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  • Los libros electrónicos

    La idea del libro electrónico no es nueva, se dice que aparecieron en las películas de ciencia ficción en los años cuarenta, pero en el mundo real sólo en los últimos diez años se han producido intentos de lanzar libros electrónicos al mercado aunque hasta ahora no han podido triunfar.

    Entre los pocos que aparecieron, estaban el Bookman de Sony y uno de la compañía Franklin, nunca gozaron de una aceptación generalizada, debido a su difícil lectura, la corta duración de sus baterías y la falta de tecnología de codificación para proteger los derechos de autor. Pero ahora han aparecido nuevos modelos que han llamado la atención incluso de grandes librerías, como Barnes and Noble, que los vende tanto en su sitio Web como en su tienda física.

    Estamos a las puertas de otra gran revolución tecnológica, imagínese poder llevar su biblioteca completa consigo a donde quiera que vaya, o aun estudiante con todos los libros que necesita en su carrera metidos electrónicamente dentro de un aparato del tamaño de un libro. Es un sueño? Quizás esto esté más cerca de lo que imaginamos.

    Ventajas del libro electrónico:

    Es un método de producción y distribución de libros más barato que imprimirlos en papel. Eso hace más probable sacar una mayor cantidad de libros al mercado. Otra característica favorable es la posibilidad de que una persona pueda transportar más de un libro a la vez, ya que la capacidad de almacenamiento de estos dispositivos va desde 4,000 hasta 100,000 páginas, dependiendo del tipo de aparato. Otra ventaja es poder bajar títulos completos de Internet.

    Cómo funcionan?

    Los libros electrónicos disponibles en el mercado ofrecen una buena resolución de pantalla y un formato de página igual al de un libro. No necesitan que el usuario se desplace por la pantalla de forma horizontal o vertical, sino que hacen posible leer una página a la vez y pasar páginas con un clic, tal como se haría en un libro impreso. También permiten realizar anotaciones en las márgenes, agrandar el tamaño de la letra o buscar un documento usando palabras claves. Los nuevos modelos ofrecen codificación de alto nivel para evitar que los textos digitales sean pirateados. Los archivos de libros se compran a librerías virtuales que tienen su Web en Internet y luego se le permite al cliente bajarlos a su equipo.

    Modelos Disponibles:

    Rocket eBook: Se parece a la conocida Palm Pilot, en apariencia y tamaño, y pesa un poco más de una libra. Para bajar un libro de Internet se conecta el dispositivo a un PC con acceso a Internet y listo. La lectura se facilita gracias a una pantalla de cristal líquido (LCD) de alta resolución con luz posterior, que da mejor contraste. La duración de la batería es de 20 horas, y el precio es de 500 dólares en Estados Unidos. http://www.rocket-ebook.com

    SoftBook: Tiene una pantalla de 8,5 por 11 pulgadas, lo que incrementar su peso a unas tres libras. Aventaja a sus competidores en que tiene capacidad para 100,000 páginas y, lo más importante, no necesita un PC para conectarse a Internet. Además, tiene su propio módem, que le permite conectarse directamente a Internet y tener acceso a una biblioteca con cientos de libros y noticias diarias. Vale 600 dólares, pero hay una opción de pagar 300 dólares una vez, más 20 dólares mensuales por 24 meses para compras futuras. http://www.softbook.com

  • Nuevo Sun Ray 1 de Sun Microsystems

    Elimina las complejidades de usar computadoras en las redes de trabajo.

    La semana pasada asistimos al lanzamiento mundial del Sun Ray 1, el nuevo producto de Sun Microsystems, celebrado en el Jacob K. Javits Center de Nueva York. Con este producto, Sun pretende hacer que el uso de computadoras en corporaciones y escuelas sea tan simple y confiable como usar el teléfono.

    Con Sun Ray se cumple la visión del co-fundador de la empresa, Bill Joy, en la cual los usuarios deben estar totalmente aislados de las complejidades operacionales de un sistema de computadoras y usar un equipo de interface simple y barato que siempre esté encendido.

    En otras palabras, actualmente los usuarios de sistemas informáticos usan computadoras para escribir sus reportes, hacer presentaciones, intercambiar información o conectarse a Internet. Estas computadoras presentan varios inconvenientes, tales como que el usuario debe poseer un entrenamiento previo para manejarla, tiene altos costos de mantenimiento, por las averías y upgrades de software y de hardware y despues de un corto tiempo se vuelven obsoletas y hay que substituirlas. Con el Sun Ray todo esto desaparece, pues todos los softwares y aplicaciones residen en un Computador principal (Servidor) y el equipo es un simple interface para el usuario poder usar las aplicaciones. Sun ofrece garantía de que el equipo se mantendrá igual y funcionará por lo menos los próximos cinco años.

    Sun Ray es un equipo del tamaño de un libro, puede sustiruir a los computadores en los escritorios de los usuarios, pero con la ventaja de que por cualquiera de estos aparatos podemos ver nuestros archivos personales, sin importar que no estemos en nuestro escritorio. Es como un teléfono, que no importe donde esté funciona igual, independientemente de quien sea su dueño. El equipo funciona con servidores de Sun con sistema operativo Solaris 2.6 en adelante. Viene preparado para multimedia, tiene administración centralizada y no requiere sistema operativo propietario.

    Posibles aplicaciones en el mercado:

    • Sistemas de servicio al cliente: Centros de llamadas, Mesas de Ayuda y Soporte de Ventas
    • Educación: Laboratorios de computadoras de escuelas y Universidades, bibliotecas.
    • Gobierno: oficinas administrativas, centros de comando y control
    • Servicios financieros: Bancos, operaciones de transacciones
    • Empresas: para redes locales empresariales, Intranets

    Ficha Técnica:

    • Interconexión para red 10/100Base T
    • Lector de tarjetas inteligentes
    • Teclado y mouse USB
    • Entrada para video RCA
    • Cuatro puertos USB
    • Resolución gráfica de 24 bit (hasta 1280 x 1024)
    • Audio: conectores para entrada y salida de audio, micrófono y jack para audífono

    Precio: Sun ofrece en Estados Unidos un financiamiento por cinco años de 9.99 dólares por mes, por equipo. Este plan se tratará de ofrecer igualmente en todo el mundo.

