las Cosas, hace falta que se forme un ecosistema en donde todos trabajen integrados.

    Impresión 3D: Ya es una tecnología bastante madura y en el 2016 bajarán aún más los precios de las impresoras 3D, lo que permitirá que personas comunes y corrientes tengan este aparato en sus casas para imprimir todo tipo de objetos pequeños y de plástico.

     Dato:

    • 1 millón de usuarios de la red social Instagram hay en Rep. Dominicana, según la plataforma de publicidad de Facebook.

    Notas:

    • App Que Hacer Hoy: Fue lanzada la App Que Hacer Hoy, una herramienta que te permite conocer las actividades disponibles en la República Dominicana. Entérate de todos los eventos musicales, infantiles, artísticos, deportivos, culturales, turísticos, cine, así como ofertas gastronómicas y de bebidas. Disponible para iPhone y Android. Más información en: http://www.quehacerhoy.com.do
    • Ganadores Innovapp 2015: La vicepresidenta de la República, doctora Margarita Cedeño, a través de los Centros Tecnológicos Comunitarios (CTC), entregó los premios a los ganadores del Concurso Nacional de Aplicaciones Móviles para Solucionar Desafíos Sociales Innovapp 2015. Los equipos ganadores fueron iNet, Sharkteam y SEMAP. Más información en: http://www.ctc.edu.do
  • La Moda y la Tecnología se unen para vestir al mundo

    Aunque no lo parezca, la moda y la tecnología siempre han ido de la mano. Esto es más evidente ahora porque vivimos en la Sociedad de la Información, y necesitamos varios dispositivos electrónicos para interactuar con otras personas y con el medio que nos rodea, lo que ha llevado a la necesidad de que llevemos puestos estos dispositivos como si fuera un accesorio más de nuestro vestuario.

    En la primera etapa de las computadoras vestibles, estas eran equipos de gran tamaño y que hacía lucir a la gente como robots, no como íconos de la moda. Con los móviles podemos decir que se inició la tendencia de que los dispositivos electrónicos fueran símbolos de moda y estatus social. Pero lo que dio el empujón final fue la aparición de dispositivos más pequeños, como Google Glass, las pulseras para fitness, y los relojes inteligentes. Las empresas tecnológicas están trabajando de la mano con diseñadores de modas porque entienden que los dispositivos vestibles deben adaptarse a las necesidades y a los gustos de los usuarios. La idea es que los artículos de moda incorporen tecnología sin sacrificar apariencia y elegancia, que llamen la atención por su diseño y elaboración como se acostumbra con la moda no tecnológica. Ya hay diseñadores de renombre que están trabajando en crear los dispositivos vestibles del mañana, como Diane Von Furstenberg, Tory Burch, Ralph Lauren y Rebecca Minkoff.

    Veamos algunos ejemplos de la influencia de la moda en la tecnología ¿O es lo contrario?

    Ralph Lauren creó el “Polotech”, una camiseta inteligente que transmite en tiempo real a un iPhone datos sobre la actividad física del usuario, tales como las pulsaciones del corazón y la respiración. Polotech cuesta US$ 295 en el website de la empresa (www.ralphlauren.com)

    Una de las colaboraciones que sin dudas marca la pauta es la de Apple y Hermes, la famosa marca francesa de artículos de lujo. Lanzaron un Apple Watch con pulseras en piel elaboradas por Hermes, hay tres modelos y el más caro vale US$ 1,500.

    En Australia han ideado la iBag, un concepto de cartera inteligente que alerta al usuario cuando entra a zonas de compras, rastrea las veces en que se saca el monedero para controlar gastos, además tiene un mecanismo que se programa para cerrar la cartera en horas donde es más probable que el usuario vaya de compras. El objetivo es controlar las deudas de tarjetas de crédito en Australia. Seguro serviría de mucho también en República Dominicana con tantas compradoras impulsivas.

     

    Una tecnología que tiene gran potencial para hacer una disrupción en el mundo de la moda es la  impresión 3D para ropa y accesorios. En el futuro los usuarios podrán crear sus propios diseños de ropas y artículos de moda o  descargarlos  de Internet para imprimirlas en sus propios hogares con impresoras 3D.

     

    Dato:

    • 5 millones teléfonos inteligentes hay en Rep. Dominicana, según GSMA Intelligence.

    Notas:

    • Nuevo Alcatel IDOL 3: ALCATEL ONETOUCH presentó en Santo Domingo el nuevo Smartphone IDOL 3, el cual tiene  mejoras en el audio e imagen. Posee cámara trasera de 13 megapixels. Su diseño permite disfrutar de una interfaz 100% reversible, que ajusta la orientación del equipo y permite al usuario contestar llamadas en cualquier ángulo. Más información en: http://idol3.alcatelonetouch.com
    • Una Computadora por Niño: La empresa Barrick Pueblo Viejo anunció el inicio de un piloto del programa “Una Computadora por Niño” en República Dominicana, para contribuir con el fortalecimiento del proceso de enseñanza- aprendizaje de unos 750 niños y niñas de las provincias Sánchez Ramírez y San Pedro de Macorís, facilitando su acceso a la tecnología. Más información en: http://barricklatam.com/republica-dominicana