    Más información puede obtenerse en: http://www.sun.com/sunray1

  • America Online y Nestcape: Alianza estratégica en el ciberespacio

    En una operación que tomó por sorpresa a la comunidad de Internet el gigante norteamericano America Online (AOL) anunció el pasado 25 de Noviembre la compra de la compañía Nestcape Communications, fabricante del popular software de Internet Nestcape Navigator.

    Por qué ha provocado tanto revuelo esta negociación si a diario compañías se unen, surgen o desaparecen? Entre otras cosas, porque cambia totalmente el panorama cibernético, AOL parece ser ahora la fuerza más dominante en Internet, por encima de Microsoft, Yahoo, Lycos y todos los demás gigantes de Internet.

    Quién es America Online?

    America Online (http://www.aol.com) es una de las pioneras en ofrecer servicios comerciales en línea, mucho antes de que la Internet se convirtiera en una presencia ineludible en el mundo moderno, America Online trató de satisfacer algunas de las diferentes necesidades y apetitos de los clientes del espacio cibernético y trató de convertirse en la principal opción frente a Internet. Pero terminó siendo el mayor proveedor comercial de Internet del mundo.

    Actualmente con 14 millones de clientes, la compañía ofrece ahora una gama de diferentes servicios, entre ellos acceso a Internet, con el objetivo de satisfacer a un espectro amplio de clientes. AOL Anywhere es el último nombre de una estrategia que la compañía ha perseguido de una forma u otra, desde que fue fundada en 1985 por su presidente y director ejecutivo Steve Case con el desarrollo de un sistema de comunicación en línea para los usuarios de las computadoras Apple. Según las investigaciones de la industria, AOL cuenta con más de la mitad de todos los consumidores de Estados Unidos que acceden a la Internet.

    Un importante y creciente papel en la estrategia de America Online lo tiene ICQ (también conocido como el beeper de Inetrnet), el sistema de conversación por la Internet que adquirió a principios de este año y que tiene más de 23 millones de usuarios. No obstante, AOL se ha mantenido distanciada de ICQ, con la esperanza de preservar la atmósfera de libertad de la joven audiencia de ICQ. Sin embargo, tienen grandes planes de usar ICQ para mantener alejados a su público de rivales en la Internet como Yahoo Inc. y Microsoft HotMail.

    Para profesionales con mucha movilidad, AOL ofrece Compuserve a cerca de dos millones de suscriptores. Por otra parte, sus guías de servicios metropolitanos ofrecen noticias, estado del tiempo y deportes en 58 diferentes ciudades de Estados Unidos y espera expandir ese servicio a capitales extranjeras el próximo año.

    AOL International también se ha extendido en el extranjero y tiene presencia en Canadá, Gran Bretaña, Alemania, Francia, Suecia, Japón y Australia.

    Quién es Netscape Communications?

    Comenzó a principios de la década como una forma de hacer más fácil a los estudiantes universitarios el navegar por las oscuras redes informáticas y terminó cambiando las vidas de millones de personas.

    Netscape Communications Corp. (http://www.nestcape.com) fue fundada en 1994, cuando el exitoso ejecutivo de Silicon Valley, Jim Clark, descubrió el talento de un estudiante de programación de 22 años llamado Marc Andreessen, quien creó uno de los primeros programas mundiales para navegar en la Internet.

    Netscape prendió la chispa de la Internet en Wall Street, cuando en agosto de 1995 la compañía apareció en la lista de la bolsa neoyorquina, apenas 16 meses después de fundada en uno de los más espectaculares debuts.

    La compañía con sede en Mountain View, California, dominó rápidamente el mercado, y llamó la atención del gigante del software Microsoft. Microsoft salió al mercado con su propio navegador, Internet Explorer, que distribuye gratis y que arrebató parte del mercado a Netscape, lo que también sentó las bases para la demanda antimonopolio contra Microsoft. El gobierno federal y 20 estados han acusado a Microsoft de competencia ilegal contra Netscape en un intento por dominar el mercado de programas para navegar en el espacio cibernético. En un esfuerzo por no perder clientes, Netscape comenzó a ofrecer también de manera gratuita su navegador.

    Mientras Netscape, que en algún momento llegó a controlar el 80 por ciento del mercado, sigue siendo el líder, por muy poco margen sobre Microsoft. Algunas encuestas aseguran que prácticamente existe un empate entre ambos.

    A pesar de que su navegador hace tiempo que no es una fuente directa de ingreso para Netscape, se mantiene como un instrumento atractivo para atraer clientes a otros negocios. Netscape emplea más de 2,000 trabajadores en 17 países, de acuerdo con su propia página en la Internet, y reportó ingresos por 150 millones de dólares en el tercer trimestre de 1998. El homepage de Nestcape está entre los 5 más visitados en la Red.

    Cuál fue el trato?

    La compra de Netscape le costará a America Online 4,210 millones de dólares.

    Los términos del acuerdo establecen un intercambio accionarial en el que los propietarios de Netscape recibirán 0,45 títulos de America Online por cada una de sus acciones. AOL, obtendrá dos activos estratégicos de Netscape: su navegador para Internet, el Navigator, y su portal (website), el Netcenter de Netscape, que cada día es usado por más de 20 millones de personas.

    AOL también informó que alcanzó un acuerdo definitivo de tres años con Sun Microsystems Inc. para que desarrolle y comercialice los productos de Netscape. Como parte de la alianza, AOL y Sun acordaron desarrollar la próxima generación de software Netscape Navigator y Communicator.

    Bajo los términos del acuerdo, Sun será un proveedor líder de sistemas computarizados y servicios para AOL, mientras que AOL se compromete a su vez a adquirir 500 millones de dólares en equipos y servicios de Sun a precios de catálogo hasta el año 2002, para uso propio y para uso de sus socios en el comercio electrónico.

    A cambio, AOL recibirá más de 350 millones de dólares de Sun por derechos de licencias, comercio y publicidad, además de un compromiso mínimo significativo en cuanto a los ingresos durante los próximos tres años.

    Jim Barksdale, presidente y director ejecutivo de Netscape, se unirá a la junta directiva de AOL luego de concretarse la fusión.

    Por qué AOL compró a Nestcape?

    1.- Visitas: Todos los gigantes de Internet saben que el que atraiga más visitantes tendrá más consumidores potenciales. Por eso todos han entrado en la estrategia de convertirse en “Portales”, esto se puede definir como un homepage que ofrezca todos los servicios que requiera un internauta: email, páginas personales, noticias, buscadores, centros comerciales electrónicos, juegos, etc. Así, un internauta que tenga todos sus servicios en un “Portal”, tendrá que estar visitándolo constantemente. Por eso vemos como los sitios más visitados en la red son “Portales”: Nestcape, Microsoft, Yahoo, AOL, Lycos.

    Al unirse AOL y Nestcape, acaparan el 33% de todo el tráfico diario en el Web. Según un estudio de CyberDialogue (http://www.cyberdialogue.com), uno de cada tres internautas adultos estadounidenses empezará a navegar desde un website de AOL, sea la misma AOL (http://www.aol.com), Netscape (http://www.netcenter.com) o Sun Microsystems (http://www.sun.com). Esto significa que más de 20 millones de personas visitarán diariamente un web de AOL.

    2.- Estrategia contra Microsoft Network: AOL aspira a recortar la expansión de Microsoft Network quizás su principal rival en el negocio de acceso a Internet. Ahora tiene todas las herramientas a mano para ofrecer un servicio tecnológicamente superior y además posee todos los servicios más populares de la Red.

    Qué piensan los otros proveedores de Internet?

    Se está hablando de que lejos de aumentar la participación en el mercado de Netscape, la asociación con AOL podría hacerle perder clientes. A algunos clientes de Netscape no les gusta demasiado que la compañía pase a ser propiedad de America Online. Sky Dayton, fundador de Earthlink Network Inc., una importante proveedora de acceso a Internet dijo que la costumbre de Earthlink siempre ha sido entregar a sus clientes tanto el navegador de Netscape como el de Microsoft. Pero ahora, está cambiando de opinión. Dayton dice que una vez que AOL controle Netscape, usar el programa Navigator sería como darle dinero a un rival. “Si AOL se convierte en dueña de Netscape, se acabó el romance”. Puede que otros proveedores de acceso a Internet piensen igual.

    Qué dice Microsoft?

    Uno de los puntos del acuerdo que más inquieta a Microsoft es la entrada en juego de Sun Microsystems. Esta empresa, fabricante del lenguaje de programación Java, aprovechará la alianza para relanzar su presencia en las oficinas. La nueva empresa no tendrá rival en el comercio electrónico. Otro peligro para Microsoft es que se vería afectada la hegemonía que actualmente posee en los sistemas operativos para computadoras, pues Sun posee un sistema operativo alternativo y tendría ahora mayor fuerza para dsitribuirlo.

    A medio plazo, Microsoft tiene razones para preocuparse, pero ahora el acuerdo ha sido beneficioso para su caso judicial. La empresa exigió al Departamento de Justicia que retire la acusación por prácticas de monopolio. Según Microsoft: “El acuerdo entre Nestcape y America Online revela el vigor y el carácter competitivo de la industria del software. Esta unión confirma los argumentos de Microsoft y pone de manifiesto la capacidad del mercado para autorregularse. El acuerdo de AOL y Netscape demuestra que el entorno competitivo de la industria del software puede cambiar de la noche a la mañana, nuestros competidores han tenido siempre la capacidad y los recursos para hacerlo”.

  • Top Models Virtuales

    Los gráficos 3D también tienen su agencia de modelaje.

    El pasado mes de julio en Sao Paulo, Brasil, Elite Models, la agencia de modelos más grande y prestigiosa del mundo, anunció su asociación con Illusion 2K para formar una nueva división de negocios llamada Elite Illusion 2k. A primera vista este anuncio no tiene nada de sorprendente, pero cuando se revela que esta división tiene el objetivo de manejar “modelos virtuales” sí que nos asombramos. Según dijo John Casablancas, Presidente de Elite Models, “Estamos lanzando un nuevo concepto de belleza para el nuevo milenio”.
    Qué es Elite Illusion 2K?

    Es el resultado de una inversión de alrededor de 1 millón de dólares y más de un año de trabajo por un equipo 15 profesionales. Esta división operará desde 25 oficinas de Elite alrededor del mundo y representará Top Models virtuales creadas por los reconocidos diseñadores digitales de hoy. Estas modelos participarán en desfiles de modas virtuales, sesiones de fotos para revistas de modas y variedades, publicitar películas, programas de televisión, juegos electrónicos y proyectos de Internet. La calidad y recursos gráficos de estas Top Models virtuales pueden ser admiradas en el site www.elite-illusion2k.

    La primera modelo virtual

    Webbie Tookay es la primera modelo virtual de Elite Illusion 2k. Fue creada por el diseñador sueco Steven Stahlberg y acondicionada para illusion 2K con parámetros estéticos definidos por John Casablancas. Stahlberg se inspiró para dar a luz a Webbie Tookay en Lara Croft, la heroína del videojuego “Tomb Raider”, pero Elite la quería más femenina y curvlínea. El especialista se dedicó a analizar los rasgos de las mujeres más bellas del mundo y al final optó por un híbrido de la top model americana Tyra Banks y de la actriz francesa Isabelle Adjani.

    Con el objetivo de incentivar a nuevos talentos para la creación de modelos virtuales 3D, y con el propósito de extender su “casting” de modelos, Elite Illusion 2K promoverá un concurso internacional llamado Virtual Model Look, que será anunciado en septiembre durante el show Elite Model Look ’99, que se celebrará en Nice, Francia.

    Esta idea de los modelos virtuales no es tan descabellada como parece, con los altos salarios que cobran las Top Models internacionales, más sus exigencias para viajar en primera clase, tener comidas especiales y alojarse en hoteles de lujo, por qué no tener una modelo que no necesite nada de esto, nunca se enferme, esté lista para trabajar siempre y no tenga problemas de peso o dieta?

    Por otra parte, es innegable la gran popularidad que están teniendo los personajes protagonistas de videojuegos, como es el caso de Lara Croft, quien se ha convertido hasta en un símbolo sexual. Es tanta su popularidad que hasta aparecerá en una nueva marca de ropa con su nombre. Eidos, la empresa que edita “Tomb Raider” ha licenciado los derechos de imagen de Lara Croft a la compañía Today Trendz para una línea de ropa para adultos, jóvenes y niños, que se presentará este mes. Se incluirán conocidos diseñadores en los modelos iniciales, que se completarán más tarde con la inclusión de otros tantos nuevos maestros de la moda, a principios del 2000. Las nuevas prendas estarán disponibles a través de una amplia base de vendedores, incluyendo tiendas de juegos electrónicos, cómics, vídeo, regalos especializados, etc. Se espera que también se puedan comprar online.

  • La batalla de los Mensajes Instantáneos

    La guerra entre los Portales más importantes de Internet se traslada al campo de los mensajería instantánea.

    El lanzamiento del nuevo servicio de mensajería instantánea de Microsoft Network (MSN) ha traído nuevamente a los primeros planos la lucha sin cuartel entre los gigantes de Internet por el control de la audiencia. El nuevo servicio, llamado “MSN messenger” permite que los usuarios se comuniquen en tiempo real durante sus paseos por Internet, y es compatible con el “Instant Messenger” de America Online (AOL), uno los mayores rivales de Microsoft. El nuevo sistema utiliza las bases de datos de usuarios de AOL, lo que molestó a esta compañía, la cual decidió bloquear a los usuarios de MSN el acceso a su servicio. MSN contraatacó, ofreciendo varios parches o modificaciones del código, que permiten burlar el bloqueo. AOL acusa este programa de violar la seguridad y privacidad de su comunidad de usuarios. El caso es que AOL tiene registrados cerca de 25 millones de clientes que pagan su servicio de mensajería instantánea, mientras que el servicio de MSN es gratis, lo que atenta contra sus intereses. Ahora AOL estudia nuevas formas de bloqueo, y al mismo tiempo ha pedido a Microsoft una reunión que resuelva sus diferencias comerciales.

    Qué es la Mensajería Instantánea?

    Este servicio consiste en un software que se mantiene activo mientras estemos conectados a Internet y permite saber cuales de nuestros amigos que tienen también el software instalado, están conectados en ese momento. Así podemos enviarles mensajes al instante, hacer un chat con ellos o transferir archivos. El más conocido de estos servicios es el ICQ (que se deriva de “I Seek You”, yo te busco).

    El MSN Messenger

    Microsoft añade mensajería a su Portal MSN cerrando una brecha competitiva que tenía con AOL y Yahoo, quienes ya disponían de este servicio. MSN Messenger, un servicio que permite a sus usuarios hacer download (o bajar) a un software de forma gratuita para intercambiar mensajes instantáneos no sólo con cualquier otro usuario que posea una cuenta de correo en Hotmail, sino también con los que utilicen el servicio “Instant Messenger” de su competidor America Online (AOL).

    Microsoft tiene unos 40 millones de usuarios que poseen una cuenta en Hotmail, y pretenden introducirse en un mercado dominado hasta el momento por AOL, con 38 millones de usuarios de su servicio de mensajería instantánea ICQ y más de 25 millones de usuarios de “Instant Messenger”.

    Además, el nuevo servicio de Microsoft se integra con otros productos de la compañía como el navegador Internet Explorer (IE) versión 5, el programa de email Outlook Express 5, el servicio de email gratis Hotmail y el servicio de conferencia por Internet NetMeeting. De esta forma, con el Outlook Express los usuarios pueden iniciar conversaciones en tiempo real (chats) directamente desde su aplicación de correo electrónico y enviar mensajes a usuarios del MSN Messenger que estén en línea. Por su parte, NetMeeting suele utilizarse junto a otras aplicaciones de chat, posibilitando la incorporación de imágenes de vídeo y voz.

    El programa, que está disponible en inglés, francés, alemán y japonés, tiene un tamaño de 320Kb y se puede bajar en la dirección http://messenger.msn.com

  • Los Portales de Internet

    La primera idea que surje cuando se escucha la palabra portal quizás sea la de una puerta, portón, entrada a una casa, o para los habitantes de Santo Domingo quizás represente el nombre de un barrio y de un antiguo cine del mismo nombre, pero de primera impresión es raro que se asocie esta palabra con Internet. En Portales ya se han convertido los webs más importantes de Internet y es la tendencia que están siguiendo todos los webs del mundo.

    Qué es un Portal de Internet?

    Analizando el significado puro y simple de la palabra portal, un Portal de Internet sería “la puerta de entrada a la Red Internet”, lo cual es en principio correcto, pero Portal es un concepto mucho más amplio: Además de ser el punto donde el usuario comienza la navegación en Internet, es el sitio donde tiene todos los contenidos informativos, herramientas de comunidad virtual, servicios de Internet, entretenimiento y tiendas en línea. De forma tal que necesite ir a ningún otro web de Internet para obtener lo que busca.

    Qué ofrece un Portal?

    Al surgir cada día más portales en Internet, estos han intentado diferenciarse ofertando nuevas funcionalidades. Para ello, tratan de reunir la mayor gama de contenidos y servicios desde la integración del comercio electrónico, la personalización o la alianza con proveedores de contenidos. Pero como todo lo que añada uno es inmeditamente duplicado por los otros, al final todos terminan ofreciendo funciones similares. Un Portal está estructurado para ofrecer dos grandes categorías: contenido y servicios.

    Contenidos:

    Información: Aquí se incluyen todo tipo de noticias, las cuales siempre están actualizadas prácticamente al instante en que se producen. También debe haber material sobre distintos temas de interés general, como salud, arte, cultura, economía, cine, espectáculos. Mientras más información complementaria y de valor añadido se ofrezca mejor, por eso es común encontrar la programación de los canales de televisión, el tiempo, el horóscopo, guías de restaurantes y guías turísticas.

    Servicios:

    • Email gratis: Un Web que no ofrezca email gratis no es un Portal, esto nunca debe debe faltar, ya que la mayoría de los usuarios de Internet lo primero que hacen al entrar en la Red es comprobar su correo electrónico.

    • Comunidades virtuales: Los Portales ofrecen todas las herramientas para que los usuarios creen sus propias comunidades de interés: foros o grupos de discusión, charlas en directo (chats), páginas gratis. Esto es muy importante porque son los puntos de reunión virtual e intercambio de información de los usuarios y aumentan el número de visitas que recibe el Portal.

    • Búsquedas: Está claro que junto a leer el correo la actividad más común es navegar en la red, búscar información o sites que nos interesen. Para complacer a la audiencia, es imprescindible que el Portal cuente con herramientas de búsqueda tanto para buscar en toda la Red Internet como dentro del mismo Portal.

    • Compras: El comercio electrónico es el área de mayor crecimiento de la Red, y los Portales tienen todo el potencial para vender productos y servicios debido a la gran cantidad de audiencia que atraen. Actualmente los Portales sirven de escaparate para todo tipo de tiendas y negocios.

    • Juegos: Los juegos y pasatiempos en línea son también un gran atractivo para los usuarios de Internet. Existen juegos sencillos como trivias, concursos, crucigramas, cazapalabras y juegos un poco más complicados como los de baseball y basketball de fantasía.

    Principales Portales

    AOL: http://www.aol.com
    Yahoo: http://www.yahoo.com
    Lycos: http://www.lycos.com
    Excite: http://www.excite.com
    Netcenter: http://www.netcenter.com
    Microsoft Network: http://www.msn.com
    Go Network: http://www.go.com

    Portales en español

    Olé: http://www.ole.es
    Starmedia: http://www.starmedia.com
    Yupi: http://www.yupi.com
    Umbral: http://www.umbral.com
    Quepasa: http://www.quepasa.com
    EnelPunto: http://www.enel.net

  • Los derechos de autor en Internet

    La protección del derecho de autor y de la propiedad intelectual en Internet constituyen uno de los principales problemas legales de la Red.

    El tema de los derechos de autor toma cada vez más vigencia en los planos internacionales, incluso la ONU participa activamente en establecer leyes que protejan universalmente los derechos de propiedad intelectual. Para poner un ejemplo de lo anterior, la República Dominicana, al igual que en la mayoría de los países del mundo, está siendo presionada por diferentes organismos internacionales para que apliquen las leyes de derecho de autor. Hace unos años cuando se empezó a exigir a nuestro país que se repetaran los derechos de autor, el objetivo principal era hacer respetar los derechos de las películas, videos, programas y retransmisión de canales del cable, luego también se iniciaron acciones contra la piratería de softwares (el uso, distribución y venta de copias no autorizadas o ilegales). Aunque todavía no se ha eliminado del todo la piratería de películas y softwares, se ha disminuído notablemente y ya existen leyes que protegen a los dueños o representantes autorizados de este tipo de material. En relación a los materiales impresos (libros, revistas) también existe piratería, pero las leyes que protegen estos derechos existen desde hace mucho tiempo y son mejor conocidas.

    La problemática de los derechos de autor ha encontrado una nueva vertiente con la expansión de los servicios de Internet a nivel mundial. Esto ha tomado por sorpresa a varios países, en la mayoría de los cuales ni siquiera existen leyes sobre el uso de Internet, por lo que mucho menos existirán leyes que regulen los derechos de autor en Internet.

    Internet es un medio excelente para la distribución masiva de información, y sus avances tecnológicos permiten que esta información pueda ser de tipo tan variado como películas, música, softwares y libros en formato electrónico. En otras palabras, las posibilidades de que no se respeten los derechos de autor en los materiales que se encuntran en la Red son muy altas.

    Que está pasando en Internet?

    Internet ha traído variados y complejos desafíos que afectan a las leyes existentes sobre la propiedad intelectual. La infracción al Derecho de Autor en Internet es un hecho recurrente en el mundo de hoy. Frente a esta realidad los afectados deben implementar estrategias legales para proteger sus derechos autorales en este nuevo medio.

    El respeto al derecho de autor en Internet es tema de fuerte debate internacional . Y todos los usuaios independientemente de que estén enterados o no de la problemática podrían verse afectados tarde o temprano. ¿Habrá que pedir permiso para bajar y utilizar una imagen o un video? Temas como estos se discuten entre los legisladores y abogados del mundo. Para muchos usuarios sería motivo de risa pedir permiso para incluir en su sitio un enlace a la página de otro usuario. Impensable también les resultaría solicitar autorización al autor de un correo electrónico para reenviar el mensaje a otra persona. Pero éstas no son simples hipótesis, sino más bien algunas situaciones cotidianas en Internet que abarcan el ámbito jurídico y que crean un dolor de cabeza a legisladores y abogados del mundo que tratan de lograr un acuerdo.

    A pesar de que temas como el comercio electrónico y la importancia de la Red para las comunicaciones están creando un área de discusión definida y se encuentran estrechamente vinculados a marcos legales, los derechos y deberes de los usuarios aún son una dimensión desconocida para los involucrados. Hasta ahora, Internet es símbolo de un espacio de libertad, donde fotos, textos, videos y canciones están disponibles para que cualquiera los incorpore en su sitio sin solicitar permiso. Sin embargo, al hacerlo nadie está realmente seguro de no estar violando alguna norma legal que impida la reproducción de obras protegidas por el derecho de autor.

    Muchos abogados opinan que las leyes aceptadas universalmente para proteger los derechos de autor también aplican para Internet, aunque no incluyan referencias específicas a este medio. Si esto es así, entonces podemos decir que los contenidos de Internet se encuentran protegidos, pues si bien no hay una norma específica para ella, existen herramientas que, junto a los convenios internacionales, dan un marco jurídico general suficiente para proteger la propiedad intelectual. Sin embargo, Internet tiene características que no puede cubrir las leyes normales. Por lo que se plantea que en este medio es necesario crear conciencia a nivel masivo. Se propone fomentar la autorregulación, pues si uno no respeta los derechos de autor, se termina matando el estímulo creador del que desarrolló el material.

    Nuevos problemas que trae la Red

    A pesar de que la legislación sobre los entornos digitales aún no se define en muchos países, puesto que Internet ni siquiera está totalmente consolidada, existen varios aspectos que deberán resolverse pronto. Uno de ellos es la jurisdicción, que apunta a establecer a qué tribunal le compete resolver el problema de violación de derechos de propiedad. El problema radica en determinar donde se cometió el delito: la zona donde está el infractor o el lugar en que se encuentra el servidor.

    Otro problema es la rapidez con que se reproduce la información, que abre un desafío para buscar mecanismos efectivos de rastreo. Y aunque a nadie parece simpatizarle la idea, no se descarta que alguna vez se designe una autoridad para regular la circulación de contenidos.

    Aunque la conversación en torno al tema recién comienza, quizás lo fundamental, a la hora de buscar soluciones, sea definir fórmulas que permitan un equilibrio entre el derecho de los autores y el rol de Internet como difusor de información.

    La UNESCO preocupada por la propiedad intelectual en Internet

    En el “Informe Mundial sobre la Comunicación” de la UNESCO, esta percibe los problemas que han de ocupar los derechos de autor y otros derechos relacionados con la futura sociedad de la información. El documento se centra, diez años después de que la organización publicara su último diagnóstico sobre la comunicación mundial, en la revolución que ha supuesto en los últimos años la extensión de las nuevas tecnologías de la información y de las redes mundiales, y anuncia la llegada de una “nueva cultura” basada en “lo virtual y lo universal” cuyas consecuencias escapan por completo a la capacidad de comprensión y al control de los estados. A pesar de las innumerables ventajas que hoy plantea el ciberespacio, no hay que olvidar que también plantea algunos interrogantes.

    Así, el informe, coordinado por Lofti Maherzi, doctor en Ciencias Políticas de la Universidad de París, advierte que aunque las nuevas tecnologías “constituyen una oportunidad importante para las obras y la creación intelectual, en le medida en que pueden multiplicar su difusión hasta el infinito”, también se pueden ocasionar desviaciones como la piratería u otras formas de criminalidad informática.

    Desde este punto de vista, Félix Fernández Shaw, embajador de España y ex vicepresidente del Consejo Ejecutivo de la UNESCO, reconoció que el de los derechos de autor constituye un problema muy grande. A su juicio, la problemática pasa por el hecho de que hasta el momento no existe un volumen jurídico para que la comunidad internacional se ponga de acuerdo. “La cuestión de los derechos de autor es el más complicado que se tiene en este momento”, comentó.

    Según el “Informe Mundial sobre la Comunicación” la proliferación de la piratería en la red hace necesario que los estados se enfrenten a la oportunidad de prever un régimen jurídico específico para el nuevo entorno digital, ya que es evidente que la ausencia de protección jurídica no es en el mundo un estímulo para la creación.

    El documento, que trata gran cantidad de aspectos relacionados con la comunicación mundial (transformaciones tecnológicas, Internet, estado de medios de comunicación tradicionales y la violencia en los medios, entre otros) concluye que lo esencial para los próximos años es que “se defina una imagen de conjunto de lo que es posible y deseable en la futura sociedad de la información”. De este modo, se evitará que la mencionada sociedad “se imponga al mundo y se desarrolle según su propia lógica” y se logrará el objetivo fundamental, “que se convierta en un verdadero instrumento de desarrollo al servicio de toda la humanidad”.

    Direcciones de documentos sobre derecho de autor

    Legislación norteamericana sobre protección de la propiedad intelectual en Internet
    http://www.onnet.es/01005010.htm

    Propiedad Intelectual en Internet
    http://www.asertel.es/cs/01005.htm

  • Nueva eOne: la competencia de la iMac

    Emachines acaba de lanzar un nuevo modelo de PC con un diseño prácticamente idéntico a la iMac.

    El fabricante de PCs Emachines, quien ha acaprado titulares ofreciendo computadoras de bajo precio, ahora está buscando hacerle la competencia a Apple con una computadora que se asemeja a la iMac. La semana pasada introdujeron la “eOne” PC, una computadora todo en uno, donde el monitor y el CPU están en un mismo case, por lo que luce como la iMac. La “eOne” tiene un color azul transparente, mientras que la iMac original es de dos tonos, uno de ellos azul. Emachines espera evitar demandas legales de Apple porque la forma de la PC es diferente de la iMac. Según Emachines, la “eOne” es la primera PC “cool” que sale al mercado con la arquitectura Windows-Intel.

    Características técnicas

    – Monitor de 14 pulgadas
    – Procesador Intel Celeron a 433 Mhzcon 128 KB de cache
    – 64 MB de memoria RAM
    – Disco duro de 6.4 GB
    – CD-ROM de 24x
    – Diskettera de 3.5 pulgadas
    – Fax/modem de 56K V.90
    – Tarjeta de video ATI con 8 MB de RAM para gráficas 3D
    – Controlador de audio PCI Crystal

    La “eOne” además tiene capacidades adicionales de multimedia y redes. El teclado también es de color azul translúcido, el mouse es ergonómico, Windows 98 y Microsoft Works también están incluídos.

    Precio

    El precio de lista de la “eOne” es de 799 dólares, pero la empresa ha entrado en una alianza estratégica con el mayor proveedor de servicios de Internet de Estados Unidos, America Online (AOL), para que se rebajen 400 dólares para todo el que se inscriba por tres años al servicio Compuserve 2000 de AOL. Con esta oferta el precio de la “eOne”quedaría en 399 dólares, una verdadera ganga.

    Desde el 6 de agosto la “‘eOne”está disponible para la venta en Estados Unidos, aunque exclusivamente en la cadena de tiendas Circuit City.

    La dirección del web de Emachines es: http://www.e4me.com

  • Un juez de Nueva York declara ilegal el juego a través de Internet

    La Corte Suprema del estado de Nueva York, en Estados Unidos, ha decretado que un Casino con servidores en la isla de Antigua está violando las leyes de Estados Unidos si acepta dinero de residentes de ese país.

    El Abogado General del estado de Nueva York , Eliot Spitzer, ha ganado un caso que sentará precedentes en los tribunales de Estados Unidos. El caso tiene que ver con un casino virtual por Internet, localizado en la isla caribeña de Antigua.

    Los operadores del casino, World Interactive Gaming Corporation (WIGC), han alegan que por estar sus computadoras localizadas y con licencia en Antigua, no están sujetos a las leyes de apuestas de Nueva York.

    Pero el juez de la Suprema Corte de Justicia de Nueva York opina lo contrario. Charles Edward Ramos dictaminó en una sentencia de 20 páginas que es irrelevante que las apuestas por Internet sean legales en Antigua, el acto de entrar una apuesta y transmitir la información desde Nueva York vía Internet constituye una actividad de apuestas dentro del estado de Nueva York.

    Spitzer dijo “Es una importante decisión para fortalecer la ley en Nueva York y quizás en toda la nación. El juez ha dicho claramente que no importa que alguien promoviendo el juego a los residentes de Nueva York esté localizado en Albany, Albuquerque o Antigua, las leyes de Nueva York aplican”. “Es crítico que las oficinas que trabajan para hacer cumplir las leyes estén constantemente trabajando para asegurarse de que estén al día con los rápidos cambios tecnológicos y aquellos que podrían usarlos para quebrantar la ley. Vemos más y más como cada día los criminales mueven sus fraudes y actividades ilegales a Internet como una forma de tratar de evadir la ley y engañar a los consumidores”.

    El juez dictaminó que la WIGC ha roto las leyes de apuestas tanto del Estado como las Federales, incluyendo la ley Federal sobre transferencias interestatales, diciendo que “El sitio de Internet crea un casino virtual dentro de la computadora del usuario”.

    Esta decisión establece el principio de que aquellos que actos ilegales no pueden usar la tecnología del comercio electrónico como un escudo contra la ley.

    Este año Spitzer ha creado un Buró de Internet en su oficina para manejar esos casos. Nueva York es el segundo estado de Estados Unidos en tener una unidad dedicada únicamente a los asuntos de Internet.

    El caso se derivó de una investigación que realizaron los Burós de Internet y el de Protección al Inversionista, de la oficina de Spitzer, a la empresa WIGC y sus funcionarios. Esta compañía estaba vendiendo participaciones en sus negocios de apuestas por 10,000 dólares cada una. Se estima que recaudaron 1.8 millones de dólares de 114 inversionistas, incluyendo 10 de Nueva York. El juez Ramos también encontró que WIGC podía ser acusada por violar las leyes de seguridad del estado por fallar en registrarse con el Abogado General antes de las ventas y por ocultar que el 46% de los fondos de los inversionistas serían usados para pagar salarios, comisiones y pagos de consultaría a los funcionarios de la empresa.

    Una audiencia enfrente del juez será celebrada para determinar la restitución de los fondos a los inversionistas, penalidades y costos. Una conferencia preliminar está fijada para el 9 de septiembre.

    Qué son los Casinos Virtuales?

    Los Casinos Virtuales son páginas de Internet que permiten hacer todo tipo de apuestas cargándolas a una tarjeta de crédito o a una cuenta previamente establecida con el Casino. Aprovechan los recursos de la Red Internet para llegar libremente a jugadores alrededor del mundo, incluso en aquellos países donde los juegos de azar están prohibidos.

    Los casinos virtuales se instalan físicamente en países donde el juego es legal, los principales están en las islas del Caribe. Todas las modalidades imaginables del juego están presentes en Internet. Desde los dados y el ajedrez, a las cartas y la ruleta, se podría hacer un recorrido lo más parecido posible a los salones de un casino. El éxito de los casinos virtuales, combinado con la disputa entre los legisladores del mundo industrializado sobre su legalidad, han hecho del negocio de las apuestas una generosa fuente de ingreso para varios países del Caribe. Por ejemplo, en la isla de Antigua, las autoridades pueden cobrar hasta 100 mil dólares por una licencia de un año y los servidores de apuestas en Internet se cuentan por docenas. Además estos Casinos son fáciles de usar, para jugar al póker, a la ruleta o apostar en un deporte sólo se requiere de un módem, una computadora y una tarjeta de crédito.

    Por razones de seguridad, ninguno de estos negocios hace pública la localización exacta de sus instalaciones. El problema principal para ellos radica en que el principal mercado son los jugadores de Estados Unidos, y en ese país los juegos de azar son ilegales, con excepción de ciudades como Las Vegas, Atlantic City y algunas reservaciones Indias. Las autoridades norteamericanas han tratado de impedir e funcionamiento de los Casinos Virtuales, pero sus dueños alegan que son legales en los sitios donde están instalados y las apuestas se realizan “fisicamente” en el computador del Casino, no en territorio de Estados Unidos. También ocurre lo mismo en Brasil, donde el juego es ilegal, las autoridades están investigando como detener el uso de estos Casinos.

  • Librerías en Internet

    La venta de libros online ha sido uno de los renglones más exitosos del comercio electrónico.

    En un extraño giro del destino, un elemento que ha sido desde hace años señalado para desaparecer es el que ha
    dinamizado a una de las mayores tendencias de fin de siglo, el comercio electrónico. Quién creería que el libro, ese
    conjunto de papel y tinta, tendría vigencia en los umbrales del año 2000, cuando estaban dispuestos a ser sustituídos
    por los medios eléctronicos como el Internet, la televisión y los CD-Rom de computadoras. Pues la realidad es que
    los artículos más vendidos a través de tiendas virtuales de Internet son los libros. Las librerías en línea han sido el
    mayor catalizador del comercio electrónico masivo, y son las que han podido realmente lograr el objetivo de tiendas
    globales, al tener clientes en todas partes del mundo. Sus éxitos son seguidos por otros sectores del comercio que
    tratan de seguir el modelo creado por las librerias virtuales para vender discos compactos, videos y otros productos
    de consumo masivo.

    Actualmente uno de los usos más populares que se le da a Internet es la búsqueda y adquisición de libros . En
    Internet existen verdaderas librerías virtuales donde el usuario puede encontrar libros especializados, que no podrían
    encontrarse de otra forma y con sólo un click del mouse se pueden conseguir otros libros relacionados con el tema
    de interés, del mismo autor, etc.

    Principales librerías en Internet

    Amazon: www.amazon.com

    La historia de las librerías en Internet empieza y termina con Amazon. Es considerada como la pionera del negocio y
    como la librería con el catálogo de libros más grande de l mundo. Incluso, Amazon es ya sinónimo de compra de
    libros en Internet. Amazon ha logrado su auge en un espacio de tiempo relativamente corto, aunque en “tiempo de
    Internet” sea mucho. Un visionario llamado Jeff Bezos, con poco dinero en el banco, pero dotado de una tecnología
    propia sofisticada, fundó en 1995 Amazon.com, una tienda virtual para vender libros, que por ser virtual casi no
    tenía inventario . En sus comienzos, desbordado por los pedidos que recibía, Bezos estaba obligado a negociar
    diariamente con editores y mayoristas para responder a la inesperada demanda . Los libreros, incluídas las grandes
    cadenas americanas e inglesas, nunca imaginaron que este audaz competidor alcanzaría el éxito y les obligaría a
    reaccionar a seguirlo. Mientras otros teorizaban sobre el comercio electrónico, Bezos construyó una compañía real
    y ganó una fortuna.

    Desde su salida al mercado en julio de 1995, Amazon.com ha registrado constantes aumentos en ventas y número de
    clientes que al 31 de diciembre del 1998 superaban el millón y medio. Según la empresa, en el cuarto trimestre de
    1997 se alcanzó el nivel de ventas netas de 66 millones de dólares, un 74 % superior al del tercer trimestre y un 680
    por ciento por encima del registrado durante el mismo período de 1996. Para todo 1997, las ventas de esta compañía,
    que afirma contar con más de 1,5 millones de clientes, ascendieron a 147,8 millones de dólares, un 838 % de
    crecimiento.

    El éxito de esta fórmula interactiva de vender y comprar libros se basa en el cómodo y rápido acceso del comprador
    a los títulos publicados, el envío a domicilio en un plazo no superior a dos o tres días y la oferta de hasta un 40 % de
    descuento sobre el precio normal en la calle.

    Actualmente Amazon no es sólo de libros, también vende discos, videos y recientemente inauguró un sistema de
    subastas en línea. Aunque todavía no ha ganado dinero, porque es un proyecto a largo plazo, cada día se hace más
    fuerte y consigue más clientes, además sus acciones en la bolsa de valores se mantienen como una de las más
    valiosas entre las compañías de Internet. Ha abierto recientemente filiales en el Reino Unido y Alemania.

    Barnes & Noble: www.barnesandnoble.com

    Barnes & Nobles es la principal cadena de venta de libros del mundo, es una librería real, pero no creyó en el
    concepto de librería virtual hasta que vió el rápido desarrollo de “Amazon.com” y entró tarde al negocio de Internet.
    Abrió su tienda en Internet el año pasado con el aval de 483 librerías convencionales repartidas por todo el país, su
    experiencia en el campo editorial y su solidez financiera. Barnes & Noble firmó además un acuerdo con la compañía
    editora de “The New York Times” para ser el proveedor exclusivo de la página electrónica que dedica este
    prestigioso diario a los libros. Una de sus características es que ofrece entre un 20 y un 30 % de descuento a sus
    clientes en línea por considerar que con esta forma de venta se ahorra importantes gastos de infraestructura,
    mercadeo y laborales.

    A principios de año, Barnes & Noble informó que su página en Internet había generado más de 8,2 millones de
    dólares de ventas en el último trimestre del año pasado, y casi 15 millones de dólares durante su primer año de
    funcionamiento. Sin embargo, estas cifras son muy pequeñas si se comparan con la facturación total de la compañía
    que en 1997 se acercaron a los 2,800 millones de dólares, 400 millones más que lo registrado durante el año anterior
    de 1996.

    Librerías en el mundo

    Alemania
    Buch-Direkt
    www.buch-direkt.com

    Argentina
    Librería Sarmiento
    www.talksa.com/sarmiento

    Brasil
    BookNet
    www.booknet.com.br

    Estados Unidos
    BooksOnline
    www . booksonline . com

    Bibliofind
    www . bibliofind . com

    MXBookFinder
    www . mxbookfinder . com

    Alibris
    Sistema por suscripción, orientado a libreros y bibliotecarios, que alberga una base de datos con 4 millones de títulos
    en venta . Añade una colección de enlaces .
    www.interloc.com

    BookWeb
    www . bookweb . org/bookstores

    Powell´s Books
    www.powells.com

    La Librería
    www . lalibreria . com

    Francia

    Pl@nète books
    Sitio bilingüe ( francés e inglés ) que facilita la compra de hasta 400 . 000 títulos referenciados .
    www . planet4u . com/book

    Livre net
    Servicio de información bibliográfica, complementario para las libre-
    rías virtuales francesas .
    www . livre . net

    FNAC
    La conocida cadena francesa, que empezó como una librería para funcionarios, ha abierto recientemente su punto de
    venta en Internet .
    www . fnac . fr

    Italia
    Librería Guida
    Es, por ahora, el mejor exponente italiano de librería virtual . Y también una ocasión de mantenerse al día con la
    producción editorial de “la otra península” .
    www . guida . it
    México
    Librería Gandhi
    La mayor cadena de librerías de un país que cuenta con una importante producción editorial, difícil de encontrar en
    España .
    www . gandhi . com . mx

    Portugal

    MediaBooks
    www . mediabooks . pt

    Reino Unido

    The Internet Bookshop
    www . bookshop . co . uk

    Blackwell´s Online Bookshop
    www.bookshop.blackwell.co.uk